【PC】アソビズム総合(ShapeHero Factory/Vivid World) (295レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
212: 名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 8f3d-0mU3 [2001:268:98ab:6fa:*]) 2025/01/17(金) 20:56:01.05 ID:OCOY8/j20(1) AAS
アーリー抜ける前に落ちそう
だが特にネタもないか

リプレイ性はあるけど奥深さはないって言うことかなー
やっぱり要素が渋滞してるせいか
213: 名無しさんの野望 警備員[Lv.73] (ワッチョイ cfb8-fuva [2001:f77:d040:b00:*]) 2025/01/18(土) 10:50:49.18 ID:JvHCSNYq0(1) AAS
何ていうか1回が重いんよな
めっちゃ疲れるから繰り返し何度も遊びたいとは思えない
214: 名無しさんの野望 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ 33ec-FMGu [2001:ce8:157:1af7:*]) 2025/01/19(日) 20:47:09.59 ID:fmodAS9c0(1) AAS
そろそろ新しいヒーローなりスペルなりの追加がないと話題がでてこないな
215: 名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ ffdc-kmaJ [203.135.196.234]) 2025/01/19(日) 21:20:40.01 ID:6KOkG2A70(1) AAS
構築がパターン化しやすくて単純に飽きる
直前のランとほぼ同じになるのもよくあること
選択の幅を持たせてほしいな
216: 名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 3386-KNgu [2001:268:989e:c0c6:*]) 2025/01/22(水) 11:13:57.06 ID:ykQ8PXPH0(1) AAS
TDパートは見てるだけ、ていうのはいいんだけど
なんかこう建築フェイズにTDマップにも手出しできたりしないもんだろうか?
どういうふうに手出しできたらいいのかはわからん
217: 名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 6f75-RIo9 [39.3.66.227]) 2025/01/22(水) 21:58:18.43 ID:ySTO33tj0(1) AAS
壁や罠設置とか
218: 名無しさんの野望 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ 6f7f-Jbvc [2404:7a83:78a0:c400:*]) 2025/01/23(木) 17:16:28.94 ID:vs0o7dwq0(1) AAS
壁とか罠は盾兵とかシーフなのでは・・・?あと岩スペル
TDパートでなんかしたいってのは同意
一応能動的なアクションとしては直接攻撃とかスペルがそれになるんだろうけども・・・もうちょっとなんかほしいな
219: 名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW ffdc-YuJL [203.135.196.234]) 2025/01/23(木) 20:08:09.45 ID:jFMN+sGu0(1) AAS
ドロップアイテムが拾えるとか...
面倒なだけか
220: 名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 4f72-MfEc [2001:268:98c5:543b:*]) 2025/01/26(日) 09:31:36.75 ID:zj2vQRYQ0(1) AAS
やっぱりヒーローとテックツリーの種類増やすしかないんかな
マスター増えてもできることの幅が狭いままだとあまり変わらなそう
221: 名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 4fe1-ecMr [2606:40:91fd:2ba:*]) 2025/01/26(日) 23:57:26.43 ID:KB7J7tle0(1) AAS
何かインパクトのある新要素が欲しいな
消費モチーフに応じた強化とか
222: 名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 96b8-MH6A [2001:f77:d040:b00:*]) 2025/01/31(金) 20:40:23.54 ID:iq7vU+eL0(1) AAS
今日の修正でオブジェクト関連無いって事はそのランで存在しないオブジェクトがあるのは想定内なのか・・・
223: 名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイW 12dc-ecMr [203.135.196.234]) 2025/01/31(金) 22:58:05.62 ID:+Bbj3nEw0(1) AAS
基本部分はあまり触りたくないんだろうね
224: 名無しさんの野望 ハンター[Lv.874][UR武+55][UR防+48][林] (ワッチョイW 7fad-/vyO [240b:12:203:6300:* [上級国民]]) 2025/02/01(土) 02:23:37.69 ID:FR5ENe7i0(1) AAS
誰が幻獣をミニオンの槍兵レベルに弱くしろと言った?
槍兵を幻獣レベルに強くしろよ

