ロックマンエグゼ 2chの電脳 192 (547レス)
1-

1
(1): (ワッチョイ ab37-xx5G [2001:f70:2de0:4e00:*]) [sage] 2025/06/15(日) 15:07:49.83 ID:lH1zbmRi0(1) AAS
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
カプコンより発売のGBA用ソフト『ロックマンエグゼ』シリーズに関するスレッドです。

【オフィシャル】
ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション:https://www.capcom-games.com/megaman/exe/ja-jp/

ロックマンシリーズ公式(X):https://★ x.com/ROCKMAN_UNITY
(エラー防止のため途中にナビチップをスロットインしてるでマス!)

アドバンスドコレクション公式ウェブマニュアル
https://game.capcom.com/manual/REXEAC/
スレ立ては>>950が宣言した後行うこと。
また、スレを立てる際には本文欄の1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。

◆よくあるQ&A
Q.ロックマンエグゼコレクションにネット対戦はあるの?
A.ランクマとカジュアルがあります。
クロスプレイは無いのでハード選び注意

Q. どの作品からやればいい?
A. ストーリーと操作性の観点から、1から順番にやるのがオススメだが
  チュートリアルが親切なので途中からやっても困らない。
  時系列は 1/SS(→トランスミッション)→2→3両ver(→N1バトル/バトルチップGP)→4両ver
  (→PoN)→5両ver/5DS(→LoN)→6両ver
  WSはアニメ準拠、 4.5は独立

Q. 2バージョンあるけどどっちがいい?
A. 相違点はロックマンの変身能力とそれに関わる登場人物+ナビ、手に入るギガクラスチップのみで
  物語の流れ、値段、対戦の強さに大差はないので、基本的に公式の情報のみで判断しても問題ない。
  お金に余裕があるなら両方買った方が良いかもしれない

*関連スレ
ロックマンエグゼアドバンスドコレクション 通信スレ ★4
2chスレ:handygrpg

*前スレ
ロックマンエグゼ 2chの電脳 191
2chスレ:handygrpg VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
448: (ワッチョイ efe1-Jg7O [2001:268:9032:dc11:*]) [] 2025/08/18(月) 07:49:56.41 ID:OcYJAawm0(1) AAS
>>447
オジゾウサンとエリアスチール*はゴスペルで時空歪ませる奴多いよな
449: (ワッチョイ ee02-kbyl [113.148.188.205]) [sage] 2025/08/18(月) 09:27:04.05 ID:McJYCKce0(1) AAS
一部有用チップ使えないから半縛りプレイにもなるけど時空歪ませるのをやり尽くすのがある意味2の醍醐味感ある
450: (ワッチョイ 2a03-Jg7O [2001:268:9033:6f96:*]) [] 2025/08/18(月) 21:11:33.34 ID:TqZQ430a0(1) AAS
あの時空歪ませるバグは直さなくて正解
当時のゲーム体験をちゃんと残してる辺りアドコレ班はよくわかってるよ
451
(1): (ワッチョイ 776a-knzB [240a:61:20d4:a887:*]) [] 2025/08/18(月) 22:54:27.95 ID:kddtNiCk0(1) AAS
2実機はトレード中に通信ケーブル抜くバグ技で
友達とチップ増やしてた思い出
452: (ワッチョイ 17a7-Jg7O [2001:268:9030:197f:*]) [] 2025/08/19(火) 06:14:39.39 ID:CNuisvYQ0(1) AAS
>>451
あれタイミング誤って消失することもあったな
453: (ワッチョイ 3aab-oQkj [2400:4053:1202:ce00:*]) [sage] 2025/08/20(水) 06:29:53.61 ID:oYDe1UpH0(1) AAS
2で病み気味な顔グラから5で憑き物が落ちたような顔グラになったプライド姫すこ
なんか2のときより若返った気がしないでもないが
454: (JP 0Hf7-m4VS [210.157.206.170]) [] 2025/08/20(水) 06:52:51.68 ID:saxOtTABH(1) AAS
