ロックマンエグゼ 2chの電脳 192 (865レス)
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(1): (ワッチョイ ab37-xx5G [2001:f70:2de0:4e00:*]) [sage] 2025/06/15(日) 15:07:49.83 ID:lH1zbmRi0(1) AAS
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カプコンより発売のGBA用ソフト『ロックマンエグゼ』シリーズに関するスレッドです。

【オフィシャル】
ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション:https://www.capcom-games.com/megaman/exe/ja-jp/

ロックマンシリーズ公式(X):https://★ x.com/ROCKMAN_UNITY
(エラー防止のため途中にナビチップをスロットインしてるでマス!)

アドバンスドコレクション公式ウェブマニュアル
https://game.capcom.com/manual/REXEAC/
スレ立ては>>950が宣言した後行うこと。
また、スレを立てる際には本文欄の1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。

◆よくあるQ&A
Q.ロックマンエグゼコレクションにネット対戦はあるの?
A.ランクマとカジュアルがあります。
クロスプレイは無いのでハード選び注意

Q. どの作品からやればいい?
A. ストーリーと操作性の観点から、1から順番にやるのがオススメだが
  チュートリアルが親切なので途中からやっても困らない。
  時系列は 1/SS(→トランスミッション)→2→3両ver(→N1バトル/バトルチップGP)→4両ver
  (→PoN)→5両ver/5DS(→LoN)→6両ver
  WSはアニメ準拠、 4.5は独立

Q. 2バージョンあるけどどっちがいい?
A. 相違点はロックマンの変身能力とそれに関わる登場人物+ナビ、手に入るギガクラスチップのみで
  物語の流れ、値段、対戦の強さに大差はないので、基本的に公式の情報のみで判断しても問題ない。
  お金に余裕があるなら両方買った方が良いかもしれない

*関連スレ
ロックマンエグゼアドバンスドコレクション 通信スレ ★4
2chスレ:handygrpg

*前スレ
ロックマンエグゼ 2chの電脳 191
2chスレ:handygrpg VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
766: (ワッチョイ 12cb-ZW/Z [2001:268:9030:53bf:*]) [] 2025/09/21(日) 16:40:22.81 ID:WMVTBDLf0(1) AAS
>>765
10秒以内ならサーチカオスとかナンバーカオスとか使ってやればそんな難しくないでしょ
767: (ワッチョイ b2cc-wBym [240f:54:cc77:1:*]) [sage] 2025/09/21(日) 21:01:27.39 ID:cHVn/BkF0(1) AAS
カプコンのケータイゲームは最初に認証のための通信すれば通信料かからずにプレイできたな
エグゼ二作は買い切りだからDLしてる端末なら今もプレイできたり
768: (ワッチョイ 9e2e-p2ny [2402:6b00:a61f:6300:*]) [] 2025/09/23(火) 10:51:39.74 ID:S61sQSbr0(1) AAS
ガラケー版は開発元(エグゼならカプコン)ではなく、G-mode側が需要あると思ってくれれば移植可能性あると思うぞ
769: (ワッチョイ b211-9Wsx [115.85.139.46]) [sage] 2025/09/24(水) 01:58:39.88 ID:8W2M4j+s0(1) AAS
リメイクなりなんなりして本編と同じようにできたら嬉しい
770: (ワッチョイ 5e33-VfWQ [153.199.32.33]) [sage] 2025/09/24(水) 14:19:28.53 ID:NWds8XiP0(1) AAS
5のツインリーダーズが売ってたけど一時期6000〜7000円してたのが2980円ってかなり下がってるな
771: (ワッチョイ 12f8-EBWS [240a:61:11c3:b00c:*]) [sage] 2025/09/24(水) 14:57:25.77 ID:2eIfv2Ri0(1/2) AAS
DSのインバウンド需要の割には安いな
改造カードのあるアドコレの存在が大きいか
772: (ワッチョイ b2a6-wBym [240f:54:cc77:1:*]) [sage] 2025/09/24(水) 15:22:21.40 ID:g3g9kU7i0(1) AAS
DSのエグゼと流星あんなプレミアついてたのに急に下がったよな
しかもコレクション発表前からだった
値上がることはあっても下がることは無いと思ってたから意外
773: (ワッチョイ f636-VfWQ [240f:ca:1f4c:1:*]) [sage] 2025/09/24(水) 19:13:08.71 ID:ITqwYg9N0(1) AAS
忘れていたけどワンダースワンでもエグゼ出ていたよね
