【FF】『ファイナルファンタジー3』35周年!ジョブチェンジシステムや召喚獣を導入、シリーズの礎となる作品。 たまねぎ剣士が光の戦士へ [湛然★] (760レス)
上下前次1-新
25(1): 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:32:20.90 ID:m+26MUn/0(1) AAS
何も覚えてないけど名作であることは間違いない
26(1): 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:33:04.01 ID:LrjBv/560(1) AAS
ラスダンが長すぎていつも親に強制終了させられた記憶しかない
27(6): 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:33:11.67 ID:WXgUr8Oq0(1) AAS
友達に借りてやったけどなぜかスタート後ろにある洞窟でオニオン装備増殖バグを知ってた
攻略本とかなかったのにな
28(1): 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:33:32.75 ID:/dzOCl780(1) AAS
逃げるの失敗すると大ダメージ
これが面倒だったけど1番遊んだFF
29: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:34:08.28 ID:Lo7krwYl0(3/12) AAS
ファンタジー世界を自分で冒険していくと言う感覚が良い感じなんだよな。FF3って
FFってどちらかと言えばシナリオを見ていくと言う感覚が強いRPGだけど
3は自分で冒険を進めていく感が強い。しかしその分何度も高かった
今思えば理不尽な点も多々ある(でも当時のゲームは殆どそんなもんだった)
30(2): 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:34:19.53 ID:bcEUhV+p0(1) AAS
ナーシャジベリは偉大だ
31: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:35:17.41 ID:hMAMHgHP0(1/7) AAS
バリアチェンジ→みやぶる とか
ガルーダ戦でみんな龍騎士にしてピョンピョンジャンプしまくって戦うのとか超楽しかった
32: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:35:28.71 ID:QyWLjjrL0(1) AAS
従兄がやってるの見てたな~
ラスボス全体攻撃しかしてこなくて回復間に合わなくて全滅してた
その後数十年たって攻略動画見たら補助魔法ゲーだったと知った
33: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:35:41.61 ID:XBLx9Inp0(1) AAS
ミニファミコンでクリアした
34(1): 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:35:43.62 ID:6KirbFcX0(2/2) AAS
>>27
この位の世代の小耳に挟んだ程度の情報に対しての記憶力は異常だったw
35(2): 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:35:49.66 ID:Lo7krwYl0(4/12) AAS
>>28
逃げるを選んだら、確か防御力が0になり更にその倍のダメージを受けるって仕様なんだよな
危なかしいので逃げるはほぼ使われないコマンドになってたなあ。何故ああいう仕様にしたのか
ピクリマ版ではさすがにその仕様も無くなってるようだ
36: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:36:18.38 ID:Xqzqh+mw0(1) AAS
FF7三部作最終章どないなっとんの
37(5): 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:37:14.32 ID:Lo7krwYl0(5/12) AAS
>>30
歩く8倍のスピードで動けるノーチラス号
ファミコンの性能では本来再現出来ないが、プログラマーのナーシャジベリは
バグを意図的に利用する事で実現したりしてるんだよなw
そういう天才が集まった事でこういう名作が産まれたんだな
38: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:38:09.89 ID:BB+Uqlz60(1) AAS
ところで最近のFFは?
39: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:38:15.32 ID:amFOXwAP0(1/2) AAS
オーディンのかっこよさ
40(1): 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:38:28.49 ID:Lo7krwYl0(6/12) AAS
>>34
このゲームに限らず裏技的な情報って誰がどこで聞いたのか知らんけど
割とみんな知ってたよな。ネットもない時代なのに不思議だ
子供コミュニティの情報拡散力恐るべし
41: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:39:22.49 ID:xthCALJc0(1) AAS
ハイン戦とガルーダ戦が今作ジョブシステムの真骨頂になるんだろうけれど
ジョブの熟練度を上げる時間的余裕が欲しかったな
直前でジョブチェンジしてもキャラが弱々しい
42(1): 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:39:23.32 ID:KG9K/JaC0(2/2) AAS
チョコボ初登場だっけ?
43: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:39:28.05 ID:hMAMHgHP0(2/7) AAS
FF3とかFF5のジョブシステムが面白すぎてこれこそファイナルファンタジーだと思ってたのにこのザマ
44(2): 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:39:44.32 ID:yLrMtjre0(1) AAS
FC版って面白い?