https://i.imgur.com/BOY6SA9.gif

455: (ワッチョイ 26d1-Jg7O [2001:268:9031:38bb:*]) [] 2025/08/20(水) 07:16:41.28 ID:9tgbJCe40(1) AAS
まさに不正
456
(2): (JP 0H56-RQmE [211.7.109.40 [上級国民]]) [sage] 2025/08/20(水) 12:05:08.22 ID:jlwXqSJeH(1) AAS
プライドはキッズ向けゲームで出していい乳じゃない
https://i.imgur.com/c9iAlVc.jpeg

https://i.imgur.com/cDQemTo.jpeg

457: (ワッチョイ ee7c-Dhfl [113.38.110.143]) [sage] 2025/08/20(水) 12:39:45.85 ID:5WcJmJA+0(1) AAS
>>456
5のデザイン良いな
458: (ワッチョイ ee28-Jg7O [2001:268:9032:6e54:*]) [] 2025/08/21(木) 07:08:17.92 ID:Dcc15j+h0(1) AAS
流石チームオブ犯罪者だな
459: (ワッチョイ 3a84-Jg7O [2001:268:9033:c878:*]) [] 2025/08/21(木) 15:53:41.49 ID:GRGgV5OC0(1/3) AAS
2000戦到達して隠しチップの全コードのうち9割は出たけどポルターガイストEとかアドコレで出るってやつは本当に出んのかぁ?
460: (JP 0Hf7-m4VS [210.157.204.166]) [] 2025/08/21(木) 17:19:57.41 ID:+oMXt6s8H(1) AAS
ロックマンエグゼ4~6で毎回思ってるんだけどさ
「カートリッジ容量8MBに抑えてコストダウンでお買い求めやすく~」っての見る度に周辺機器やら改造カードの値段でソフト代の倍額以上使うんだから16MBカートリッジにしてくれてたら容量の都合で追加イベントやら追加シナリオやら断念せずに済んだやろ?って考えてしまう
461: (ワッチョイ 03ab-CaUf [240b:12:1c0c:d00:*]) [] 2025/08/21(木) 17:37:14.80 ID:1FIpwSK30(1) AAS
良いように言ってるだけでただの経営判断でしかないってのが実態だと思う
単純に定価があがる=本数減少とか、開発コストとかあがるとかありそうだし
462: (ワッチョイ 3a84-Jg7O [2001:268:9033:c878:*]) [] 2025/08/21(木) 18:03:28.65 ID:GRGgV5OC0(2/3) AAS
実際のところ周辺機器やらコラボやらで容量使った分を本来やりたかった事に使えってのはわからんでもないけど作ってる側の意見が通るってわけじゃないもんな
4の作り直しとか割を食ってるのは開発だろうし、商品展開等の大人の事情がかなりあるから仕方ないだろうね
その中ちゃんと終わらせたんだから優等生よ
463: (ワッチョイ 3a01-oQkj [2400:4053:1202:ce00:*]) [sage] 2025/08/21(木) 18:27:48.71 ID:VL2A2ypW0(1) AAS
流星はDS移行でカードe廃止になったのに関わらずウェーブコマンドだのノイズギアだの売り出したからなあ
トランプカードモチーフにした面白いシステムではあったがあの時代に課金ガチャはしたくなかったな
464: (ワッチョイ 3a84-Jg7O [2001:268:9033:c878:*]) [] 2025/08/21(木) 21:40:33.94 ID:GRGgV5OC0(3/3) AAS
そもそも謎の強気の3バージョンからしてな
465: (ワッチョイ 03ab-CaUf [240b:12:1c0c:d00:*]) [] 2025/08/22(金) 00:28:53.95 ID:TALfAtrM0(1/3) AAS
3バージョンなうえに違いも全然ないんだよな
エグゼ3の黒白レベルしかない
466: (ワッチョイ 26df-mlbM [240f:ca:1f4c:1:*]) [sage] 2025/08/22(金) 11:21:21.17 ID:el58bjbR0(1) AAS
>>456
アニメロール様の悪堕ち女王様プレイがヤバイと思う
467: (ワッチョイ dbda-UFQO [2001:268:720c:dfac:*]) [] 2025/08/22(金) 11:25:54.77 ID:31BZNoAu0(1) AAS