774: (ワッチョイ f57c-teqg [240a:61:10c3:57a7:*]) [sage] 2025/09/24(水) 19:23:03.13 ID:V4JUqQPS0(1) AAS
あったな
横スクロールのやつとバトルチップGPみたいやつ
ワンダースワン持ってたのにどっちもやったことねーわw
775: (ワッチョイ b1ad-yBup [110.132.24.111]) [] 2025/09/24(水) 19:49:45.14 ID:UG4l7R2r0(1) AAS
n1バトルはほぼ劣化らしいバトルチップgpの

アクションは、いかにもなアニメのキャラゲーって面が強いね。ラスボスがファラオマンだったり。倒す順がそこそこアニメ基準
776: (ワッチョイ 12f8-EBWS [240a:61:11c3:b00c:*]) [sage] 2025/09/24(水) 23:56:23.04 ID:2eIfv2Ri0(2/2) AAS
流星、エンカ調整されるのか
エグゼでも2や3の隠しエリアや難易度高めの4や5でも欲しかったねえ
777: [] 2025/09/25(木) 00:07:07.31 ID:43o/1gbm0(1) AAS
アドコレがセールらしいけど今から買う人は対戦できないの可哀想だな
778: (ワッチョイ 2d5f-cpxV [114.17.51.215]) [sage] 2025/09/25(木) 07:11:21.58 ID:gQKqd9cT0(1) AAS
流星2のエンカ率はそんなこと言ってられないくらいには異常だったから残当
こっちみたいにメニュー開いてリセットとか出来た訳でもないしね
779: (ワッチョイ 8109-ZW/Z [2001:268:9030:b730:*]) [] 2025/09/25(木) 07:38:04.24 ID:zsoqScPC0(1/4) AAS
異常なエンカ率ならわからんでもない
780: (ワッチョイ e9f0-29Xf [124.44.125.115]) [sage] 2025/09/25(木) 08:19:10.27 ID:TKflomSj0(1) AAS
エグゼのエンカ率はシリーズ通してあんま変わらん感じだけどどうだろ
781: (ワッチョイ 6efb-q7iT [2001:268:98e0:b519:*]) [] 2025/09/25(木) 09:22:15.50 ID:dFxBhM6J0(1) AAS
流星2のエンカはエグゼの高エンカとかと比べてみても明らかに凄かったからな……
ステルスダッシュも6基準だから地味に高いし、
エグゼと違って設定上「熱斗を移動させてのプラグイン」みたいなのが地味に難しかったし
782
(1): (ワッチョイ 12f8-EBWS [240a:61:11c3:b00c:*]) [sage] 2025/09/25(木) 09:41:54.06 ID:85dMGKjS0(1/2) AAS
あっちはゼニーアップや戦闘難易度調整、逃走の確定とかもあって至れり尽くせりのようだな
バスターマックスや改造カードフル解禁だけでは今のゲーマーには面倒くささを払拭出来なかったか
783: (ワッチョイ f55a-dW12 [2400:2200:87e:bb2a:*]) [sage] 2025/09/25(木) 10:08:13.64 ID:6jf0twed0(1/2) AAS
後に出てるんだから当たり前だけどフィードバックがしっかり活かされてる感あるのは嬉しいようなこちらにも欲しかったとなるような
784: (ワッチョイ 8190-cpxV [240a:61:4251:9133:*]) [sage] 2025/09/25(木) 10:44:04.66 ID:5CPz50bY0(1) AAS
戦闘難易度の調整が気になるわ
ハードモードあるならやりたい
シリウス∑をイーター縛って相手するぐらいしか明確に歯ごたえあるの無かったし
785: (ワッチョイ 122a-yBup [2001:268:7208:97f6:*]) [] 2025/09/25(木) 10:50:56.99 ID:ZR+A+SYx0(1/3) AAS
>>782
実際対戦環境揃えるにはゼニーアップはいるって考えはありそう。あっちの改造カードにあたるやつがどれだけバトルカード手に入るかしらんけど敷居は下がりやすそうだね
786
(1): (ワッチョイ 1202-VfWQ [59.136.226.28]) [sage] 2025/09/25(木) 11:09:08.56 ID:FZ1WkwRb0(1/2) AAS
今からでも遅くないからそういう便利機能はアドコレにも追加してくんないかな流星の開発が落ち着いてからでも良いから
てかシークレットチップは良い加減緩和して欲しい
787: (ワッチョイ f556-uMZD [2001:268:98c8:3d3a:*]) [sage] 2025/09/25(木) 11:12:27.92 ID:t0L1QEcp0(1) AAS
UIすら凝ってなかった本家クラコレさんに比べたら後発は全部ええもんよ
788
(1): (ワッチョイ 122a-yBup [2001:268:7208:97f6:*]) [] 2025/09/25(木) 11:38:19.87 ID:ZR+A+SYx0(2/3) AAS
なんか後発がどんどん良くなるよね。ロックマンのコレクション。ダッシュコレクション出すためだろうか?