45: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:40:08.30 ID:amFOXwAP0(2/2) AAS
>>42
2からおるよ
46(1): 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:44:05.64 ID:tY1PCC0O0(1) AAS
普通7からしか知らんだろ(´・ω・`)
47: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:44:09.94 ID:YpBvbH+F0(1) AAS
DS版より開発中止になった2DのFF3を望まれていた筈
まあピクリマでた今はどうでもいいことか
48: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:44:35.98 ID:h96hK3Vc0(1/2) AAS
>>44
面白い
49: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:44:59.73 ID:Lo7krwYl0(7/12) AAS
>>44
やっぱ今プレイするとUIも不便だし
ゲームバランス的にも理不尽に感じる部分は多いと思う
でもそこを我慢できるなら十分楽しめる出来はしてると思う
グラフィックはあくまでファミコンクオリティだが
ファミコンの中ではトップクラスなので、今見てもそんなに汚いとは思わないと思う
50: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:45:48.74 ID:aWxGEOiM0(1) AAS
よく知らなくてパッケージ買いしたわ
51: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:46:57.29 ID:Lo7krwYl0(8/12) AAS
浮遊大陸を出た後そこに広がってる光景
「なんじゃこりゃあ。どうなってんだ?」って感覚
あの衝撃を受ける演出はいまだに他のRPGで味わった事はないなあ
やっぱ演出ってのはハードの性能でやるものじゃないな
演出とはアイデアでやるもの
52: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:47:16.12 ID:Qrw8zW2Z0(1/2) AAS
うわあなつかし
ガルーダに死ぬほど困らされたやつだ
カエル魔法をダンジョン攻略に使ったり村の隠し宝探したり楽しかったなあ
自分がいるところが浮遊大陸て発想の転換的な世界観も楽しかった
アイテム無限増殖とか玉ねぎ剣士最強アイテムとかどうやったか覚えてないw
53(2): 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:47:23.92 ID:l9CgEVop0(1/2) AAS
3のジョブは自由に選ぶというよりシナリオ進行に合わせて変える感じでまだ完成されてなかった
キャパシティの縛りのせいで尚更
54(2): 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:47:58.46 ID:OpppapuI0(1) AAS
2の方がドラマチックで好きだったけど、一般的には3のが名作扱いされてるよな
55: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:48:59.44 ID:+owhSCld0(1) AAS
アイテムのバグみたいなのを利用して簡単にレベル99とか出来たよな
レベル99だと玉ねぎ剣士が最強なんだっけ?
56: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:49:01.66 ID:Lo7krwYl0(9/12) AAS
>>53
この洞窟をクリアするにはこのジョブが良いよねって
プレイヤーが考えて解法として利用する みたいな側面が強かったね
5みたいに育成の自由度が高い訳ではないんだよね
57: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:49:18.43 ID:8+X1ZSCd0(1) AAS
逃げ腰があるとこに設定ミスでフェニックスの尾が個数限定品になってるのが絡んで
逃げそこなって死んでも生き返らせりゃいいと単純に言えなくなってるんだからもうね
そんでいちいち戦ってプレイ時間が長くなりがちなのにあのラストダンジョンw
58(1): 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:49:30.58 ID:4zM0iWf+0(1/31) AAS
>>24
ゆとり「老害はドラクエ2の時もイキってたけど当時は学校でドラクエ2の話ばかりで攻略本いらずだっただろ」
Z世代「なにせ自力で解きたくてもラゴスやら邪神の像やらの話が聞こえてくるからな」
ゆとり「今で言えばXの関連ポストにネタバレや攻略情報が流れてくるようなもの」
59: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:49:37.38 ID:1KuEsNii0(1) AAS
>>27
FF3も載ってたか覚えてないけど大技林あったしな
どこかしらで情報はあったんでないの
60: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:50:01.92 ID:52+pepuW0(1) AAS
3の脳筋バランスめちゃ好きだったな
5はジョブ周りが複雑すぎてついていけんかった
61: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:50:39.87 ID:Yb4vMUcq0(1) AAS
友達の家で初めて見た召喚獣がかっこよくてなあ
親にねだって買ってもらったわ
62: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:50:43.34 ID:Lo7krwYl0(10/12) AAS
>>54
2は当時としては凄くドラマ性があったので、そこはとても良かったし
後のサガに繋がるシステムもアイデアとしては面白かったんだけど
如何せんゲームバランスの練り込み不足で勿体無かったな
ミシディア辺りから明確に鬼畜になっていくのでその後見た人は案外少ないんじゃないかな?
