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【デススト】DEATH STRANDING総合 Part146 (1002レス)
【デススト】DEATH STRANDING総合 Part146 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1755414085/
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819: なまえをいれてください (ワッチョイ 7f58-gzNS [240a:6b:870:21d1:*]) [] 2025/08/27(水) 20:24:52.84 ID:jziWB/aU0 LLL400以降の配達ゲーとしての面白さはあらゆる意味でいいね効率最適化を追求する過程にあるんよ 結果として配達人グレードが上がる訳で数字を上げることは一応目標にするけど実はあまり重要ではない ルートを吟味し必要であれば建設物で整備し 依頼の取捨選択や受注納品処理順も熟考し実行して都度修正を加えていく過程が楽しいワケ 逆に何の改善点も見いだせない人にとっては早々に虚無作業となる 漫然とトラック周回してても各項目90↑の計450程度にはおそらく到達出来るからやり込み初級と言える それ以上は最適化を怠ると膨大な時間掛かり過ぎて厳しいし何より虚無作業に耐えられない 最適化がおおよそ完了した時点で各項目95↑計475ぐらいになるようにデザインされてると思われる そもそもLLL400にも何のご褒美も無いしただ埋めるだけならそれこそ虚無作業に過ぎないでしょ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1755414085/819
825: なまえをいれてください (ワッチョイ 6f64-hBFX [2001:240:242f:55f2:*]) [sage] 2025/08/27(水) 21:45:50.18 ID:uAWuFdbO0 >>819 なるほど効率化が楽しいってのは理解できるけど、 じゃあ「各項目95↑計475がデザイン上の到達点」とか、 結局キッチリ数字を指標に語ってるやんw 数字が重要じゃないって言いながら、数字を根拠にしてる時点で矛盾してない? 俺からすれば「LLL400も虚無」って断じちゃうのは、 自分の遊び方の幅を狭めてるだけだと思うわ 結局はポーターそれぞれの価値観で楽しめばいいだけで、 数字を切り捨てるのも結局“数字に囚われてる”証拠じゃないの? http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1755414085/825
826: なまえをいれてください (ブーイモ MM9f-2Q9+ [49.239.71.30]) [sage] 2025/08/27(水) 22:12:10.75 ID:Hps9CIZrM >>819 その虚無作業こそが楽しかったのだよね http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1755414085/826
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