789
(1): (ワッチョイ f55a-dW12 [2400:2200:87e:bb2a:*]) [sage] 2025/09/25(木) 11:45:46.51 ID:6jf0twed0(2/2) AAS
そもそも前回の評判フィードバックできる後発が質良くなるのは基本的には当たり前では
790: (ワッチョイ 122a-yBup [2001:268:7208:97f6:*]) [] 2025/09/25(木) 11:47:15.77 ID:ZR+A+SYx0(3/3) AAS
>>789
悪くなるケースもあるんだよ
791: (アウアウウー Sa4d-ZW/Z [106.131.162.156]) [] 2025/09/25(木) 13:23:58.90 ID:EhcsScdca(1) AAS
明らかに調整ミスなものにメス入れるのは当然としてもエンカ無しみたいなゲーム自体の否定に見えるのはなんだかなと思うわ
792: (ワッチョイ f1b5-l8Rs [2001:268:989f:aed7:*]) [] 2025/09/25(木) 13:35:42.97 ID:oQ0tRhyp0(1) AAS
>>788
DASHはまず3だしてほしい
793
(1): (ワッチョイ 8109-ZW/Z [2001:268:9030:b730:*]) [] 2025/09/25(木) 13:39:34.71 ID:zsoqScPC0(2/4) AAS
>>786
シークレットチップここで聞いてみたらどうだ?
794
(1): (ワッチョイ 12fe-6InK [240b:11:e42:af00:*]) [sage] 2025/09/25(木) 15:14:00.07 ID:GWwlwKt+0(1) AAS
ランミス集めるのにいいから助かる
そんなに欲しいランミスあったかは覚えてないけど
795: (ワッチョイ f608-q7iT [2001:268:9812:7eca:*]) [] 2025/09/25(木) 15:44:38.38 ID:3ZM7zFIU0(1/2) AAS
>>794
4の2周目以降のランミスは宝の山やぞ
あとは6の金ミスとか

2までならそもそもセーブ厳選出来るから関係ないけど
796: (ワッチョイ f608-q7iT [2001:268:9812:7eca:*]) [] 2025/09/25(木) 15:48:01.37 ID:3ZM7zFIU0(2/2) AAS
流星のランミスはランミスでそれなりにいいもの入ってたと思う
星3とかも集めたのあった気がするし
797: (ワッチョイ 1202-VfWQ [59.136.226.28]) [sage] 2025/09/25(木) 17:00:00.24 ID:FZ1WkwRb0(2/2) AAS
>>793
んやそもそもそうやって募集かけて時間作って協力し合いながら作業するの結構しんどくねって話よ
プレイヤー全員がここ見てる訳でもないし
798
(1): (スプッッ Sde9-dW12 [110.163.10.242]) [] 2025/09/25(木) 17:22:07.83 ID:awik44wZd(1/3) AAS
シークレットチップや通信で手に入るチップに関してはvc版の仕様で良かったのにな
今更当時の仕様に戻されても不便でしかないし特に2、3は全クリに必須な上に低確率だったから4の周回より苦痛だった
799
(1): (ワッチョイ 12f8-EBWS [240a:61:11c3:b00c:*]) [sage] 2025/09/25(木) 17:31:40.75 ID:85dMGKjS0(2/2) AAS
>>798
それだとナンバーボールが量産出来んのだよ
でも言いたいのは分かる
2と3は八百長延々と繰り返して手に入る代物だったからな
800: (ワッチョイ 8109-ZW/Z [2001:268:9030:b730:*]) [] 2025/09/25(木) 17:54:29.73 ID:zsoqScPC0(3/4) AAS
そもそもランミスなんて2以前のガバガバ仕様でいいんだよ
801: (ワッチョイ f5aa-teqg [240a:61:1014:9533:*]) [sage] 2025/09/25(木) 18:02:35.45 ID:rVNRD/yr0(1) AAS
通信とワンボタンどちらでも入手できる仕様になってりゃいいじゃん
802: (ワッチョイ 8109-ZW/Z [2001:268:9030:b730:*]) [] 2025/09/25(木) 18:03:19.22 ID:zsoqScPC0(4/4) AAS