アニメはたま子さんの初登場回で何かを感じた気をする。
468: (ワッチョイ 3e34-Ymbz [2001:268:9864:6f45:*]) [sage] 2025/08/22(金) 15:32:07.24 ID:A/EcB0710(1/2) AAS
放火魔は極端だとしても六尺玉みたいにゲームとアニメで印象が180度違うキャラ多い
と言おうとしたらカリメロがあらゆる媒体で別人してた
469: (ワッチョイ 5b72-BJQy [124.103.61.243]) [sage] 2025/08/22(金) 15:45:41.83 ID:XrBXF4Ui0(1/2) AAS
緑川ケロ以外全員脛に傷を持つメンバーなのがなんか好きだわカーネルチーム
470: (スップー Sd6a-p+dl [1.73.20.129]) [sage] 2025/08/22(金) 16:36:11.75 ID:i61tcBdTd(1) AAS
実はケロさんも
471: (ワッチョイ ef16-U1Tc [240a:61:5172:e9b7:*]) [sage] 2025/08/22(金) 16:54:12.06 ID:iyD9DKgL0(1) AAS
なんでやディンゴもカーネルも傷はないやろ
カーネルは将来付くけど
472: (ワッチョイ 3e34-Ymbz [2001:268:9864:6f45:*]) [sage] 2025/08/22(金) 17:03:57.30 ID:A/EcB0710(2/2) AAS
プライドは多分因果律から歪められてるけどダークミヤビはアジーナ人をまどいの比じゃないくらい間接的に大量に殺してるだろうからな…
473: (ワッチョイ 3ab3-UFQO [2001:268:723c:dd32:*]) [] 2025/08/22(金) 17:15:06.70 ID:VZA8qBhW0(1) AAS
逆にアニメで何故か悪人にされたミリオネア。ビヨンダート側は一応は善人だったけど
474: (ワッチョイ 0352-CaUf [240b:12:1c0c:d00:*]) [] 2025/08/22(金) 17:48:06.08 ID:TALfAtrM0(2/3) AAS
なんならフォルテも全媒体で別人だし
475: (ワッチョイ dbfb-zJwz [2400:4052:2100:e800:*]) [sage] 2025/08/22(金) 17:55:09.87 ID:t3KLEuRP0(1/2) AAS
ケロさん(ジャスミン)もシナリオで好奇心で勝手にウラインターネットに入ってカーネル(ブルース)がやられる原因作った戦犯だし…
というかブルース側もマグネットにナパームとヤバい奴多い
476: (ワッチョイ 7757-Jg7O [2001:268:9032:4f8:*]) [] 2025/08/22(金) 17:58:48.18 ID:UD709Ln90(1/2) AAS
アニメのフォルテなんて根本から違うもんな
477: (ワッチョイ 7eb6-HfUr [153.216.136.66]) [] 2025/08/22(金) 18:42:51.49 ID:olUC3YpK0(1) AAS
金で男子小学生に言うこと聞かせようとしてた熟女なんてそりゃあ悪人側だぜミリオネアさんよ
478: (ワッチョイ 53ad-UFQO [110.132.24.111]) [] 2025/08/22(金) 18:56:43.88 ID:8IB9BYb70(1) AAS
エグゼ2のアメロッパ編ってやたら変なセリフが選択肢にあったのなんなんだろう。
479: (ワッチョイ 3ab5-oQkj [2400:4053:1202:ce00:*]) [sage] 2025/08/22(金) 20:09:11.29 ID:HCXBALIZ0(1) AAS
テスラおばさんとか憂さ晴らしに削岩してたからな
故意の殺人未遂じゃないか
480: (ワッチョイ 7757-Jg7O [2001:268:9032:4f8:*]) [] 2025/08/22(金) 20:22:56.24 ID:UD709Ln90(2/2) AAS
科学省燃やしても教員になれるんだぜ
481: (ワッチョイ 0352-CaUf [240b:12:1c0c:d00:*]) [] 2025/08/22(金) 20:38:20.62 ID:TALfAtrM0(3/3) AAS
そもそも2は一部シナリオのノリやセリフが異質なところあるからまだ世界観とか固まってなかった頃にシナリオ書いてた可能性もある
482: (ワッチョイ 6b10-ddRU [118.9.130.6]) [sage] 2025/08/22(金) 20:45:12.83 ID:1IHjE5rp0(1) AAS
ちょっとはやる!