アーリーアクセス始まってからほぼ改悪しかない気がするわ
餌をくれ
225: 名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 02c4-MH6A [133.32.176.128]) 2025/02/01(土) 03:55:39.56 ID:wBhhcuaN0(1) AAS
弱くされても楽しくないのよな
弱体化というかそんなのはアセンションに任せればいい
そっちは任意で出来るんだからさ。遊びやすくしてくれよ
226: 名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 4b75-EVp+ [210.197.167.170]) 2025/02/01(土) 05:27:56.97 ID:w6XDpGGZ0(1) AAS
弱体化は失敗だね
ゲームに慣れた製作者や俺らに合わせるんじゃなくて始めたばかりの初心者に合わせるべき
アセで廃人どもを磨り潰す余白も生まれるのに
227: 名無しさんの野望 警備員[Lv.103][苗] (オッペケ Sr27-7GUE [126.179.13.45]) 2025/02/01(土) 14:53:44.50 ID:iCHAZaLkr(1) AAS
可能性はめっちゃ感じるゲームだったけどなんか残念だなあ…
幻獣が強いなら兵士強くしてアセンションで難易度上げたらいいのに………
228: 名無しさんの野望 ハンター[Lv.876][UR武+55][UR防+48][林] (ワッチョイW dfa1-/vyO [220.150.140.65 [上級国民]]) 2025/02/01(土) 17:54:18.74 ID:ezru1SR00(1) AAS
Cランクを生産に移行すると
ヒトの数が減って戦力が大幅にダウンするのがただただつまらん

これのせいで1ステージラスト付近で何もやる事ない
マナ削って戦力下げるとか馬鹿丸出しだし
ヒトを増やそうにもモチーフメーカーの制約でヒトも増やせん

クリア出来る出来ないとかじゃなしに
選定の剣が来るまでリセマラして
勇者量産以外の攻略使いたくない
229: 名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW d23b-MfEc [240a:61:50b0:e57e:*]) 2025/02/01(土) 20:38:49.44 ID:0SS63JAB0(1) AAS
ウマです
ウマを量産するのです

ウマは単独進化で強力な上にペガサス弓兵まで行けばユニット減った分のお釣りくる強さだからなー
なかなか辿り着けないけどペガサスまででも十分強い
230
(1): 名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (アタマイタイー 03c4-mSSC [133.32.176.128]) 2025/02/02(日) 03:55:14.53 ID:lpUVV4JN00202(1/2) AAS
分断機の仕様って変わったん?
あれって強制的に割り振ってて詰まってたら中で消えてたよね?
優先順位付けたら詰まってたら逆の方に割り振ってくれるようになってたのか
231
(1): 名無しさんの野望 ハンター[Lv.877][UR武+55][UR防+48][林] (アタマイタイーW f54a-i3s1 [240b:12:203:6300:* [上級国民]]) 2025/02/02(日) 04:54:17.03 ID:Ofsaqoxz00202(1) AAS
>>230
ん?最初から60マナで置ける分配器の事か?
あれは優先度のアンロック解除しなくても
片方が詰まってたらもう片方に流す機能が付いてたぞ
232: 名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (アタマイタイーW 03c4-m8ye [133.32.176.128]) 2025/02/02(日) 05:41:13.88 ID:lpUVV4JN00202(2/2) AAS
>>231
あれそうなん?初期の体験版の時は消えてた気がしてたんだけど
さんすこ
233: 名無しさんの野望 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイW c5b1-TE7x [126.13.36.179]) 2025/02/03(月) 16:17:04.98 ID:31j9pX180(1) AAS
アプデ後スペマス三連敗
うーん確かに弱くなったなあ
234
(1): 名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 0bb8-mSSC [2001:f77:d040:b00:*]) 2025/02/04(火) 07:54:58.95 ID:gC/lLB5M0(1) AAS
なんて言うか重い腰あげて1回やったらもういいかなってなってしまう
繰り返し遊んでる人まだいるのかな
235
(1): 名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW f535-TE7x [240d:1a:1e6:b300:*]) 2025/02/04(火) 17:45:10.88 ID:aGzXVcgE0(1) AAS
弱体化したスペマスでアセ6どう勝つか考えつつちょいちょいやってるが
以前なら割と理想的と言える初期リソース引いてもうまくいかない
犬とトカゲはどちらか片方にしてハーピィとマンドラゴラをもっと活かす方向かな
1勝7敗
236: 名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 6df0-30WP [2001:ce8:130:579f:*]) 2025/02/04(火) 19:22:01.74 ID:pNywa6MK0(1) AAS
>>234
一応、50時間くらいプレイしたけど面白さより窮屈さのほうが勝ってしまって
そこまで再プレイしたいと思えないのは確かなんだよね