交換不可にするだけだぞ
803: (スプッッ Sde9-dW12 [110.163.10.242]) [] 2025/09/25(木) 18:12:58.08 ID:awik44wZd(2/3) AAS
>>799
量産なんて交換制限されない限り簡単だろ
つうしんから手に入る仕様ならひたすら別romに送ってはじめからを繰り返すだけでいい
switch版ならセーブデータ預かりで増殖できるし
804: (ワッチョイ b211-9Wsx [115.85.139.46]) [sage] 2025/09/25(木) 18:21:08.08 ID:2h/aEf3A0(1/2) AAS
最近5と6やったけどPAのためのチップがランミスは困ったな
しかもシャチホコの電脳だったし
805: (ワッチョイ 5910-sSkh [118.9.130.6]) [sage] 2025/09/25(木) 18:25:13.74 ID:MnQt7ELm0(1) AAS
5の電脳はほんとなんであんな風になったんだろ
当時はなんとも思わなかったけどアドコレでプレイしてこれは酷いって思ったぞ
806: (ワッチョイ b1ad-yBup [110.132.24.111]) [] 2025/09/25(木) 18:37:36.80 ID:/RGJs3id0(1) AAS
5はマップ使い回すしかなかったんだよリベレートミッションにほとんど容量取られてそうだし
807
(1): (アウアウウー Sa4d-ZW/Z [106.131.160.162]) [] 2025/09/25(木) 18:39:08.21 ID:VhSttft9a(1/2) AAS
救済措置を勘違いしてる奴がいるな
通信出来るなら救済はしないよってスタンスなんで
808
(1): (ワッチョイ e972-UemV [124.103.61.243]) [sage] 2025/09/25(木) 18:40:28.18 ID:XJPtR4T80(1) AAS
リベレートミッションは外伝作品として出せば良かったのにと常々思うわ
809: (アウアウウー Sa4d-ZW/Z [106.131.160.162]) [] 2025/09/25(木) 18:42:42.03 ID:VhSttft9a(2/2) AAS
>>808
外伝とは違うけど実際に完全版と言えるのはDSの方だしな
810
(1): (ワッチョイ b211-9Wsx [115.85.139.46]) [sage] 2025/09/25(木) 18:52:17.55 ID:2h/aEf3A0(2/2) AAS
リベレートミッションは好きだけどチップが弱かったなぁ
4よりはマシだけど
811: (スプッッ Sde9-dW12 [110.163.10.242]) [] 2025/09/25(木) 18:52:55.92 ID:awik44wZd(3/3) AAS
>>807
人の妄想に勘違いも糞もあるかよ
その救済措置をアドコレでもしてくれれば良かったのにって話なのに
812: (ワッチョイ 12c5-q7iT [2001:268:9852:72a6:*]) [] 2025/09/25(木) 23:35:56.51 ID:TaCPzJE40(1) AAS
>>810
むしろ4は使い道さえ知ってればフルシンクロがイかれてるせいで5より強いチップのが多いぞ
813: (ワッチョイ 12f8-EBWS [240a:61:11c3:b00c:*]) [sage] 2025/09/26(金) 06:05:20.77 ID:sCAvFK5r0(1) AAS
リベレートはSLGやSRPGに慣れてないキッズにはキツいシステムだった
下手をすればサモンナイトやディスガイアのようなライトなSRPGよりも難しく感じるかも
814: (ワッチョイ b647-l8Rs [2001:268:98f2:2f71:*]) [] 2025/09/27(土) 06:06:39.02 ID:PgmV+wkU0(1) AAS
srpg経験なかったけどリベレート余裕だったぞ
815: (ワッチョイ 6e76-lahZ [2400:2200:725:bf7e:*]) [sage] 2025/09/27(土) 07:06:22.69 ID:BgdXCGTV0(1) AAS
チップコードに拘らない鼻垂れキッズだったからリベレート苦手だった
816
(1): (ワッチョイ adb4-tOIH [240a:61:2253:314f:*]) [] 2025/09/27(土) 07:08:01.87 ID:mD7Y7rPB0(1) AAS
