LightWave3D・雑談スレ93 (537レス)
上下前次1-新
1(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/12/23(木)17:13 ID:20ScEo54(1/4)
■前スレ
LightWave3D・雑談スレ92
2chスレ:cg
■公式
NewTek
http://www.newtek.com/
The Official LightWave 3D
http://www.lightwave3d.com/
The Official LightWave 3D / Blog / Twitter/ facebook
https://blog.lightwave3d.com/ : https://twitter.com/lightwave3d : https://www.facebook.com/LightWave3D/
D-STORM : 国内代理店/ Twitter
http://www.dstorm.co.jp/ https://twitter.com/storm_kun
■LightWave 2018ドキュメント
https://docs.lightwave3d.com/
■関連ソフト・サードパーティ製プラグイン
LWCAD
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/LWCAD/index.html
ChronoSculpt
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/ChronoSculpt/index.html
NevronMotion
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/NevronMotion/index.html
3rd Powers
http://www.3rdpowers.com/index_jp.html
OrigamiDigital
http://www.origamidigital.com
その他
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw3d/plugin_list.html
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
518(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 07/21(月)20:07 ID:clZaCKaX(2/2)
なんのノイズ??解像度足りないかサンプル足りないんじゃないのい?
519: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 07/21(月)20:27 ID:dBTOua04(1)
octaneレンダーがGPUで
LW謹製のはCPUだべさ
520: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 07/21(月)20:56 ID:y35HEzhl(2/3)
>>518
レンダリングの結果ですね。サンプリングは小が1で大が8にデフォルト設定されていますが、大の数字をどのくらい大きくしたらいいのでしょうか??
大きくするとレンダリング時間が物凄く伸びるので動画で出力したい際に厳しく思うところもあります。
521(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 07/21(月)21:18 ID:y35HEzhl(3/3)
https://www.youtube.com/watch?v=1gcH97L91EE
こちらの動画を見る限り、やっぱりGPUのノイズ除去機能を使ったほうが賢明でしょうか。
屈折や反射やライトなど複数のサンプル数を挙げても全然結果が変わりません(>_<)
522: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 07/22(火)04:52 ID:EOr3LGwn(1)
きれいにしようと思えばどこまででもレンダリング時間伸びるよ
サポートにデータごと送れば見てくれるよ、どこがどうおかしくてどうなおしたらいいか教えてくれる
523: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 07/25(金)12:47 ID:qlbZVfQy(1)
>>521
環境光ライトをオフにして別の種類のライトにすればレンダリング早くなるし
ノイズはきれいに消える
実写合成用とかでない製品とかセルシェーディングとかの用途ならあのライト要らないと思う
正直あんなもんデフォルトにすんなと思う
524: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 07/28(月)22:00 ID:BzdsHY8O(1)
LightWaveってイメージセンサーサイズって設定できないの?
525: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/02(土)09:04 ID:fY9d5cHx(1)
RTXグラボでGPUノイズフィルターかければほとんど消える。
マジでデフォルトであの仕様は意味がわからない。
数年前の一新でそれを土台に作り替えたから今更変えられないのかもだけど。
526(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/03(日)16:58 ID:Fp2F9iuJ(1)
LWって一部のエリアだけレンダリングする機能ってあった気がするけどなかった??
527: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/03(日)18:15 ID:acIJjyDN(1)
シーンでオブジェクトの選択じゃないか?
528(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/03(日)19:12 ID:4uMzmt7+(1)
>>526
Lキーを押すと黄色で画面の選択範囲が出て
四隅の四角をドラッグすれば画面の一部だけレンダリング出来るぞ
529: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/04(月)06:21 ID:YwdUn2nh(1)
>>528
ありがとうしばらくつかってなかったんで全然やり方わすれてました
530: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/08(金)06:35 ID:7Q3UPajK(1)
VPRの描画ってCPU依存?
531: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/26(火)08:21 ID:JGC1GHtl(1)
>RIPRは、LightWave 3Dのビューポート内でリアルタイムのパストレーシング表示を可能にする、次世代のプレビュー専用プラグインです。
NVIDIAのOptiX 8.1.0 を採用、CUDA対応のNVIDIA GPUによる高速なGPU処理により、 物理的に正確なライティングやマテリアル表現をリアルタイムで確認することができます。
『従来のツール』と比較して最大30%の高速化を実現しており、快適な作業環境を提供します。
従来のツールって?
532: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/26(火)18:51 ID:JYZXdjYd(1)
Materialミキサーノード使うと全部同じ色にしかならないんでどのMaterialがどれなのかわかりずれーお
Materialミキサーを任意の色にできないものだろうか、、、
533: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 09/02(火)12:49 ID:Ss6cH/Tc(1)
2万円の割引かぁ…。フォトショみたいにならんかね。
534: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 09/03(水)02:31 ID:aY451zo7(1)
Rhiggitをいっぺんちゃんと試して実戦投入したいもんだが時間が無い
535(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 09/04(木)21:02 ID:IvrNJ51A(1)
stepitはmaxにあったキャラスタみたいなもん?
536: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 09/05(金)03:29 ID:cljrd4xo(1)
>>535
そのようだ
手専門のリグが付いたりレイアウトでモデルのポイントがいじれてそれをキーフレームで動かせたりと
キャラアニメはそこそこいい感じになった感はある
537: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 09/27(土)01:30 ID:8TEBfRBK(1)
なんか今日2:00からyoutubeでイベントあるようだな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.924s*