大いなる知識でもっと色んな項目を開放できるようにしてくれればモチベも保てるんだが
237: 名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 0bb8-mSSC [2001:f77:d040:b00:*]) 2025/02/05(水) 02:05:55.81 ID:8YP+C2Eb0(1) AAS
自分で攻撃はしたく無いんだよな
あくまで生産したのが勝手に戦ってくれるのが良い
だからスペルマスターも召喚しか触ってないや
さっきも初期マップで○□しかなくてインクは黒のみだったからリセットしてしまった
もうちょっと気持ちよく遊ばせて欲しいもんだ
238
(1): 名無しさんの野望 ハンター[Lv.885][UR武+55][UR防+48][林] (ワッチョイW f53f-i3s1 [240b:12:203:6300:* [上級国民]]) 2025/02/05(水) 02:46:33.63 ID:N1TGv4W70(1) AAS
>>235
ハティを1000体作ればクリア余裕
修正前の時点でハティ量産が一番楽だと思う
今回のナーフでより決定的になった

フェンリルまでこぎ着けたら超余裕だが
赤狐作る手間が膨大過ぎて労力に見合ってない
239: 名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 0b8a-TE7x [2001:268:981a:be76:*]) 2025/02/05(水) 10:01:31.07 ID:svlGz7lH0(1) AAS
ボスレリのスプリングって以前からダクドラ画面外に叩き出しそうなくらい効いたっけ

>>238
青緑が潤沢にない場合もあるから‥
240: 名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ c5b1-f0RV [126.13.36.179]) 2025/02/07(金) 03:52:37.90 ID:10ggLBl90(1) AAS
モチーフ出力強化一切しないで勝てることもあるんだな
241
(1): 名無しさんの野望 ころころ (ワッチョイ 9eb8-imkm [2001:f77:d040:b00:*]) 2025/02/09(日) 23:31:08.62 ID:eyMeDk8n0(1) AAS
やり始めるとやっぱ面白いね
んで1回クリアするとふぅってなっちゃう
面白いし値段考えると十分なんだけど何があったらもっと楽しめるんだろうねこれ
自分でもわからなくなってきた
242: 名無しさんの野望 ハンター[Lv.896][UR武+55][UR防+48][林] (ワッチョイW e908-MvGR [240b:12:203:6300:* [上級国民]]) 2025/02/09(日) 23:40:41.56 ID:Ui5V8o4u0(1) AAS
>>241
派生先作っても派生元納品扱いにすればぐっと遊びやすくなるし楽しいと思う

