【PC】アソビズム総合(ShapeHero Factory/Vivid World) (295レス)
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279: 名無しさんの野望 ハンター[Lv.1020][UR武+71][UR防+48][初段林] (ワッチョイW 9d62-IaNJ [240b:12:203:6300:* [上級国民]]) 2025/04/11(金) 01:35:14.14 ID:eeUg7gkB0(2/3) AAS
ゴレーム引いたら即プレミなの辛すぎじゃね?
https://i.imgur.com/QA6x9KF.jpeg
280: 名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 6b44-VGeA [153.151.191.241]) 2025/04/11(金) 01:39:22.07 ID:J5s16oxM0(1) AAS
運要素までプレイミスに含めるとか全知全能の神かな?
281: 名無しさんの野望 ハンター[Lv.1020][UR武+71][UR防+48][初段林] (ワッチョイW 9d62-IaNJ [240b:12:203:6300:* [上級国民]]) 2025/04/11(金) 02:33:35.49 ID:eeUg7gkB0(3/3) AAS
2回目でダークドラゴンまで行けた
https://i.imgur.com/FpNVega.jpeg
モチーフメーカー引けずに競り負けたが
ゴーレム回避してタロン引ければ十分勝てそうではあるな
殆どのボスに対応できる
ハーピィ→セイレーン量産のが強そうと思ったが
こっちも序盤遠距離攻撃しかしてこないエリート来ると詰みだから運ゲーか
282: 名無しさんの野望 ハンター[Lv.1025][UR武+71][UR防+48][初段林] (ワッチョイW 2534-H2UZ [240b:12:203:6300:* [上級国民]]) 2025/04/13(日) 03:09:41.17 ID:eGLbhyMi0(1) AAS
やっと総力戦をワイバーン軸でクリア出来た
https://i.imgur.com/Z2nDTHt.jpeg
283: 名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 9b01-FBmS [2404:7a83:78a0:c400:*]) 2025/04/13(日) 21:16:38.23 ID:cbn5hINQ0(1) AAS
ビルドの軸にしてもなんにしても、このゲームどこを向いても運ゲーが足引っ張るんだよな
多分運営としては「引いた手札に合わせて柔軟に対応してほしい」って思ってるんだろうけど、ユーザーからすれば「今回はこのビルドで挑戦」って目指したときに必要な手札が揃わなければただのストレス
「それがローグライクです」って言われたらそれまでなんだけど、だとしたらやっぱりローグライク要素は邪魔だと思うわ
素直に工場+バトルで遊ばせてくれや
284: 名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (ワッチョイW 03c4-V1xz [133.32.176.128]) 2025/04/13(日) 21:21:43.01 ID:LmRSYCbu0(1) AAS
まぁこれはわかる
スレスパみたいなのが流行ったのは気軽にトライ&エラー出来たからだし
このゲームは1回に凄い体力使うのよね
285: 名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 4b44-8xdJ [153.151.191.241]) 2025/04/13(日) 22:48:30.86 ID:9rGg31n60(1) AAS
ランダム要素があるからプレイごとに遊び型が変わるってのがこのゲームの面白さの根幹だと思うから、俺はこのゲームはローグライク必須と思うわ。
ビルドを固定したいならTowerFactoryがおすすめだよ。このゲームと同じく工場建設+タワーディフェンスで、
立てられる設備は固定で、資源の位置と敵の進撃ルートがランダムって感じ
286(1): 名無しさんの野望 ハンター[Lv.1026][UR武+71][UR防+48][初段林] (ワッチョイW 250e-H2UZ [240b:12:203:6300:* [上級国民]]) 2025/04/14(月) 00:24:29.83 ID:LFbKeXGp0(1) AAS
ローグライクに惹かれて買ったからそこはそれで良いと思うが
現状資源(モチーフや研究ツリー)がギリギリ過ぎて方向転換もクソもないのがな
ハティ作ってボスに挑もうとしたら
ステージ2のボスがゴーレムで詰み
じゃあ他ツリーは?赤も緑も無いわどうしようもねえ
こんなのばっか
アセ0くらいならトラブル込みで楽しめるが
チャレやアセ6はリセマラで最適解を引くだけのゲームでしかない
287: 名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 4b44-8xdJ [153.151.191.241]) 2025/04/14(月) 00:42:48.95 ID:+M3a5KIV0(1) AAS
>>286
そうだねぇ。まぁ感じ方は人それぞれだから、合わないゲーム性があるのは仕方ないよ!
ドンマイ!次のゲーム探そう
288: 名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 9550-5Xpl [240b:c020:651:44d3:*]) 2025/04/14(月) 22:13:28.44 ID:I7b+dS8r0(1) AAS
ばぁさんや、ビビッドワールドはまだかのぉ…
289: 名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 9b01-W6ws [2404:7a83:78a0:c400:*]) 2025/04/16(水) 23:57:11.30 ID:1vGiE8sP0(1) AAS
スコアアタックイベント来たけど・・・生産の寄り道増えたせいで余計に高ランクユニットの立場悪くなってない?
290: 名無しさんの野望 ハンター[Lv.1034][UR武+71][UR防+48][初段林] (ワッチョイW 999e-loeP [240b:12:203:6300:* [上級国民]]) 2025/04/21(月) 23:55:09.22 ID:hErk6c3Q0(1) AAS
まぁ何が勝ちに繋がるかを模索するのも良いかもな
例えばスペルマスターはハティ特化にして600体用意すればクリア出来るが
フェンリルなら多分100体で行ける
まぁ赤い方作るのにバカコスト要るからハティのが楽なのは間違いない
291: 名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 8175-h0BB [210.197.169.4]) 2025/04/22(火) 22:44:46.54 ID:nXw4nwiz0(1) AAS
完成したタマゴと合成してシーズン限定ユニットでも作れれば良かったのに
292: 名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 8b44-pFs9 [153.151.191.241]) 2025/04/23(水) 02:20:30.99 ID:i/cLKJnA0(1) AAS
期間限定イベントにそこまで力入れても仕方ないし
293: 名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 7b01-VXNn [2404:7a83:78a0:c400:*]) 2025/04/24(木) 00:59:06.35 ID:R9KWyTi20(1) AAS
そもそもアーリーとはいえ買い切りゲーでシーズナルイベントとかあまり馴染みが無いんだけど(ストアでセール装飾くらいは見るが)、ソシャゲの会社だからソシャゲっぽいノリなんかな
アーリーのままイベント重ねてくよりは早いとこ正式販売してほしいんだけどな・・・
294: 名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 8b44-pFs9 [153.151.191.241]) 2025/04/24(木) 21:41:40.23 ID:NtVy0ub/0(1) AAS
正式販売がアーリーアクセス卒業を指しているとしたら、正式販売することによってプレイヤーにメリット無くない?
極論はアーリーのまま永遠に機能追加し続けるのがありがたいけど、そういうもんではないのかな
295: 名無しさんの野望 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 7b84-VXNn [2404:7a83:78a0:c400:*]) 2025/04/25(金) 16:22:45.53 ID:a2J85bxe0(1) AAS
永久アーリーで機能追加とかオンゲ運営するような体力ある企業じゃないと無理だろ・・・
「アーリーだから」で未完成品出して1年くらいはアプデするけど未完成のまま売り逃げとかもあるんだぞ
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