流星コレの公式チートが神過ぎる
これを何故エグゼでやらなかった

エンカウントをなしに出来る
バスターの火力を100倍だけでなく細かく威力調整できる(最大500倍っぽい)
バトル後に体力全回復ONOFF機能追加
逃げるコマンド成功率100%追加
所謂V2ナビポジのボスキャラのいる場所表示
817: (ワッチョイ 82de-uMZD [2404:7a82:1ae0:4a00:*]) [sage] 2025/09/27(土) 07:34:12.77 ID:UTJJpg8V0(1/2) AAS
やりやすさも違うのかな
流星の方が新しいしマスターがあったとか?
ZXとAもムービーのマスターがあったから元動画の高画質に差し替えられたり
音声もマスター音声との選択あるもんね
818: (ワッチョイ 9e6f-EBWS [240a:61:1113:97:*]) [sage] 2025/09/27(土) 08:09:20.91 ID:Sv6bofwx0(1) AAS
>>816
アドコレでの要望点不満点をしっかり汲み取ったからこそだろうね
あとナンバリング跨いだ対戦出来るの羨ましい
819
(1): (ワッチョイ 5910-sSkh [118.9.130.6]) [sage] 2025/09/27(土) 09:21:59.58 ID:ogkOtoHQ0(1) AAS
エグゼは下位互換かよ
820
(1): (ワッチョイ f6fc-VfWQ [240f:ca:1f4c:1:*]) [sage] 2025/09/27(土) 10:12:13.84 ID:kQBIYB3E0(1) AAS
6タイトルも個別に対応するのが大変だったんじゃないか?
アップデート更新来ないかな
821
(1): (ワッチョイ 69ea-q7iT [2001:268:9808:676c:*]) [] 2025/09/27(土) 10:49:49.37 ID:8Gr3aiai0(1/2) AAS
>>819
そんなふうにネガネガ捉えてるのが終わってるわ
そもそもアドコレで買って意見を取り入れたからこそやったのであって最初からそれを視野で追加できてるだけ

>>820
アドコレ時点でほぼゼロから作り直しって話考えたら無理でしょ
あっちはアドコレの意見も含めて開発できるから追加できてるだけ
822: (ワッチョイ 69d4-lG8I [2400:4052:2100:e800:*]) [sage] 2025/09/27(土) 11:24:40.43 ID:wl/l//Nc0(1/2) AAS
そりゃ後発の方が整ってるのは当然だよな
823: (ワッチョイ f695-c01s [2001:268:7260:7a97:*]) [] 2025/09/27(土) 11:45:38.36 ID:Gm69NXtO0(1) AAS
後からアプデ入ったら良いな
2の隠しチップとか、通信が厳しい人への救済もいずれしてほしい
824: (ワッチョイ 0d74-ZW/Z [240f:38:5536:1:*]) [] 2025/09/27(土) 12:07:59.11 ID:JZQGrlkI0(1/7) AAS
>>821
そもそもアドコレの成功が無ければ実現しなかった話だろうしな
いちいちネガネガしてる奴は恥ずかしい奴
825: (ワッチョイ 826b-cpxV [240a:61:4042:a2b3:*]) [sage] 2025/09/27(土) 12:22:35.90 ID:CVRS7JRv0(1/3) AAS
対人ケアしなくても有料コンテンツでXコレみたいに複数ボスと一度に戦ったりセレナード追加したりとかそんなのでもいいのよ
エレキマンマグネットマンの持ち主が許されなかったコンビとかファイアヒートフレイムマンのヒノケントリオがいっぺんに出てくるとかさ
826: (ワッチョイ 1202-VfWQ [59.136.226.28]) [sage] 2025/09/27(土) 12:35:59.71 ID:WeXsx4h40(1) AAS
アドコレで集まった意見を流星に反映させるってのは分かるしすごく良いことだとは思う
けどアドコレで集まった意見ならアドコレにも還元して欲しいってのはすごく自然な発想ではある
それはそれとして1ボタンでシークレットチップをゲットできるようにするのとクロスプレイを実装するのだったらどっちの方がやり易いんだろうかとふと気になった
827: (ワッチョイ 826b-cpxV [240a:61:4042:a2b3:*]) [sage] 2025/09/27(土) 12:40:23.93 ID:CVRS7JRv0(2/3) AAS