今は1ステージのボス倒すまでは
Cのユニット作る奴は戦力減らす馬鹿ですみたいな作りのせいで何もやること無い
243: 名無しさんの野望 警備員[Lv.3][芽] (ワッチョイ 9e73-kH5e [121.105.95.93]) 2025/02/10(月) 00:44:08.06 ID:xjQQerVe0(1) AAS
最初はできること少ないし最後は綺麗さ度外視しちゃうからアセ6クリアマップを使用してのエンドレスモードが欲しい
244: 名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 75e1-Xjlp [2001:268:989e:99c4:*]) 2025/02/10(月) 09:46:54.27 ID:RuyFt0NN0(1) AAS
なんだかんだで1日1プレイぐらいしてて200時間超えた
245: 名無しさんの野望 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイW d2dc-1GPV [203.135.196.234]) 2025/02/10(月) 22:47:14.24 ID:ScO3Irc/0(1) AAS
うまく行ってもドラゴンが一瞬で溶けるだけの虚無
エンドレスモードなりスコアなりで成果を数値化できたらなぁ
もしくは手応えのある難易度か
246: 名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 124c-Xjlp [2001:268:98ab:40b4:*]) 2025/02/11(火) 16:51:25.48 ID:DyyEj0UZ0(1) AAS
終了後セーブデータのの拡大マップを保存するかしないか選べるようにしてくんないかなあ
247: 名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 9eb8-imkm [2001:f77:d040:b00:*]) 2025/02/13(木) 10:25:33.77 ID:yz7dum4/0(1) AAS
またマップ良く見てなくて赤が無くて隅にあるやろって思ってたら結局なくて
ペガサス軸のつもりだったからユニコーンとか何も作れずそのまま馬と弓兵と歩兵のCランクのみでアセ6クリアしてもうた
これはあれか上位作らなくても勝てるから無くてもええやろの精神でインク配置しとるのか運営というかシステムさんや
248: 名無しさんの野望 ハンター[Lv.905][UR武+55][UR防+48][林] (ワッチョイW e92e-MvGR [240b:12:203:6300:* [上級国民]]) 2025/02/13(木) 12:33:00.28 ID:2gWiJ/V10(1) AAS
斜めは基本的にネズミ以外居ないゴミみたいなエリアだから
当てにしない方が良いね

エリア拡張の研究ツリーも斜めが弱過ぎるせいで存在意義皆無
249: 名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 9e7b-Xjlp [240a:61:7253:cabd:*]) 2025/02/13(木) 13:04:57.32 ID:nX+04KTv0(1) AAS
エリア拡張は出たら必ず取ってるわ
出ないこと少ないから多分9割以上取ってる
250: 名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ 15b1-xt5A [126.13.36.179]) 2025/02/16(日) 00:30:34.54 ID:hZOW5nVo0(1) AAS
保守も兼ねて適当なこと書いておこう

次のマスターは基本レシピが三角と四角の組み合わせになるだろうからロボット系かな?
251: 名無しさんの野望 ハンター[Lv.922][UR武+71][UR防+48][林] (ワッチョイW d9f4-xK+8 [2001:240:2461:667d:* [上級国民]]) 2025/02/21(金) 12:10:33.03 ID:yGvqKquM0(1) AAS
お?面白くなるんか?
今まで結構やらかしてるからな
ここらで巻き返して欲しいものだ

https://i.imgur.com/BSKgthf.jpeg

252: 名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 2a38-3xrs [2001:268:9be8:130a:*]) 2025/02/21(金) 12:24:36.02 ID:TwLflG6x0(1) AAS
パイプ関係のゴミツリー追加=実質ミニオンマスターナーフ
とならないことを祈る
253: 名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 1e75-cd+Z [39.3.57.247]) 2025/02/21(金) 20:25:54.20 ID:nV4B84y20(1) AAS
ロボはありそうだな
スペルマスターを魔法特化にして魔物使いみたいなのもよさそう
254: 名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 4d47-X7Td [240a:61:30d1:5db8:*]) 2025/02/21(金) 21:37:37.76 ID:hcEL6Xk00(1) AAS
要素が増えて複雑化するんかな
それが面白さになるか不安だ

エンドレスモードは興味ないしなぁ
255: 名無しさんの野望 警備員[Lv.116][苗] (オッペケ Sr9d-f2vf [126.156.173.147]) 2025/02/22(土) 07:23:01.74 ID:kM0he+kWr(1) AAS
エンドレスはほしい言ってるやつ多いしいいと思う
Aとか作る意味なかったしな
256: 名無しさんの野望 警備員[Lv.31] (ワッチョイ e6b8-ot0k [2001:f77:d040:b00:*]) 2025/02/22(土) 08:52:35.36 ID:oQhlkMU60(1) AAS
作れるの増えるのは嬉しいけどそれでオブジェクト増えるのは大丈夫か?
ただでさえその辺はバランス良くないのに
ライン引くのが複雑化するのは良いけど生産過程が複雑化するのは今の仕様だとただめんどくさいだけだけどその辺の調整はしっかりしてくれてるんだよね
257: 名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 3b3c-zoE7 [2001:268:98c5:6d02:*]) 2025/02/28(金) 19:22:44.37 ID:e+kiAu4N0(1) AAS
アプデ来たな
白インクのテックツリー引いたけどめんどくさすぎで使ってみようという気にならん
そもそも3色インクが十分に余ってるなんて事態がそうそうないと思うんだが

