【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 410 (284レス)
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 410 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1752385954/
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1: なまえをいれてください (ワッチョイ fc8c-iVbh [153.144.205.232]) [] 2025/07/13(日) 14:52:34.20 ID:I9NvZnDK0 !extend:on:vvvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvvv:1000:512 スレ建ての際は↑を3行になるようにコピペして下さい。建てると一行消えます。 ◆公式サイト: https://www.nintendo.co.jp/zelda/botw/sp/index.html ※次スレは>>980が立てて下さい。無理な場合は番号指定。 ※前スレ 【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 408 https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1729850625/ 【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 409 https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1741825510/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1752385954/1
265: なまえをいれてください (ワッチョイ dd50-EQ6j [2400:2411:43a4:d600:*]) [] 2025/08/06(水) 00:09:13.38 ID:c5NceLgn0 >>262 >>263 そういうことか、理解しました! http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1752385954/265
266: なまえをいれてください (ワッチョイ dee2-0XR+ [203.90.20.124]) [sage] 2025/08/06(水) 10:36:33.22 ID:/LeqMApy0 雷のカースガノン、マスターモードだとめちゃくちゃストレスしか感じないな 通常で2回、今回初マスターだけど何もできないままゴリゴリ削られて、ドリアン盛+20の料理18個の在庫全部なくなって、妖精もいなくなった そんな悲惨な状況で何とか勝てたけど、ストレスしか感じないバトルだった 通常ではこんなに苦戦した記憶ないけど、回復されるのと攻撃力が高くなってるからか? http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1752385954/266
267: なまえをいれてください (ワッチョイ 47e0-c+6a [2001:268:72e7:d29c:*]) [sage] 2025/08/06(水) 11:34:00.72 ID:q85nBWGL0 とりあえず鉄製(感電する)盾はやめといた方がいい http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1752385954/267
268: なまえをいれてください (ワッチョイ 2234-eN/F [2001:268:989e:102c:*]) [] 2025/08/06(水) 12:24:18.34 ID:6RKwojGa0 >>266 戦闘苦手ならバクダン矢でゴリ押せ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1752385954/268
269: なまえをいれてください (ワッチョイ 2c38-GHFq [2001:268:9b80:8681:*]) [sage] 2025/08/06(水) 17:03:35.90 ID:avbWXFqi0 3回しか戦ったことないってんならそれは単に分析が不十分ってだけじゃないかな 後半は高速移動直後の攻撃が3パターンに増えたりするんだぞ 当然バク宙だけじゃダメ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1752385954/269
270: なまえをいれてください (オイコラミネオ MM93-d7oq [58.188.219.244]) [sage] 2025/08/06(水) 17:07:34.63 ID:5sSpnWv4M 電気玉をジャスガしたら跳ね返せると思ってた時期がありました http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1752385954/270
271: なまえをいれてください (ワッチョイ c0b9-/y/N [60.109.215.71]) [] 2025/08/06(水) 17:51:36.06 ID:8FKXqHUm0 ゼルダのボス戦も本質がパズルだから その中で特にパズル性が強いのが雷カースだな 水、風、火は割とゴリ押しできるけど 雷だけガードジャストや雷当てとかひらめき&テクニック要求されるから 戦闘慣れせずにゲーム進行してきた人にはキツいだろうね 正直この手のパズル性求めてくるボスは直接攻撃が通らない仕様になるからやっていて楽しく無いな コーガ、ガノン無敵モード、魔獣ガノン、呪われたフロドラとかこのあたり 謎解きモード(無敵モード)になって戦闘引き伸ばされてる感と、強武器でゴリ押しが封じられたりするのが好きじゃないわ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1752385954/271
272: なまえをいれてください (ワッチョイ f0fe-tls/ [2001:268:98e2:196:*]) [sage] 2025/08/06(水) 17:55:33.73 ID:LT+SuFVF0 レベル3耐電気料理と、持ってるならラバー装備、盾は木製のものにする、だね まあ雷のカースガノンがいちばん強いというか技術が必要になるのは確かにある http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1752385954/272
273: なまえをいれてください (ワッチョイ c0b9-/y/N [60.109.215.71]) [] 2025/08/06(水) 17:58:00.21 ID:8FKXqHUm0 夢をみる島や時のオカリナのような プレイヤーのスキル次第で瞬殺できる仕様のがやっていて気持ちが良い ブレワイやティアキンは2回戦3回戦と持ち越し式にして戦闘を長引かせる作りになっていて それはプレイヤーの裁量でどうにかできないから正直嫌い 呪われたフロドラの目玉攻撃したら他の目玉閉じて無敵モードになるとか、 カース戦も一定のダメージ与えたあとで続けてダメージ与えても判定は起こるけど無敵状態になって通らず二回戦になる仕様とか、 コーガも謎解きで大ダメージ喰らい 通常攻撃ではあまりダメージ通らず 何回戦がやらされるところとか こういうプレイヤーの裁量が通用せず 作り手のテンポを強要してくるところが本当嫌いだわ 昔の任天堂ゲームはそのへん昔はもう少しスムーズにできた 明らかにムービーゲーム台頭してから冗長なムービーやカット強要が増えて怠い http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1752385954/273