63: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:51:14.49 ID:4zM0iWf+0(2/31) AAS
>>53
挙句の果てに非魔法職になるとMPがゼロになる仕様まであった
5と違って3は1以来の魔法回数制だからその辺の調整を断念したのかもしれんけど
64: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:52:12.90 ID:mYKOtIb70(1) AAS
>>37
他のハードに移植するときこれが再現できなかったらしいが、今はもう解析できたんかな
65(1): 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:52:13.84 ID:Lo7krwYl0(11/12) AAS
>>58
ドラクエ5はパパスが死亡して主人公が奴隷にされる
辺りの話はやる前にネタバレ食らっちまったなあ
当時のドラクエ・FFクラスは話題性が大きかったから
嫌でも情報が聞こえてくるんだよなあ
66: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:52:15.74 ID:M9rOkix70(1) AAS
5ちゃん世代の初のFFがこれって人多いんじゃないかな
67: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:52:45.71 ID:4zM0iWf+0(3/31) AAS
>>27
ファミマガで裏技載ってたからな
むしろNTT出版の公式攻略本には裏技は載ってない
68(1): 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:52:47.83 ID:I0hTSx8L0(1) AAS
WS版はなんでお蔵入りになったん
69: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:52:54.37 ID:NArcrY/O0(1) AAS
3はFFで初めてやったナンバリングだったわ
面白かったからその後2もやってみたら全然ハマらんかったな
70: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:53:09.84 ID:8YNp3iY20(1/2) AAS
最終的に一番強いのもたまねぎ剣士だったよな
71(1): 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:53:18.85 ID:9+bMmj6L0(1) AAS
面白いけどジョブでレベルアップ補正乗るのが好きじゃなかったな
後半ジョブ手に入れるまでレベル上げないほうがいいってシステムだし
72: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:53:22.36 ID:6uvJHUHx0(1) AAS
リメイクしても幻術師の召喚魔法は
白黒どっちにするか選べる仕様には絶対してくれないんだよなあ
73(2): 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:54:25.71 ID:4zM0iWf+0(4/31) AAS
>>65
俺なんかドラクエ3発売翌日に行ったファミコン屋で「ドラクエ3クリアしました。勇者のレベルは42、最後の敵は1の竜王の城にいて、名前はゾーマです」という貼り紙を見てしまった
なんでこんなことするのかわからん
74: !id:ignore 2025/04/27(日) 07:54:52.59 ID:nvktv9Qt0(1) AAS
>>1
ドラクエ2とファイファン3はFC版が丁度良い難易度
75(2): 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:56:57.37 ID:tMF2TxV30(1) AAS
正式名があるのにあまり知られてない不遇な4人
76(2): 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:57:27.42 ID:4zM0iWf+0(5/31) AAS
>>40
>割とみんな知ってたよな。ネットもない時代なのに不思議だ
ネットもない時代なのに、てことは今のファミ通ってかつての裏技的なものは一切載せなくなってるのか?
当時はファミリーコンピューターマガジンやファミコン通信やマル勝ファミコンがこぞって裏技載せてたぞ
77(1): 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:57:51.31 ID:5BQAheR90(2/3) AAS
>>73
その店の店主がクリアしてドヤりたかったんだろう
78(2): 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:57:57.43 ID:8S7rJIWt0(1) AAS
この頃はみんなファイファンって言ってたよな
79(1): 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:58:23.97 ID:4zM0iWf+0(6/31) AAS
>>75
ニセコくん
アッピちゃん
フラノくん
ハッポウチャ
こんなときに
じょうだん
いってる
ばあいかよ!
