英傑大戦 part526 (103レス)
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(3): ゲームセンター名無し (ワッチョイW f38b-qZNB [2001:268:9ba6:1bb2:*]) [sage] 08/25(月)08:29 ID:zjOJpuVo0(1)
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英傑大戦公式サイト
http://www.eiketsu-taisen.com/
公式お知らせ
http://info-eiketsu-taisen.sega.jp/
英傑大戦wiki(非公式、計略や台詞等)
http://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/
英傑大戦データベース(非公式、詳細な計略効果等)
https://eiketsudb.gamewiki.jp/

■関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part3
2chスレ:arc
■前スレ
英傑大戦 part525
2chスレ:arc VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=0/4: EXT was configured
84: ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8f3d-mdc/ [2400:2200:87d:9255:*]) [sage] 08/25(月)15:01 ID:yaWe1/st0(1/2)
>>77
道長なら面踏んでくれそうじゃね?斬撃予測して瞬間移動すれば勝てる
85: ゲームセンター名無し (ワッチョイW a3c5-rmmj [2400:2200:3a1:e963:*]) [sage] 08/25(月)15:02 ID:RhTSWxTi0(1)
>>83
小足見てから昇龍余裕でしたとか
8F昇龍の平尾丈みたいなレベルだな
86
(1): ゲームセンター名無し (ワッチョイ 037c-VoZ8 [124.36.203.65]) [] 08/25(月)15:03 ID:08zWEaFs0(7/10)
ロックオンされてから発動までの間にジャンプすればいいからそこまででもなくね
2秒ぐらいあるじゃろ

やったことないから本当に「一定時間後に戦場にいる場合」から逃れられるのかどうかはだれかタメしてくれよな!
87: ゲームセンター名無し (ワッチョイW cff0-Ookb [2001:268:9bd8:1934:*]) [] 08/25(月)15:04 ID:yIrv+Y490(4/5)
まず天翔龍閃がそんな悠長じゃないしジャンプ王も言うほど俊敏に飛ばないぞ
88: ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff88-rmmj [2400:2200:6e2:d11b:*]) [sage] 08/25(月)15:08 ID:prCmLNQo0(1)
>>86
九頭龍閃ではない……
89: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 037c-VoZ8 [124.36.203.65]) [] 08/25(月)15:08 ID:08zWEaFs0(8/10)
ジャンプは突撃オーラとか必要無くて一定時間ごとだから斬られて連環されても飛んで近づいて弱体陣の上で乱戦すれば勝つるのではという完璧な脳内理論や

これも誰か試してきてくれ!
90
(1): ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f13-n56a [240a:61:50a7:9865:*]) [sage] 08/25(月)15:08 ID:2pSZ/yNt0(2/3)
実際に見たら分かるけど、剣心ってマジで一瞬で斬撃出るから発生見てから回避とか無理だぞw
91: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8332-BVU1 [220.144.193.193]) [sage] 08/25(月)15:10 ID:OiI7YUOa0(1)
一応斬撃発生クッソ早いだけで0じゃないから先行入力でお互い撃ち合ったらジャンプの方が早く出るんだっけか
92: ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7fdf-RM1b [2001:268:922e:a128:*]) [sage] 08/25(月)15:11 ID:Ssd2hNhz0(1)
ジジイの方の三浦使えば解決だな(机上の空論)
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(1): ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8fc7-zDhN [2001:268:9856:39d2:*]) [sage] 08/25(月)15:12 ID:MGtqoiY60(1)
一発食らっても二発目以降を乱戦で潰そうってコンセプトでしょ?行けそうな気もするけど
94: ゲームセンター名無し (スッププ Sd9f-IVuv [49.109.154.118]) [sage] 08/25(月)15:12 ID:JcnV727Cd(1)
秘剣・絶界なら忍び寄って勝てる
荘丹こそ最強の剣士なのだ
95: ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8f3d-mdc/ [2400:2200:87d:9255:*]) [sage] 08/25(月)15:12 ID:yaWe1/st0(2/2)
>>90
そこは先読みで置いておくしかないな。これにより相手に斬撃を撃たせない読み合いが発生するとかしないとか
96: ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f13-n56a [240a:61:50a7:9865:*]) [sage] 08/25(月)15:13 ID:2pSZ/yNt0(3/3)
というか斬撃のエフェクトは前から奥に飛んでるけど、当たり判定自体は範囲内全て斬撃発生と同時だから位置も関係ないんだよな
97: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 037c-VoZ8 [124.36.203.65]) [] 08/25(月)15:13 ID:08zWEaFs0(9/10)
剣心は斬られるのを避けるんじゃ無くて
斬られた後ジャンプで近寄ってケリをいれる&連環分を移動速度上昇で相殺して乱戦狙ってダメージレースにしようや、ってことやで
98: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 037c-VoZ8 [124.36.203.65]) [] 08/25(月)15:16 ID:08zWEaFs0(10/10)
>>93
せいかい
99: ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f20-HTL+ [2400:2200:622:d547:*]) [sage] 08/25(月)15:20 ID:X/ZT2axG0(2/2)
瞬時に出る斬撃を旋回操作で回避する自信あるかと言われたら俺にはない
だが旋回操作で放つ直線斬撃を速度上昇騎馬に当てる自信あるかと言われても俺にはない
つまりいい勝負になる(下手くそ目線
100: ゲームセンター名無し (ワッチョイ f3e4-VoZ8 [210.79.40.98]) [sage] 08/25(月)15:24 ID:rEhaej7i0(1)
あれ牙突だよね?剣心って元新選組だったりするの?銀さんもそうっぽいし
101: ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8fd2-CwjU [2404:7a87:e980:1800:*]) [] 08/25(月)15:25 ID:AwQSXNs/0(1)
超絶強化って+4か5とかで良心的だったのに+7で士気6は忖度すぎるやろ
102: ゲームセンター名無し (ワッチョイW cff0-Ookb [2001:268:9bd8:1934:*]) [] 08/25(月)15:27 ID:yIrv+Y490(5/5)
たぶん運エアなんだろうけど斬撃食らってからジャンプで近付いても剣心自身が速度かなり上がってるし普通に乱戦即抜けられて終わりだぞ
そもそもジャンプ王の速度上昇って連環系食らったらまず動けんぐらいのもんだろ
103: ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3c1-nGTP [240a:61:21a3:244f:*]) [sage] 08/25(月)15:28 ID:F45cyo3e0(1)
直前の環境が超絶剣豪(笑)いたところで何を守れるんすかと言わんばかりの旗塗れだったからそのへんで感覚だいぶ狂っちまった感じもある
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