274: なまえをいれてください (ワッチョイ 47e0-c+6a [2001:268:72e7:d29c:*]) [sage] 2025/08/06(水) 18:57:29.95 ID:q85nBWGL0 大オイルハメでHPゲージが減り終わってないのにファンファーレを鳴らされるダークウォーリアーの悲しみがわかるか! http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1752385954/274
275: なまえをいれてください (ワッチョイ 5e07-5P4p [60.39.42.244]) [sage] 2025/08/06(水) 18:59:33.67 ID:WtXZdSsP0 祠の極意ガーディアン?にやっと勝てるレベル この先の四獣とやって勝てる気がしない なにもないとこでもボタン操作誤るレベルで敵いるとさらにパニくる ハート増やしても無理だと思ってるけどなんかアドバスください http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1752385954/275
276: なまえをいれてください (ワッチョイ 47e0-c+6a [2001:268:72e7:d29c:*]) [sage] 2025/08/06(水) 19:17:23.17 ID:q85nBWGL0 倒さないと進まない箇所なんて知れてるから逃げればいい クリア出来る祠を回ってハートを増やす もしくはマックスドリアンでブースト 防具を強化すれば受けるダメージも雀の涙になるのでそこから頑張るのもアリ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1752385954/276
277: なまえをいれてください (ワッチョイ c0b9-/y/N [60.109.215.71]) [] 2025/08/06(水) 23:12:00.37 ID:8FKXqHUm0 だがこのハイラルはどこもかしこも、なんだかリンクの能力を知っているかのように都合のいいアイテムが落ちている。崖には岩が突き出ている。 そうそれはまるで、通り抜けられる、天井のように。 極めつけはコログであり、唐突に現れる彼らは、ハイラルなんて世界はすべてゲームで、作られたロケーションを与えられた動きで進むだけの存在に過ぎないことをこちらに突き付ける。 繰り返し繰り返し、「ゲームの遊び方」を微に入り細を穿ち教えようとするフィールドは、駆け巡るうちに、飛び回るうちに、徐々に"世界"としての整合性を失っていく。ここは遊び場であり、ステージであり、”世界”ではないのだと、ゲーム自体がチラつかせてくる。 つまり、オープンワールドにおいて外的なデザインで行動を示唆されるのがたまらなく腹立たしいという話です。これは任天堂の発明の成功と引き換えにどうしても生まれる弊害で、両者は共存しえない。 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1752385954/277
278: なまえをいれてください (ワッチョイ dee2-0XR+ [203.90.20.124]) [sage] 2025/08/06(水) 23:36:48.85 ID:/LeqMApy0 >>268 それやったけど、やつの回復力のが上で、ほぼ無意味だった まあ何とか勝ったよ、最後のドリアン5つ盛りは不要だったけど、勝利とあのギリギリの状況での安心感には変えられない 感電対策と上でも言われてるけど、後半鉄製の盾を頻繁に落としてたけど、焦ってそれどころじゃなかった 通常で2回闘った時は記憶に残るほどの苦戦はしなかったから油断してた http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1752385954/278
279: なまえをいれてください (ワッチョイ 5413-LPrh [2001:318:2012:22d:*]) [sage] 2025/08/07(木) 00:48:07.70 ID:KOFs7QDk0 NGNG http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1752385954/279
280: なまえをいれてください (ワッチョイ dee2-0XR+ [203.90.20.124]) [sage] 2025/08/07(木) 10:32:26.23 ID:uKIFhr4x0 ライネル戦、突進振りかぶりを横回避からのラッシュに持ち込んでラッシュ判定でるんだけど、レエネルがスローモーションで地面に叩きつけた後の衝撃波?みたいなものをくらってラッシュする前にラッシュ終わるんだけど、これどうしたらいいんだ? http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1752385954/280
281: なまえをいれてください (ワッチョイ 2c38-GHFq [2001:268:9b80:8681:*]) [sage] 2025/08/07(木) 11:19:58.38 ID:Eevp+E6Z0 ラッシュ中は無敵ではないので主に大剣ライネルの攻撃はラッシュ取れないのもある 衝撃波も含めて避けるには明後日の方向にダッシュジャンプして空中盾サーフィンしなきゃいけないし 制作が意図したかはわからんけど ティアキンなら遠慮なくラッシュ取りにいっていい http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1752385954/281
282: なまえをいれてください (ワッチョイ fe76-c+6a [2001:268:72ce:ba2f:*]) [sage] 2025/08/07(木) 12:44:49.12 ID:1rLeDnEG0 ひゃー!レエネルおめぇ強えなぁ オラ、ワクワクすっぞ! http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1752385954/282
283: なまえをいれてください (ワッチョイ f4be-eN/F [2001:268:98b8:820e:*]) [] 2025/08/07(木) 13:29:46.57 ID:MQI/9hXd0 ティアキンのレエネルには心底がっかりした http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1752385954/283
284: なまえをいれてください (ワッチョイ 2cf7-/y/N [2400:2200:423:ec1:*]) [] 2025/08/07(木) 16:14:27.69 ID:9mm+F/hN0 ライネルに乗って操作できる遊び心が無い http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1752385954/284
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