リソースの再配置をもっと気軽にできるようにするか、せめてイベントのリソース入手で何をもらえるか選べるようにならないと

と、思った
258: 名無しさんの野望 ハンター[Lv.940][UR武+71][UR防+48][林] (ワッチョイW 6d9f-ir/9 [240b:12:203:6300:* [上級国民]]) 2025/02/28(金) 23:55:13.54 ID:t8VcsMV/0(1) AAS
挑戦の制限されたスクロールをミニオンマスターでクリアした
一番大事なボス研究が手に入らんから赤研究ポイントが余り散らかしてる
259: 名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 3b75-WNII [39.3.72.94]) 2025/03/01(土) 01:28:55.20 ID:TXHu8nwN0(1) AAS
リロールもっとされてくれんかな
やりたい事出来ねえ
260: 名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ヒッナー 6eb1-qwdi [111.188.254.61]) 2025/03/03(月) 19:49:19.05 ID:H4jFffOB00303(1) AAS
三か月振りに再開したが、いまだクソゲーのままじゃねえか。
スペルマスターでやったが、ボスとMOB避けて召喚しやがる。あほか。
261: 名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 2e75-9Yic [39.3.71.178]) 2025/03/03(月) 22:31:50.74 ID:ccEoe/E80(1) AAS
新しい白いの全然出んし出ても三角無くておわた
設備やレリックを2個のうちどちらか選ばせてくれんかな
後からアセンションで選択権無くしても良いから
262: 名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW eb32-fNkc [2001:268:9be9:173d:*]) 2025/03/04(火) 12:48:15.41 ID:5AepHDFT0(1) AAS
ゲーム性へのテコ入れがないとこのまま風化しそう
263: 名無しさんの野望 ハンター[Lv.947][UR武+71][UR防+48][林] (ワッチョイW a6ef-rWA6 [2001:240:2403:be3b:* [上級国民]]) 2025/03/04(火) 12:59:01.64 ID:Xkgk4IjA0(1) AAS
製品が出てからデモ版の方が面白かったとか嘆かれるゲームがあると思わなかったわ
264: 名無しさんの野望 警備員[Lv.3][芽] (ワッチョイ 6eb1-qwdi [111.188.254.61]) 2025/03/05(水) 00:49:41.51 ID:CWE88uu/0(1) AAS
開発はやり応えに拘りすぎてるのが原因だろうな。
せっかく軽量で手軽に遊べる良作なんだから、通常モードとチャレンジモードに分ければいい。
どちらも進行ルートとオブジェはランダム配置のまま。
通常モードはレシピも強化もアイテムもボスも任意のものを選べるようにすればいい。
チャレンジモードは今のように全てランダムにすればいい。
なんならオブジェも進行ルートも任意に造れるようにしてもいい。
RPGツクールみたいにユーザーにMAPデータ配れるようにしていいと思う。
265: 名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイ eb79-PCPn [2001:ce8:157:1af7:*]) 2025/03/05(水) 20:07:33.05 ID:XixcAn8c0(1) AAS
ゲームのシステムも発想もいいのに開発が作ろうとする方向とユーザーが求める方向が微妙に食い違ってる好例
266: 名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 5bb1-PysV [111.188.254.69]) 2025/03/31(月) 14:57:55.38 ID:cxhChfm80(1) AAS
パッチきてるよー。
ここの開発のパッチノートは読みやすくて分かりやすいし、正直だから好感もてる。応援したいね。
こういうのが雑な会社は信用できない。
267
(1): 名無しさんの野望 ハンター[Lv.1000][UR武+71][UR防+48][初段林] (ワッチョイW 159f-U9fv [240b:12:203:6300:* [上級国民]]) 2025/03/31(月) 15:38:15.52 ID:R4RQAmEM0(1) AAS
アセンションからマナ減少やレベル減少が消えたのは良アプデではあるな