いいジャッジメントだぁ…
483: (ワッチョイ f75f-U1Tc [114.17.51.215]) [sage] 2025/08/22(金) 20:46:48.16 ID:JQu0M15k0(1) AAS
科学省燃やしても平気な顔してたこ焼き屋とフラグ立ててパークエリア燃やしてソウルで繋がれて古巣のWWWやフォルテにも立ち向かえるぞ
484: (ワッチョイ ee7c-Dhfl [113.38.110.143]) [sage] 2025/08/22(金) 20:49:37.81 ID:djiSCn2c0(1) AAS
犯罪犯しても教員免許剥奪されなくてブーメラン飛んだ🌱🌱🌱🪃
485: (ワッチョイ dbfb-zJwz [2400:4052:2100:e800:*]) [sage] 2025/08/22(金) 21:02:13.15 ID:t3KLEuRP0(2/2) AAS
ヒノケンは熱斗もWWWも裏切りまくりで事情を知る人間からは絶対に信用されない奴だよな
なんで4でちょっとモテちゃったんだよ
486: (ワッチョイ 5b72-BJQy [124.103.61.243]) [sage] 2025/08/22(金) 21:14:17.87 ID:XrBXF4Ui0(2/2) AAS
放火が一番罪が重いと言われてるのに(exeの時代はそうか知らんけど間違いなくテロではあるし)人生一発逆転どころの騒ぎじゃないよねヒノケン
487: (JP 0Hf7-m4VS [210.157.209.44]) [] 2025/08/22(金) 23:48:50.79 ID:UMXci7HfH(1) AAS
ココロネットワーク使えばエグゼの世界に悪人なんて居ないんですよ
488: (ワッチョイ f75f-U1Tc [114.17.51.215]) [sage] 2025/08/23(土) 00:21:44.35 ID:8E2KL59N0(1) AAS
じゃあネビュラグレイインストールするね……
489: (ワッチョイ 3ab5-oQkj [2400:4053:1202:ce00:*]) [sage] 2025/08/23(土) 06:03:19.24 ID:1MlCJunn0(1/2) AAS
アネッタ、ゲームでは病院襲撃した血も涙もないテロリストだけどアニメでは真逆のキャラになってるんだっけか
490: (ワッチョイ eb02-Jg7O [2001:268:9032:5dc3:*]) [] 2025/08/23(土) 06:37:52.77 ID:SJoKZdbU0(1/2) AAS
アネッタもアニメだと別人だもんな
ゲームだとワイリーに利用されて工場とかに植物を発生させるようなテロを繰り返した末の病院の事件だし
ただ、他のメンバーとは違ってプラントマンが主導みたいな感じではある
491: (ワッチョイ 3a4a-Ymbz [240f:6e:eb80:1:*]) [sage] 2025/08/23(土) 06:40:56.80 ID:/b9kOUr30(1) AAS
それはそうとガチ犯罪者のヒノケンに同意してるから3の時のスタッフは何があったんだってラインなんだよな
492: (ワッチョイ 53ad-UFQO [110.132.24.111]) [] 2025/08/23(土) 07:14:34.20 ID:7bq79Zs00(1/2) AAS
3と6は
「もうこれ以上作品作らんし」で好き勝手やってる感
493
(1): (ワッチョイ eb02-Jg7O [2001:268:9032:5dc3:*]) [] 2025/08/23(土) 08:22:16.65 ID:SJoKZdbU0(2/2) AAS
実際完結のつもりで序盤に出た奴が強敵になって再登場みたいな感じだったろうしな
それが更に続くことになりアニメ版の影響もあってあのポジションになってしまったわけだ
