【Lv.0可】 どんぐりシステムについて話しましょう ★42 【大砲禁止】 (54レス)
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1(1): ななしさん 警備員[Lv.11][苗] [sage] 08/04(月)20:54 ID:gPcj9Vx90(1)
!extend:default:default:1000:512:donguri=0/3
!extend:default:default:1000:512:donguri=0/3
どんぐりシステム
https://donguri.5ch.net/
5chどんぐり非公式まとめwiki
https://donguri.wikiru.jp/
まとめ(有志作成のアーカイブ。過去の情報)
https://web.archive.org/web/20240825171424/https://nanjya.net/donguri/
・どんぐり大砲ログ検索
http://donguridepot.stars.ne.jp/cannonlogs.html
・どんぐり導入板
http://donguridepot.stars.ne.jp/acorn.html
・BBS_USE_VIPQ2に2以上の値が設定されている板
http://donguridepot.stars.ne.jp/vipq2.html
・ID設定で分類した、BBS_USE_VIPQ2に2以上の値が設定されている板
http://donguridepot.stars.ne.jp/vipq2_idclass.html
・!extend コマンド生成フォーム
http://donguridepot.stars.ne.jp/extend.html
・レベルテーブル
http://donguridepot.stars.ne.jp/level.html
前スレ
【Lv.0可】 どんぐりシステムについて話しましょう ★41 【大砲禁止】
2chスレ:donguri VIPQ2_EXTDAT: default:default:1000:512:donguri=0/3: EXT was configured
35: ななしさん 警備員[Lv.6][新芽] [sage] 08/05(火)00:20 ID:ELuurtu50(1)
Arena bots have been neglected and team battles have been made worse by changes.
When the admins are stupid, it's a nuisance for everyone.
36: ななしさん 警備員[Lv.17] [sage] 08/05(火)01:42 ID:2Wkfkce80(1)
HP減少に制限がなくて
HP0でも判定で勝てるバグが見つかったらHPマイナスとか無限HPみたいなのが出てきそうなのまで予想
37: ななしさん 警備員[Lv.8] [sage] 08/05(火)01:50 ID:XkjNZkDB0(1)
>>34
自動的にマス埋めるスクリプト使いブチコロせるんだし別によくない?
困るのなんてズルしてる奴らだけじゃん?ʬʬ
38: ななしさん 警備員[Lv.4] [sage] 08/05(火)01:54 ID:sUZJPcWw0(1/3)
チーム戦は制圧してる側が攻撃すると相手が勝手に0になってるから挙動が違うよ
39: ななしさん 警備員[Lv.4] [sage] 08/05(火)01:57 ID:sUZJPcWw0(2/3)
ところで大砲撃たれたらどんぐり板でだけ↓のエラー出るんだけどなんで?
ERROR: どんぐりCookieが有効期限切れです。
どんぐりシステムにログインして新しいCookieを取得ください。
Cookie作ったばかりなのに警消えるまで書き込めなかった
40: どんぐりキャノン ★ 警備員[Lv.144][SSR武+16][SSR防+16][森] [] 08/05(火)03:52 ID:CAP_USER(3/5)
>>15
OK I am reviewing that bug.
41(2): どんぐりキャノン ★ 警備員[Lv.144][SSR武+16][SSR防+16][森] [] 08/05(火)04:13 ID:CAP_USER(4/5)
I fixed the bug.
For reference, these are the current calculations for the team corruption and leader fatigue mechanics.
Leader fatigue is limited to one single arena.
Team corruption is globally applied to all arenas on the map.
Think about it like if a leader of an arena fights so much, he will get tired and become easy to beat.
Likewise, if an empire spreads themselves too thin, they will become weak and easier to beat.
setTeamCorruption :: Double -> (Player, Int) -> (Player, Int)
setTeamCorruption controlPercent (player, dice) =
let corruptionScale = 0.25 -- Max 25% HP loss at 100% control
clampedPercent = max 0.0 (min 1.0 controlPercent) -- Clamp to 0-1 range
hpMultiplier = 1.0 - (clampedPercent ** 1.5 * corruptionScale)
newHP = max 1 $ round $ fromIntegral (_playerHP player) * hpMultiplier
in (player { _playerHP = newHP }, dice)
setLeaderFatigue :: Maybe Arena -> (Player, Int) -> (Player, Int)
setLeaderFatigue Nothing player = player
setLeaderFatigue (Just arena) (player, dice) =
case (_aArenaLeaderFightsWonLost arena) of
(WinLossDraw wins _ _) ->
let hpDownAmount = calcHPDownPercent wins
newHP = round ((fromIntegral $ _playerHP player) * hpDownAmount)
in (player {_playerHP = newHP}, dice)
calcHPDownPercent :: Int -> Double
calcHPDownPercent i
| i >= 25 = 0.75
| i <= 0 = 1.0
| otherwise = (fromIntegral (100 - i)) / 100.0
42: 警備員[Lv.11][新] [sage] 08/05(火)04:25 ID:CEd/fFo/0(1/2)
>>41
Thank you, Acorn Cannon.