アセンション2以下: WAVEクリア時の入手Expボーナス+100%

1: 通常の敵の出現量+20%
2: 出現するボスの種類が増える
3: ボスが強くなる
4: ネームドが強くなる
5: ボス戦にネームドが追加される
6: 通常の敵の出現量+30%
268: 名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 7d4e-EOa5 [2001:ce8:157:1af7:*]) 2025/03/31(月) 19:07:18.79 ID:0Glea2sj0(1) AAS
オンオフ切り替えできるのはいいな
https://i.imgur.com/Yercz0b.png

269: 名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 0b44-EOa5 [153.151.191.241]) 2025/04/03(木) 16:46:16.08 ID:u0tTl3E80(1) AAS
大型アプデ超楽しみだったけど、やってみると意外とハマれなかったな
マスター追加まで寝かすつもりだけどロードマップにもマスター追加予定は無いんだよなぁ
270: 名無しさんの野望 ハンター[Lv.1004][UR武+71][UR防+48][初段林] (ワッチョイW 159c-U9fv [240b:12:203:6300:* [上級国民]]) 2025/04/03(木) 16:50:42.80 ID:/Wxn0kc50(1) AAS
1ステージボスのナーガがあまりにも強すぎて即リセット案件
初手リセットの回数ばっかり増える神ゲーじゃねえか
271
(1): 名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (アンパン db75-swJV [39.3.57.209]) 2025/04/04(金) 08:27:38.78 ID:hKeRPYtA00404(1) AAS
>>267
もっと細かくしてアセン水増しすりゃいいのに
奇数のアセンで10%マシで良いじゃない
272: 名無しさんの野望 ハンター[Lv.1006][UR武+71][UR防+48][初段林] (アンパンW 1504-U9fv [240b:12:203:6300:* [上級国民]]) 2025/04/04(金) 14:53:44.43 ID:Vd2pFJWl00404(1) AAS
>>271
正直言うとそれ
現状既にお祈りゲーミング過ぎる難易度だし
アセンション7以降もうやるの嫌ってなってる
273: 名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (アンパン db75-swJV [39.3.59.103]) 2025/04/04(金) 17:05:29.51 ID:PsqPx7Xd00404(1) AAS
レリックも性能下げて数と種類と手に入る機会増やして選択させて欲しいわ
強いのが無いハズレ回ばかりさせられる
274: 名無しさんの野望 ハンター[Lv.1016][UR武+71][UR防+48][初段林] (ワッチョイW 9dbc-rboE [240b:12:203:6300:* [上級国民]]) 2025/04/08(火) 21:48:04.68 ID:xkjPYqgB0(1/2) AAS
チャレンジのスペルマスター両方クリアしたがかなり辛かった
この条件なら下位キャラのナーフ要らんかったやん……
275: 名無しさんの野望 ハンター[Lv.1016][UR武+71][UR防+48][初段林] (ワッチョイW 9dbc-rboE [240b:12:203:6300:* [上級国民]]) 2025/04/08(火) 22:51:10.20 ID:xkjPYqgB0(2/2) AAS
総力戦はさっさと最上位のユニットを狙いにいくべきなんかな?
もう一回やってみるか
276: 名無しさんの野望 ハンター[Lv.1016][UR武+71][UR防+48][初段林] (ワッチョイW 9dbc-rboE [240b:12:203:6300:* [上級国民]]) 2025/04/09(水) 00:41:42.90 ID:0D/39qcB0(1) AAS
スペルマスターの総力戦はほんまにテストプレイしたんか?ってレベルでキツい