494
(1): (ワッチョイ 2ad5-UFQO [2001:268:7239:6ab3:*]) [] 2025/08/23(土) 10:08:24.43 ID:n9bGXbX+0(1) AAS
アニメ版も成功すると思ってなかったんだろうなぁ。4期くらいまで続いたけど
495: (ワッチョイ 77fc-kbyl [2001:268:7387:664d:*]) [sage] 2025/08/23(土) 10:14:28.13 ID:ulw7p/C00(1) AAS
>>494
というかもともと3で完結予定だったってのがアニメは一番わかりやすい
アニメ初代終わってアクセス始まるまで期間が空いてるのもそうだけど玩具スポンサー変更になってるからかなり急ピッチでアニメ継続が決まったもんだと思われる
496
(1): (ワッチョイ 3a33-N7Db [2404:7a82:1ae0:4a00:*]) [sage] 2025/08/23(土) 12:49:55.30 ID:z0JmWyTn0(1/2) AAS
そういや最初はタカラトミーじゃなかったな
1期は時間帯もだけど話数も56と微妙に長くて好待遇だよな
最も1期は変な話ばっかで戦闘も出来悪いけど・・・
497: (ワッチョイ 2aaf-Ymbz [2001:268:9808:3dbc:*]) [sage] 2025/08/23(土) 12:57:29.63 ID:V7m9uppf0(1) AAS
いうてアニメはアニメでグロい時はグロいし
498: (ワッチョイ 3a33-N7Db [2404:7a82:1ae0:4a00:*]) [sage] 2025/08/23(土) 13:06:18.09 ID:z0JmWyTn0(2/2) AAS
やたらと気合いの入った作画でボコボコにされるシェードマンすき
499: (ワッチョイ 5b72-BJQy [124.103.61.243]) [sage] 2025/08/23(土) 13:08:39.05 ID:vSFlXemi0(1) AAS
アニメは熱斗くんが妙に色っぽい回とかあるし半分趣味で作ってそう
500: (ワッチョイ ef1e-Jg7O [2001:268:902f:503a:*]) [] 2025/08/23(土) 15:52:16.61 ID:vFxS855k0(1) AAS
作る側の性癖を持ち込むなってな
501: (ワッチョイ 3aa1-oQkj [2400:4053:1202:ce00:*]) [sage] 2025/08/23(土) 16:23:38.75 ID:1MlCJunn0(2/2) AAS
>>493
ゲーム本編の話になるが強敵になって再登場といえば4の2周目以降に出てくるファイアマンとナンバーマンだな
4での初回クリア後を想定した技構成になってるのか4.5の序盤のトーナメントでV1と当たった場合勝てなかった思い出
V2よりは威力はナーフされてんだろうけどファイアサークルとかルーラーとか避けにくい技なことよ
502
(1): (ワッチョイ 66c0-UFQO [2001:268:725d:321c:*]) [] 2025/08/23(土) 17:21:15.89 ID:OncscIvl0(1) AAS
>>496
3月のはじめに始まって3月の終わりに終わったから4話だけ多いという
503: (ワッチョイ 53bd-N7Db [110.233.207.188]) [sage] 2025/08/23(土) 17:47:00.92 ID:eTW48+N10(1) AAS
>>502
そういや結構半端な時期に始まったよね
初報をコロコロで見た記憶があるけど
ロックマンが右斜め前に拳構えてて
後ろで熱斗がうんこポーズしてるキービジュアルが
