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170: †Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 17c7-Wka8) [] 2025/07/10(木) 23:40:31.856572 ID:ch5+f+ff0(1/2) AAS
UEで操作しているキャラクタを特定するにはPlayerController→Character→
MovementComponentの順(あるいはその逆)にアクセスすることで判別できる
操作している対象以外の判別をしたい場合、デジボク地球防衛軍2ならActor
(Characterの親クラス)がTags(Name型の配列)というフィールドを持っており
配列中のName値を調べPlayer(プレイヤー)、Npc(NPC)、Enemy(敵)、Vehicle
(乗り物)など指定して判別することができる
ソードアートオンライン フラクチュアード デイドリームで味方を判別するなら
VGCharacter(Characterの拡張クラス)のフィールドm_team_idの値が2(EVGCharaTeam::Blue)
なら味方、3(EVGCharaTeam::Red)なら敵と判別できます
要望の機能については色々やり方ありますが以下を調べても実現可能な筈です
移動速度アップ、ムーンジャンプはMovementComponentクラスのVelocity
無敵、ダメージX倍、フレンドリーファイア無効はyStGamePlayDifficultySettings構造体
連射速度超早い 攻撃範囲超広い リコイルなしはyStWeaponPlanParam構造体
BBR-MD5:41073994da673c5870ead1d81f2a24ad(370)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 90507
Inq-ID: agr/95d0d1148edfd419
Proc: 0.543236 sec.
Rock54ed.
171: †Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 17c7-Wka8) [sage] 2025/07/10(木) 23:40:53.287756 ID:ch5+f+ff0(2/2) AAS
UEで操作しているキャラクタを特定するにはPlayerController→Character→
MovementComponentの順(あるいはその逆)にアクセスすることで判別できる
操作している対象以外の判別をしたい場合、デジボク地球防衛軍2ならActor
(Characterの親クラス)がTags(Name型の配列)というフィールドを持っており
配列中のName値を調べPlayer(プレイヤー)、Npc(NPC)、Enemy(敵)、Vehicle
(乗り物)など指定して判別することができる
BBR-MD5:CoPiPe-e3ec829a40067c53f7fe83c613d7b277(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 90527
Inq-ID: agr/95d0d19a7c95d419
Proc: 0.453912 sec.
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