開幕半円引いてハーピィ量産
青引いてセイレーン量産

これ以外のクリア方法多分ない
277
(1): 名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 7b01-PPnI [2404:7a83:78a0:c400:*]) 2025/04/10(木) 23:56:22.21 ID:8k1sxNzR0(1) AAS
圧倒的にしんどいのは同意だしバランスは見直して欲しいけど、「これしかクリア方法ない」は流石に主語がデカい気がする
ワイバーン軸でもクリアできたぞ
流石にドラゴンは作らんしノーダメとかは無理だが
278: 名無しさんの野望 ハンター[Lv.1020][UR武+71][UR防+48][初段林] (ワッチョイW 9d62-IaNJ [240b:12:203:6300:* [上級国民]]) 2025/04/11(金) 00:54:57.30 ID:eeUg7gkB0(1/3) AAS
>>277
マジか!

俺の中では10回以上負け続けて
サラマンダー→ワイバーン軸は
絶対に勝てないと結論付けしたというのに……

サラマンダー軸で試してみるわ
279: 名無しさんの野望 ハンター[Lv.1020][UR武+71][UR防+48][初段林] (ワッチョイW 9d62-IaNJ [240b:12:203:6300:* [上級国民]]) 2025/04/11(金) 01:35:14.14 ID:eeUg7gkB0(2/3) AAS
ゴレーム引いたら即プレミなの辛すぎじゃね?
https://i.imgur.com/QA6x9KF.jpeg

280: 名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 6b44-VGeA [153.151.191.241]) 2025/04/11(金) 01:39:22.07 ID:J5s16oxM0(1) AAS
運要素までプレイミスに含めるとか全知全能の神かな?
281: 名無しさんの野望 ハンター[Lv.1020][UR武+71][UR防+48][初段林] (ワッチョイW 9d62-IaNJ [240b:12:203:6300:* [上級国民]]) 2025/04/11(金) 02:33:35.49 ID:eeUg7gkB0(3/3) AAS
2回目でダークドラゴンまで行けた
https://i.imgur.com/FpNVega.jpeg


モチーフメーカー引けずに競り負けたが
ゴーレム回避してタロン引ければ十分勝てそうではあるな

殆どのボスに対応できる
ハーピィ→セイレーン量産のが強そうと思ったが
こっちも序盤遠距離攻撃しかしてこないエリート来ると詰みだから運ゲーか
282: 名無しさんの野望 ハンター[Lv.1025][UR武+71][UR防+48][初段林] (ワッチョイW 2534-H2UZ [240b:12:203:6300:* [上級国民]]) 2025/04/13(日) 03:09:41.17 ID:eGLbhyMi0(1) AAS
やっと総力戦をワイバーン軸でクリア出来た
https://i.imgur.com/Z2nDTHt.jpeg

283: 名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 9b01-FBmS [2404:7a83:78a0:c400:*]) 2025/04/13(日) 21:16:38.23 ID:cbn5hINQ0(1) AAS
ビルドの軸にしてもなんにしても、このゲームどこを向いても運ゲーが足引っ張るんだよな
多分運営としては「引いた手札に合わせて柔軟に対応してほしい」って思ってるんだろうけど、ユーザーからすれば「今回はこのビルドで挑戦」って目指したときに必要な手札が揃わなければただのストレス
「それがローグライクです」って言われたらそれまでなんだけど、だとしたらやっぱりローグライク要素は邪魔だと思うわ
素直に工場+バトルで遊ばせてくれや
284: 名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (ワッチョイW 03c4-V1xz [133.32.176.128]) 2025/04/13(日) 21:21:43.01 ID:LmRSYCbu0(1) AAS
まぁこれはわかる
スレスパみたいなのが流行ったのは気軽にトライ&エラー出来たからだし
このゲームは1回に凄い体力使うのよね
285: 名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 4b44-8xdJ [153.151.191.241]) 2025/04/13(日) 22:48:30.86 ID:9rGg31n60(1) AAS
ランダム要素があるからプレイごとに遊び型が変わるってのがこのゲームの面白さの根幹だと思うから、俺はこのゲームはローグライク必須と思うわ。
ビルドを固定したいならTowerFactoryがおすすめだよ。このゲームと同じく工場建設+タワーディフェンスで、
立てられる設備は固定で、資源の位置と敵の進撃ルートがランダムって感じ
286
(1): 名無しさんの野望 ハンター[Lv.1026][UR武+71][UR防+48][初段林] (ワッチョイW 250e-H2UZ [240b:12:203:6300:* [上級国民]]) 2025/04/14(月) 00:24:29.83 ID:LFbKeXGp0(1) AAS
ローグライクに惹かれて買ったからそこはそれで良いと思うが
現状資源(モチーフや研究ツリー)がギリギリ過ぎて方向転換もクソもないのがな