作画は良いのにロックマンは表情違いすぎるし熱斗は何でローアングルやねんとメッチャ笑った記憶w
504: (ワッチョイ 53ad-UFQO [110.132.24.111]) [] 2025/08/23(土) 18:13:34.72 ID:7bq79Zs00(2/2) AAS
しかもpetが違うやつ。あのアニメ版のpet土壇場でデザイン決まったんじゃ
505: (ベーイモ MMff-V8WH [27.253.251.133]) [sage] 2025/08/24(日) 11:23:05.47 ID:sdAx63WuM(1) AAS
https://downloadx.getuploader.com/g/ennzinia/10/images%20%284%29.jpeg

確かに色々と面白い絵だな
506: (ワッチョイ bff8-b9wN [2001:268:9030:d0f2:*]) [] 2025/08/24(日) 12:45:55.29 ID:2ArWe3AJ0(1) AAS
あれはロックマンどうした?ってなる
507: (JP 0H7f-vqsF [133.106.152.220]) [] 2025/08/25(月) 23:39:04.57 ID:g8EfpCK0H(1) AAS
https://youtube.com/shorts/udt9VLYCOSY

ショートで流れてきたんだけどGB時代にエグゼあったらそれはそれで面白そう
508: (ワッチョイ bff8-Bydc [2400:4053:1202:ce00:*]) [sage] 2025/08/26(火) 04:27:55.36 ID:MaW02Cjy0(1) AAS
GBの頃のロックマンシリーズはワールドとXのソウルイレイザーか
そこまで本格的に展開してない時代やね
509: (ワッチョイ 0361-b9wN [2001:268:9030:9bda:*]) [] 2025/08/26(火) 15:26:40.50 ID:S+rMwc0d0(1) AAS
通信対戦でHPによるバスティングレベル判定あるの知らなくてうっかりしてたなー
サイトスタイルはそういう意味でも有能だったか
510: (ワッチョイ ff11-0DLw [115.85.139.46]) [sage] 2025/08/29(金) 09:13:17.54 ID:1eGIELA60(1) AAS
アドコレやってると一人で裏ボスまでできない2と3の方がなんだかなぁってなってくる
バージョン分けられてるからしょうがないんだけどナビチップもどうにかして欲しかった
511: (ワッチョイ 6f1a-FKN4 [240b:12:1c0c:d00:*]) [] 2025/08/29(金) 09:32:46.88 ID:QfMat9Ki0(1) AAS
裏ボス自体は一人でできなかったっけ
ハードモードのことを指してるなら無理だけど
512: (JP 0H7f-vqsF [133.106.144.131]) [] 2025/08/29(金) 13:19:46.96 ID:0fDR5gHgH(1) AAS
2と3はVC版だとハードモードやら星埋め楽だったのにね
513: (ワッチョイ 53f0-MY3G [2400:4053:1202:ce00:*]) [sage] 2025/08/29(金) 15:13:21.01 ID:gTBA1IiY0(1) AAS
4VCも代表戦抜きでシークレットチップ手に入るけど各1限なのがネックだったな
苦労してでもナンバーボール123ガン積みしたいもんよ
514: (ワッチョイ 5342-45iZ [2001:268:9812:dd5:*]) [sage] 2025/08/29(金) 17:59:33.17 ID:5/x87WhM0(1) AAS
ナンバーボールに関してはマジで4だと世界変わるレベルのチップだからな…