80(1): 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 07:58:43.59 ID:B2uOBzns0(1) AAS
FFは3と5がファイナルファンタジーと呼べる最高傑作
7とか10を最高傑作とかいう奴はニワカ
81: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:00:57.52 ID:q6jQj4a90(2/5) AAS
暗めの世界観とテキスト、BGMにバトルの戦略といい
小学校低学年だった自分にはドラクエよりちょっと背伸びした大人の感覚があった
ドラクエの黒いカセットに対抗してなのか白いカセットだった記憶
82: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:01:28.99 ID:5BQAheR90(3/3) AAS
>>78
ファイファンはFFになってしまったけどFFはファイナルファイトの略なのにな
一方ドラクエの事をDQとドラクエのCM自体も言ってたけど全然流行らなくて当時も今もドラクエはドラクエで不変だね
83: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:02:01.91 ID:cUJ/r9Hk0(1) AAS
ボス戦のBGMが好き
84: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:02:16.79 ID:q6jQj4a90(3/5) AAS
あと天野さんの絵が怖かったんだ
85: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:02:48.42 ID:TlnXhGGu0(1/2) AAS
ナイトの全盛期が長かったのを覚えている
86: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:03:38.77 ID:FJyoXv7u0(1/2) AAS
>>79
すくえあ
すくえり
すくえすけ
すくえろう
87: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:05:02.58 ID:aP8YhibU0(1) AAS
ドット絵が粗い
88: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:06:10.82 ID:EJ4naqCC0(1) AAS
学者のくせに本で殴る脳筋と円月輪がカッコよかったのは覚えてる
ラスダン考えたやつはアホ
89: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:06:59.13 ID:P/2l5O4+0(1/2) AAS
裏ワザ以外でオニオンシリーズ手に入れたことない
90: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:07:14.55 ID:TWlh5zI40(1) AAS
ボスの台詞がしねい!ばかり
91: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:08:00.40 ID:8sb0Ubbu0(1) AAS
ピクセルリマスターで2をやってるが
経験値4倍とか獲得ギル4倍とか楽でいいわ
92: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:09:41.80 ID:l9CgEVop0(2/2) AAS
3Dリメイク版は回復役がいればどんな組み合わせでもクリアできるバランスになってるけど敵が3体までしか出ないから召喚なんかの全体攻撃があんまり意味がなかった
93: おチンポ三等兵 2025/04/27(日) 08:10:01.99 ID:ng1qXGbN0(1) AAS
ティーダのチンポ気持ちよすぎだろ!
94: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:12:35.69 ID:3z1h9UMk0(1/2) AAS
ゴーレムのつえとすべてのぼう?で石にするのがめっちゃ好きだった
95: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:13:26.81 ID:B/dsu//80(1/5) AAS
裏ワザ使ってエリクサーとオニオン装備で完全武装すればラストダンジョンも怖くない
裏ボス×4が超面倒くさいけど
96: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:16:33.68 ID:cFxE2gL+0(1/2) AAS
導師なんであんなかわいいカッコにさせたんや。
97: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:16:56.26 ID:zhLUkH5a0(1) AAS
この頃いた召喚獣のタイタンが好きだった
98: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:20:44.36 ID:5bBbefXD0(1/3) AAS
最終のエウレカ、クリスタルタワー、闇の世界の長い最終ダンジョンで途中でセーブしたりテレポが使えないのがきつかった
99: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:21:11.69 ID:DvChBd410(1) AAS
ガキの頃、小人のまま進むダンジョンで詰んだ思い出
100: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:21:22.48 ID:xevtSMzM0(1) AAS
49歳ですけど、当時は中2でした!!!
結局独身です。あの頃に戻りたい🥹
101: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:24:01.94 ID:cOncgvEE0(1/2) AAS
フィールド曲とボス戦曲はファミコン版が至高
102: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:24:10.20 ID:B/dsu//80(2/5) AAS
サロニアの地下で
まだ行けない時にオーディーンがチラ見えしてるのがすごくいい
103(1): 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:25:59.57 ID:WY6Wcixo0(1/3) AAS
>>37
ドラクエ3のプログラマーのチャンネルでラーミア使って同じような速度出してる
104: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:26:03.31 ID:L+KmSn7/0(1) AAS
ヒット数多いの気持ち良かったな
それだけ
105: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:26:46.20 ID:Lo7krwYl0(12/12) AAS
FF3は曲も名曲揃いだけど、曲数もまた多いんだよね
町の曲だけで何曲あんねんって感じだし。ダンジョンの曲も複数ある
そもそもあの当時は中ボスで違う戦闘曲が流れる事すら珍しかった時代だし
よくファミコンの容量であれだけ曲を入れたものだ
106(3): 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:26:50.44 ID:UVBk3qk80(1) AAS
攻撃回数ヒット数とMPの回数制はなんでなくなったんだろ良システムだったのに
107(1): 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:27:47.63 ID:itdaiRmL0(1) AAS
潜水艦で敵が出て戦うってどういう状況だよ!