ハティ作ってボスに挑もうとしたら
ステージ2のボスがゴーレムで詰み
じゃあ他ツリーは?赤も緑も無いわどうしようもねえ
こんなのばっか

アセ0くらいならトラブル込みで楽しめるが
チャレやアセ6はリセマラで最適解を引くだけのゲームでしかない
287: 名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 4b44-8xdJ [153.151.191.241]) 2025/04/14(月) 00:42:48.95 ID:+M3a5KIV0(1) AAS
>>286
そうだねぇ。まぁ感じ方は人それぞれだから、合わないゲーム性があるのは仕方ないよ!
ドンマイ!次のゲーム探そう
288: 名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 9550-5Xpl [240b:c020:651:44d3:*]) 2025/04/14(月) 22:13:28.44 ID:I7b+dS8r0(1) AAS
ばぁさんや、ビビッドワールドはまだかのぉ…
289: 名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 9b01-W6ws [2404:7a83:78a0:c400:*]) 2025/04/16(水) 23:57:11.30 ID:1vGiE8sP0(1) AAS
スコアアタックイベント来たけど・・・生産の寄り道増えたせいで余計に高ランクユニットの立場悪くなってない?
290: 名無しさんの野望 ハンター[Lv.1034][UR武+71][UR防+48][初段林] (ワッチョイW 999e-loeP [240b:12:203:6300:* [上級国民]]) 2025/04/21(月) 23:55:09.22 ID:hErk6c3Q0(1) AAS
まぁ何が勝ちに繋がるかを模索するのも良いかもな

例えばスペルマスターはハティ特化にして600体用意すればクリア出来るが
フェンリルなら多分100体で行ける
まぁ赤い方作るのにバカコスト要るからハティのが楽なのは間違いない
291: 名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 8175-h0BB [210.197.169.4]) 2025/04/22(火) 22:44:46.54 ID:nXw4nwiz0(1) AAS
完成したタマゴと合成してシーズン限定ユニットでも作れれば良かったのに
292: 名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 8b44-pFs9 [153.151.191.241]) 2025/04/23(水) 02:20:30.99 ID:i/cLKJnA0(1) AAS
期間限定イベントにそこまで力入れても仕方ないし
293: 名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 7b01-VXNn [2404:7a83:78a0:c400:*]) 2025/04/24(木) 00:59:06.35 ID:R9KWyTi20(1) AAS
そもそもアーリーとはいえ買い切りゲーでシーズナルイベントとかあまり馴染みが無いんだけど(ストアでセール装飾くらいは見るが)、ソシャゲの会社だからソシャゲっぽいノリなんかな
アーリーのままイベント重ねてくよりは早いとこ正式販売してほしいんだけどな・・・
294: 名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 8b44-pFs9 [153.151.191.241]) 2025/04/24(木) 21:41:40.23 ID:NtVy0ub/0(1) AAS
正式販売がアーリーアクセス卒業を指しているとしたら、正式販売することによってプレイヤーにメリット無くない?
極論はアーリーのまま永遠に機能追加し続けるのがありがたいけど、そういうもんではないのかな
295: 名無しさんの野望 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 7b84-VXNn [2404:7a83:78a0:c400:*]) 2025/04/25(金) 16:22:45.53 ID:a2J85bxe0(1) AAS
永久アーリーで機能追加とかオンゲ運営するような体力ある企業じゃないと無理だろ・・・
「アーリーだから」で未完成品出して1年くらいはアプデするけど未完成のまま売り逃げとかもあるんだぞ
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