515: (ワッチョイ 03be-20zd [2001:268:9032:8c5e:*]) [] 2025/08/29(金) 21:09:06.90 ID:gpr7R7JS0(1) AAS
ナンバーボール贅沢積みこそ4の醍醐味みたいなもんよ
516
(1): (ワッチョイ 8f7c-NdZK [113.38.110.143]) [sage] 2025/08/29(金) 22:35:20.25 ID:YgtFpPID0(1) AAS
ダークチップを服用すればHP調整できるのも強さに拍車がかかっていると思う
517
(1): (ワッチョイ 4339-20zd [2001:268:902f:2fab:*]) [] 2025/08/30(土) 08:46:42.57 ID:VR3S1i3E0(1) AAS
>>516
1度の使用が最高性能引き出すってのがまたな
5では強烈に弱体化されて残念なことになるが
518: (ワッチョイ 8f93-45iZ [2001:268:9869:5984:*]) [sage] 2025/08/30(土) 14:35:57.45 ID:ywcE1D4e0(1/3) AAS
>>517
5はまだ採用価値あるほうってのが
6は……
519: (ワッチョイ 53f0-MY3G [2400:4053:1202:ce00:*]) [sage] 2025/08/30(土) 15:13:05.87 ID:bxJooyg80(1) AAS
6はHPバグ利用しないと火力調整出来んのがな
520
(1): (ワッチョイ ff02-srje [2001:268:d212:32a5:*]) [] 2025/08/30(土) 17:16:05.93 ID:9wqYlzJO0(1) AAS
ナンバーボールってそもそもデフレの酷い4と5だから強く感じるだけでインフレしてる6で使う理由が薄い
521: (ワッチョイ 8f93-45iZ [2001:268:9869:5984:*]) [sage] 2025/08/30(土) 18:48:00.52 ID:ywcE1D4e0(2/3) AAS
>>520
いや4のナンバーボールは作品通じても単体のスタンダードとしてみるなら壊れてる方やぞ
1枚で500近く与えられるチップがノーリスクで4積み出来るのは普通に強い
522: (ワッチョイ 4310-MAZL [118.9.130.6]) [sage] 2025/08/30(土) 19:04:56.03 ID:DU31xyKh0(1) AAS
当時はキッズだったし高威力系のチップを片っ端から入れてた
523: (ワッチョイ e3ad-srje [110.132.24.111]) [] 2025/08/30(土) 19:35:35.99 ID:BXpZzlTR0(1/2) AAS
威力というとヒット数をちゃんと考慮し始めたのは最近だなぁ。デューオみたいに分かりやすいパターンもあるが
524: (ワッチョイ 536e-20zd [2001:268:9030:a30:*]) [] 2025/08/30(土) 20:04:54.01 ID:kL3btOeK0(1/5) AAS
ナンバーボール1(99×3)
ナンバーボール2(99×4)
ナンバーボール3(99×5)
各4枚積むと…?
525
(1): (ワッチョイ 735f-yX8g [114.17.51.215]) [sage] 2025/08/30(土) 20:24:41.47 ID:xcni4Gyz0(1) AAS
はいナビスカウト
526: (ワッチョイ 536e-20zd [2001:268:9030:a30:*]) [] 2025/08/30(土) 20:32:03.35 ID:kL3btOeK0(2/5) AAS
>>525
お前は12回スカウト出来るのか?