1ボタンでシークレットチップ(ゲートマンSP・ゴスペル)はゲットできるようになってるから……
828: (ワッチョイ 0d74-ZW/Z [240f:38:5536:1:*]) [] 2025/09/27(土) 12:50:40.72 ID:JZQGrlkI0(2/7) AAS
仮にそういう機能付けるにしても真面目に集めた奴との差別化はしてもらいたいもんだねー
追加ボスってのはセレナード辺りやって欲しいよな
829: (ワッチョイ f5aa-teqg [240a:61:1014:9533:*]) [sage] 2025/09/27(土) 13:00:06.50 ID:afKkZfCe0(1) AAS
差別化ってなんだよw
830: (ワッチョイ 0d74-ZW/Z [240f:38:5536:1:*]) [] 2025/09/27(土) 13:10:09.19 ID:JZQGrlkI0(3/7) AAS
1ボタンで手に入るものは交換不可で1枚だけにすりゃいいよ
正規ルートで取ったものだけ交換出来るようにすればいいわ
831: (ワッチョイ 9eff-p2ny [2402:6b00:a61f:6300:*]) [] 2025/09/27(土) 13:22:25.96 ID:pmu222uO0(1/2) AAS
友達にsteamのアドコレからROM抜きだしてGBAエミュからPARを使ってる人いたんだけど、
あれならGBAのほうでリンクゲート使って、セーブ変換でsteamに戻せばビーストリンクゲートのマーク付くんだろうか?
少しだけ気になる
832
(1): (JP 0H55-GnQF [210.157.222.140]) [] 2025/09/27(土) 13:51:45.43 ID:3NKCx5iLH(1) AAS
Steam版ならチートエンジンやデバッガー使えるんだからさぁ…
833
(1): (ワッチョイ 0d74-ZW/Z [240f:38:5536:1:*]) [] 2025/09/27(土) 13:55:44.34 ID:JZQGrlkI0(4/7) AAS
そこまでやるなら直接弄ったほうが良くないか?
834: (ワッチョイ 825d-uMZD [2404:7a82:1ae0:4a00:*]) [sage] 2025/09/27(土) 14:29:22.00 ID:UTJJpg8V0(2/2) AAS
コレクションばっかで11以外新作出ねーじゃねぇか!ってのはあるけど
ちゃんとコレクションはファンのフィードバックを毎回受けて改善されて行ってるのが見えるのは希望だ
本家クラコレ1なんてアレ実質海外で出したヤツのローカライズと言っても良いだろ
マジで当時は期待されてなかったというか冷や飯食わされてたんだなと思うわ
835: (ワッチョイ 12e0-ZW/Z [2001:268:902f:1f53:*]) [] 2025/09/27(土) 15:39:27.54 ID:EYkUhreE0(1) AAS
期待されてないと言うか今みたいにレトロゲー再評価の流れになってないから単純に過去のやつ出来るよってだけの事なんだよな
月日が経って当時やってた世代がお金出してくれる事もわかってきたから力入れるってのは当然
836: (ワッチョイ e972-UemV [124.103.61.243]) [sage] 2025/09/27(土) 15:55:18.18 ID:VYpgXAQP0(1) AAS
あの頃の楽しかったゲームをまたやれる!って心もあるしゲーム業界がリメイクリマスターだらけなのはどうなの?って心もある
837: (ワッチョイ 9eff-p2ny [2402:6b00:a61f:6300:*]) [] 2025/09/27(土) 15:58:17.31 ID:pmu222uO0(2/2) AAS
>>833
>>832
正直手間だなと思うけど、SP本体でやってたから当人もリンクゲート付けたかったのかも、とふと思って
就職から連絡も取ってないので真相はわからないけど
音楽もスムージング機能もアドコレ外付けだから今やるのは普通に辛そう
838: (ワッチョイ 0dcd-EBWS [240a:61:1056:cd0a:*]) [sage] 2025/09/27(土) 17:22:19.69 ID:cKqYRJm00(1) AAS
5DS、OSS、トラミ、GPの他にアドコレのセーブデータ使ってナンバリング跨ぎの対戦モード入れたアドコレvol.3出しませんか?
