【FF】『ファイナルファンタジー3』35周年!ジョブチェンジシステムや召喚獣を導入、シリーズの礎となる作品。 たまねぎ剣士が光の戦士へ [湛然★] (732レス)
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649: 名無しさん@恐縮です 2025/04/28(月) 08:07:21.19 ID:5Be7rBj50(1/3) AAS
>>575
FF4ではバハムートの洞窟にまるで護衛の様に
ベヒーモスが何体も設置されてるんだよな
これは明らかに元ネタを使っているね
650: 名無しさん@恐縮です 2025/04/28(月) 08:08:43.30 ID:5Be7rBj50(2/3) AAS
>>623
ヒット回数が増えると実際に殴る回数が増えるのも良かったな
終盤ではズガガガガズガガガガガって感じになって爽快感があった
ああいう演出は何故無くなったのか
656(2): 名無しさん@恐縮です 2025/04/28(月) 08:30:04.63 ID:5Be7rBj50(3/3) AAS
>>353
アクションゲームで右スクロールが多いのは
人間の脳は左から右へと言う順番で物を見るのが自然だからとか
何とか聞いた事がある
とすればRPGならば左に敵を設置すれば
まず最初にどんな敵が出たかを確認できるので都合が良かったんじゃないかなあ?
別に製作者が言ってた話でも何でもないがw
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