108: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:28:26.83 ID:EZuueaiw0(1) AAS
リメイクのほうをやったけど、さっぱりしてて物足りなかった。普通すぎた。
ただ、最初の大陸から出たときの曲は好き。
109: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:28:59.29 ID:1fGluQFR0(1) AAS
>>76
今のファミ通はそういうバグ技紹介は御法度だからな
バグ技使用はBAN案件だし
110: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:29:29.52 ID:WY6Wcixo0(2/3) AAS
>>106
分かる
シュパシュパシュパッって攻撃回数増えていくとスゲー気持ちいいんだよね
111: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:29:37.94 ID:Y42obrbL0(1) AAS
同じグループ
1と3
2と4
5と9
6と7
8と10
13と15
112: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:29:47.93 ID:m9jwa2wf0(1/2) AAS
2ヘッドドラゴン
113: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:30:53.12 ID:4zM0iWf+0(7/31) AAS
>>107
ステスロス搭乗中に敵とエンカウントするサガ3完結編だとステスロスの砲撃後に生き残った敵はステスロス内にワープしてくる
だが、今度はどうやって逃げるのかとw
114(1): 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:30:59.14 ID:TlnXhGGu0(2/2) AAS
1をやった後だと赤魔の使えなさに愕然とする
ハッキリ言って詐欺レベル
特に小人ダンジョン
魔力が低すぎて白の代用にも黒の代用にもならないw
115: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:32:34.63 ID:KYm4FxPy0(1) AAS
90年発売なんだ
ワシ中1
周りでやってた奴いるのかな
身近で明らかに流行ってたのは翌年のFF4
「与一の弓」が丁度その頃に国語の古文で習ってた
弓矢を「よっぴいてひょうど放つ」の那須与一
116: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:32:57.59 ID:WY6Wcixo0(3/3) AAS
小人とかカエルでしか入れないダンジョンとかファンタジーぽくてワクワクした
117: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:32:59.63 ID:4zM0iWf+0(8/31) AAS
>>106
MPの回数制は魔法職と非魔法職、同じ魔法職同士でも系統が違う場合の回数移行の扱いがややこしくなるからでは
だから5では(魔法アビリティの兼ね合いもあって)MP数値制になった
118: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:33:09.41 ID:a83dX/sj0(1/4) AAS
当時知ってれば分かるだろうが、
値崩れしてたよなぁ
強気な出荷して、クソゲーじゃないけどクソ難しいマニアゲー扱いもされてたから
売れなかったってことか?
119: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:33:22.88 ID:0kmUtNk30(1) AAS
最後の塔と飛行艇がクソ速かったのしか覚えてない
120: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:34:28.41 ID:4zM0iWf+0(9/31) AAS
>>114
最序盤でワイトスレイヤーが使えることくらいかねえ
最序盤だと黒魔法がまともになくて赤魔術士使ってくれと言わんばかりの調整だし
121: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:34:28.88 ID:gUsCmUWn0(2/2) AAS
>>75
あああああああ
あああああああ
あああああああ
あああああああ
122: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:36:42.54 ID:Y5/pxAj00(1) AAS
インテリア濱田 @愛媛砥部町 草加の集団ストーカー 盗聴盗撮 内装業者
在ニチ北朝鮮人のつうめい草加
闇バイト依頼者・指示出し自称シャッチョ夫人元韓ヘルス水風覗き盗み聞きおばさん
昔からずっとやってる 大阪から逃亡した犯罪者 笑い声「ウヒャヒャ」
未だに大昔からの知り合いの大阪の犯罪者仲間に
逃亡先の愛媛から犯罪の指示や依頼をしている現役犯罪業者
被害者多数 日本人に嫌がらせして金もらう・飯を食う・特権受ける日本の敵
→ 草加犯罪仲間の集団ストーカー実物 https://postimg.cc/gallery/fS0xhc1
夜の9〜午前0時ごろに住宅街の物陰に潜伏・今日はビビリで草加ストーカー不審車3台も来たw
妬ましい人間がいると
省20
123(2): 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:36:53.60 ID:UUrmSKLa0(1) AAS
誰もストーリーには言及していない件
その程度だってことだよ
124: 名無しさん@恐縮です 2025/04/27(日) 08:37:27.95 ID:Qrw8zW2Z0(2/2) AAS
うわあなつかし
ガルーダに死ぬほど困らされたやつだ
カエル魔法をダンジョン攻略に使ったり村の隠し宝探したり楽しかったなあ
自分がいるところが浮遊大陸て発想の転換的な世界観も楽しかった
アイテム無限増殖とか玉ねぎ剣士最強アイテムとかどうやったか覚えてないw
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