839: (ワッチョイ ad5d-9wzm [2400:2653:c042:9000:*]) [sage] 2025/09/27(土) 17:49:59.01 ID:tpOnTHk/0(1) AAS
100人斬りを1人斬ればOKモードが欲しい
840: (ワッチョイ 8296-ZW/Z [2001:268:9032:4923:*]) [] 2025/09/27(土) 19:18:54.43 ID:fNI3begl0(1/2) AAS
ナンバリング跨げるとかインターラプトで全部潰しますね
841: (ワッチョイ 6e7c-lahZ [113.38.110.143]) [sage] 2025/09/27(土) 19:41:08.65 ID:i2CwelBP0(1) AAS
1人斬りはクサムラシード
842: (ワッチョイ 8296-ZW/Z [2001:268:9032:4923:*]) [] 2025/09/27(土) 19:50:57.28 ID:fNI3begl0(2/2) AAS
いちいち1体斬らなきゃダメなの面倒だな
843
(1): (ワッチョイ 826b-cpxV [240a:61:4042:a2b3:*]) [sage] 2025/09/27(土) 19:55:08.89 ID:CVRS7JRv0(3/3) AAS
ナンバリング跨いだらラプト10枚とかフルカス5枚&飯屋とかリターンとか明らかにおかしい1~3に後続ナンバリングが勝てるわけないんだよなあ
844: (ワッチョイ 69ea-q7iT [2001:268:9808:676c:*]) [] 2025/09/27(土) 19:57:27.81 ID:8Gr3aiai0(2/2) AAS
>>843
というかGBAラプトの性能が終わりすぎてるから……
845: (ワッチョイ 0d1b-ZW/Z [240f:38:5536:1:*]) [] 2025/09/27(土) 20:32:21.49 ID:JZQGrlkI0(5/7) AAS
跨いだりしたら公平なわけないんだよなぁ
フォルダ投入制限から始まり、特殊パネル、罠チップ、ナビカス、ロックマンの変身能力、数値付加チップ、状態異常、改造カードとシリーズの差がこんなにもある
846: (ワッチョイ 8236-iW63 [2001:268:929a:66fa:*]) [sage] 2025/09/27(土) 21:14:17.58 ID:yBMGQF650(1) AAS
対戦素人だけど跨いだらインターラプトやらダークメシアやらプラントマンコンボやら
1~3で連打が勝った方が勝つクソゲーになる未来しか見えない
847: (ワッチョイ 0d1b-ZW/Z [240f:38:5536:1:*]) [] 2025/09/27(土) 21:28:00.50 ID:JZQGrlkI0(6/7) AAS
実際そうだぞ
848: (ワッチョイ 69f7-ECNl [2400:4052:2100:e800:*]) [sage] 2025/09/27(土) 22:54:32.21 ID:wl/l//Nc0(2/2) AAS
投入制限の緩さやバ火力の代わりに、ナビカスや改造カード、ソウルユニゾンが存在しないといえば公平そうに聞こえるんだがな…
849: (ワッチョイ 0d1b-ZW/Z [240f:38:5536:1:*]) [] 2025/09/27(土) 23:04:52.15 ID:JZQGrlkI0(7/7) AAS
サイトスタイルで開幕ぶっ放しますけど公平ですか?