43: ななしさん 警備員[Lv.7] [sage] 08/05(火)04:26 ID:sUZJPcWw0(3/3)
説明読んでもあんまよくわかんないな
状況代わるんだろうか
44: 警備員[Lv.334][森] [sage] 08/05(火)04:45 ID:6QSXr3Jk0(1/2)
>>41
Can we make our team colors unique?
Imitation teams that harass or disrupt other teams also use the same team colors.
チームカラーをユニーク(唯一無二)にできますか?
嫌がらせや活動妨害を目的とした模倣チームはチームカラーも同じ色にして活動しています。
45: 警備員[Lv.11][新] [sage] 08/05(火)04:58 ID:CEd/fFo/0(2/2)
アリーナチャレンジ開始
🐮山田牛乳🍼パシフィコ横浜店[HP:3229]
アリーナチャレンジ開始
🐮山田牛乳🍼パシフィコ横浜店[HP:2422]
アリーナチャレンジ開始
🐮山田牛乳🍼パシフィコ横浜店[HP:2132]
最初HP:3229あったんやが対戦相手の連打でHP:2422まで下がって
なんとか粘って勝っていたけど最後の方はHP:2132まで下がったで🌿
https://i.imgur.com/DidJZPb.jpeg
https://i.imgur.com/M9rgCkt.jpeg
46: ななしさん 警備員[Lv.193][UR武][UR防][木] [sage] 08/05(火)05:36 ID:95nehEGm0(1/4)
結局、多少HPが減ったところで戦える装備が無ければ意味がない
新アイテム&復刻早く頼む
47(2): どんぐりキャノン ★ 警備員[Lv.144][SSR武+16][SSR防+16][森] [] 08/05(火)06:59 ID:CAP_USER(5/5)
Team Battle balance update:
- Capital Region System added:
* The first tile your team captures will become your Capital Region
* Capital Region tiles gain a 4x HP increase for the defenders
* If your team's Capital Region is lost, your entire team loses all held tiles
* A message will notify you that it's "time to rebuild" after losing your capital
* Capital tiles are visually marked on the grid [outlined in gold]
- Tile attack rules tightened:
* If your team controls no tiles, you can attack any tile
> Winning this battle will set the attacked tile as your new Capital Region
* If your team has tiles, you may only attack tiles that are adjacent (up/down/left/right) to one your team already controls
* You cannot attack any Capital Region unless your team has a Capital Region of its own
- Battle modifiers stack properly:
* Corruption penalty (from overall map control) and Arena Fatigue (from consecutive defenses) are applied after the Capital 4x HP bonus is calculated
48: ななしさん 警備員[Lv.194][UR武][UR防][木] [sage] 08/05(火)07:17 ID:95nehEGm0(2/4)
これ自動参加対策にもなってるのか
左上を首都にされたら撃てなくなるな
49: ななしさん 警備員[Lv.194][UR武][UR防][木] [sage] 08/05(火)07:22 ID:95nehEGm0(3/4)
あ、自動参加は撃てるマスに辿り着くから対策になってないか
50: 警備員[Lv.337][森] [] 08/05(火)07:25 ID:A5WtGLK10(1)
なんで望まれていない機能に注力してバランスを壊そうとするかな
51: ななしさん 警備員[Lv.194][UR武][UR防][木] [sage] 08/05(火)07:27 ID:95nehEGm0(4/4)
首都に隣接するマスを塗り替えて首都を攻撃するだけでいいから
多くのマスを埋めてるチームは面倒な仕様になったな
52: ななしさん 警備員[Lv.9][新] [sage] 08/05(火)07:31 ID:gBuCN5Wi0(1/2)
「あなたのチームは首都を持っていないため、他のチームの首都に攻撃できません。」
なにこれ
53: 警備員[Lv.334][森] [sage] 08/05(火)07:34 ID:6QSXr3Jk0(2/2)
>>47
Please make it so that teams that come in second and below can also receive rewards. I think it lowers motivation to participate if the time spent is wasted if you don't come in first place.
2位以下のチームも報酬を得られるようにしてください。お願いします。1位になれなかったら費やした時間が無駄になってしまうのは、参加モチベーションを下げると思います。
54: ななしさん 警備員[Lv.9][新] [sage] 08/05(火)07:35 ID:gBuCN5Wi0(2/2)
>>47
You should invalidate all Zero width character(U+200B,U+2060,U+200C,U+200D).
Some nanashi are using U+200C.
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