850: (ワッチョイ 8d56-c01s [210.132.241.197]) [] 2025/09/27(土) 23:13:15.02 ID:eCnjzhE40(1) AAS
各ナンバリングの要素を少しずつ足した対戦特化ゲー出してくれないかなってのはずっと思ってる
後はAIが発展してきたしコミュニケーションも出来る自分オリジナルナビを作って遊べるエグゼ4.5を発展させたようなゲームとかもそろそろ
851: (ワッチョイ 8159-0LhM [240b:12:1c0c:d00:*]) [] 2025/09/27(土) 23:35:30.35 ID:D8ME4MJS0(1) AAS
妄想話にツッコンでもしゃーないけど仮に作品跨ぎ対戦実装されたら1〜3も暗転割り込みできる仕様になるだろうよ
852: (ワッチョイ 111b-lDU2 [240f:38:5536:1:*]) [] 2025/09/28(日) 00:18:13.12 ID:hPpoh4aK0(1) AAS
割り込んでインターラプトするだけなんで関係ないですね
853: (ワッチョイ b15f-/Emq [114.17.51.215]) [sage] 2025/09/28(日) 00:30:44.49 ID:DxKYZeB80(1) AAS
10枚あるから割り込み返し対策でラプト3枚ぐらい普通に連続して積めるだろうしね
854: (ワッチョイ 1152-wKyD [240d:2:c31c:f200:*]) [sage] 2025/09/28(日) 17:51:01.33 ID:kBybvUAY0(1) AAS
普通に枚数制限入るかoss調整で1枚破壊になるだけじゃね
855: (ワッチョイ 66bf-lDU2 [2001:268:9030:272c:*]) [] 2025/09/28(日) 19:53:20.64 ID:6pjMrqpk0(1) AAS
何故1ばかり制限かけられるんだ?
改造カードもナビカスもギガクラスも禁止で帳尻合わせていけ
856: (ワッチョイ 5559-1NMi [240b:12:1c0c:d00:*]) [] 2025/09/29(月) 00:38:43.12 ID:mYMSVUpc0(1) AAS
なんか煽りたいだけのやつがいるなぁ
857
(1): (ワッチョイ 11cd-1R5h [240a:61:1056:cd0a:*]) [sage] 2025/09/29(月) 07:40:13.88 ID:lgsNPb0l0(1) AAS
流星の跨ぎ対戦はトラキンとかエドギリソードファイターあたりは禁止されるかナーフされるだろうなあ
でないとトラキンやジェミニまみれになっちまうよ
858: (ワッチョイ 767c-taqX [113.38.110.143]) [sage] 2025/09/29(月) 07:54:30.73 ID:bzxVZY6/0(1/2) AAS
ヴァルゴエドギリやってみたい
859: (ワッチョイ 85bf-/Emq [240a:61:4042:d90c:*]) [sage] 2025/09/29(月) 07:57:30.94 ID:9cvpdmqp0(1/2) AAS
電気って強いカードほぼ無いからジェミニ弱いんだよね
まあ最終的にヴァルゴエド安定なのかなあ
860: (スプッッ Sd0d-DY8s [110.163.10.242]) [] 2025/09/29(月) 09:11:38.95 ID:x157eMvZd(1) AAS
ジェミニは対策してないとヤバいけどパラライズボディ一つで対策容易だから対戦じゃそこまで強くない
ソードファイターも隙がデカいから対戦じゃまず使われないだろう
861: (ワッチョイ aa75-RmvY [2001:268:9852:589f:*]) [] 2025/09/29(月) 10:00:09.06 ID:qz8220zW0(1) AAS
>>857
それ絶対に対戦勢に言わないほうがいいぞ
エアプ丸出しはつげんだからあ
862: (ワッチョイ 85bf-/Emq [240a:61:4042:d90c:*]) [sage] 2025/09/29(月) 10:42:28.78 ID:9cvpdmqp0(2/2) AAS
この調子だとエドギリ20枚ファイター10枚の大人になった昔のエドギリキッズが本当にわんさか湧いてきそうだな
環境初期はオヒュカスオックス安定っぽそうですね
863: (ワッチョイ 1128-lDU2 [240f:38:5536:1:*]) [] 2025/09/29(月) 10:43:44.12 ID:G/yupWyX0(1/2) AAS
流星スレでやれ
864: (ワッチョイ 767c-taqX [113.38.110.143]) [sage] 2025/09/29(月) 10:50:47.78 ID:bzxVZY6/0(2/2) AAS
すまなかった
865: (ワッチョイ 1128-lDU2 [240f:38:5536:1:*]) [] 2025/09/29(月) 11:16:06.62 ID:G/yupWyX0(2/2) AAS
わかればいいのよ
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