527: (ワッチョイ 8f93-45iZ [2001:268:9869:5984:*]) [sage] 2025/08/30(土) 20:36:01.56 ID:ywcE1D4e0(3/3) AAS
4じゃむしろナビスカウトの対策の意味でもナンバーボール積み得過ぎるっていうね
528
(1): (ワッチョイ e3ad-srje [110.132.24.111]) [] 2025/08/30(土) 20:45:54.73 ID:BXpZzlTR0(2/2) AAS
ナビスカウトって5まではスタンダードなのに6だとメガクラス並の容量になったよね。対人バランスの都合なんだろうけど
529: (JP 0H7f-vqsF [133.106.158.150]) [] 2025/08/30(土) 20:49:46.26 ID:WGFMcY/ZH(1) AAS
4はバスターミズデッポウとB+←でバンブーランス多用ゲーしてたわ
530: (ワッチョイ 536e-20zd [2001:268:9030:a30:*]) [] 2025/08/30(土) 21:22:04.13 ID:kL3btOeK0(3/5) AAS
>>528
4のスタンダードの召喚系を除けばメガで投入制限のあるナビチップを手軽に奪えすぎたって話でもあるんで妥当な話ではあるよな
ただ、それまでクラス分け以外に投入制限のルールがなかったからしてこなかったって話で
531: (ワッチョイ 536e-20zd [2001:268:9030:a30:*]) [] 2025/08/30(土) 21:31:26.73 ID:kL3btOeK0(4/5) AAS
メテオレインも使ってて楽しいチップだな
移動させない工夫や硬直解除しての連続使用が前提にはなるけどナビ相手に酷いことできる
532
(1): (ワッチョイ bf4a-NdZK [2400:2200:5a1:81d6:*]) [sage] 2025/08/30(土) 21:39:55.69 ID:WJFh8x3V0(1) AAS
シークレットチップは殆どナビ由来の攻撃だけど
メテオレインは属性が一致しているだけでファイアマン感ないな
533
(1): (ワッチョイ 536e-20zd [2001:268:9030:a30:*]) [] 2025/08/30(土) 22:51:23.77 ID:kL3btOeK0(5/5) AAS
>>532
アクアアッパー、ライトニング、メテオレイン、パネルシュートは元のナビの技とは関係のないチップ
他はナビの固有の武装って感じではある
534
(1): (ワッチョイ 83ad-TKcB [110.132.24.111]) [] 2025/08/31(日) 06:24:26.87 ID:M3H0ed0x0(1) AAS
パネルシュートはせめてポルターガイストならぎりらしかったかな?
535: (ワッチョイ 939e-kgbi [240f:6e:eb80:1:*]) [sage] 2025/08/31(日) 06:34:18.47 ID:UuKg/B620(1) AAS
シークレットチップはよく機能として成立したなって思うが4は人気絶頂期にシリーズで一番売れたタイトルだからな…
536: (ワッチョイ 43c3-2Uef [2404:7a82:1ae0:4a00:*]) [sage] 2025/08/31(日) 06:48:11.98 ID:4Epj5GVd0(1) AAS
そのタイミングのタイトルが
周回システムに難アリな4ってのはやや残念な感じあるなっていつも思うw
ってか何で周回にしたんだろうね
そら3までやっててもう一回シナリオみたいなでもデータ消したくないなとか思ってたけどさ
537
(1): (ワッチョイ e330-EbyO [2400:2200:6e1:d1fb:*]) [sage] 2025/08/31(日) 07:39:16.89 ID:XeuPyZgw0(1/2) AAS
>>533
意外と無関係なチップ多かった!
ジャンクマンのパネルシュートが1番謎すぎてクサムラ
ボルトミサイルだったら面白かったのにな
538
(1): (ワッチョイ e330-EbyO [2400:2200:6e1:d1fb:*]) [sage] 2025/08/31(日) 07:52:53.24 ID:XeuPyZgw0(2/2) AAS
一応アクアアッパーだけは攻撃中?のアクアマンのイラストに見える
ビビを作れるアクアホースとシナジーがあるからボスとして使用してきたら厄介だったかもしれない
539: (ワッチョイ 736e-nwRB [2001:268:9030:a30:*]) [] 2025/08/31(日) 08:57:16.59 ID:OTjT80Bx0(1/3) AAS
>>534
そもそもジャンクマンのチップ自体がポルターガイストの効果だからそのイメージだろうな
540
(1): (ワッチョイ 736e-nwRB [2001:268:9030:a30:*]) [] 2025/08/31(日) 09:02:22.00 ID:OTjT80Bx0(2/3) AAS
>>537
謎ではあるんだがパネルシュート2なんかは自エリアの前後飛ばすから結構面白いんだよな
エリア奪っておけば前4つのパネル浮かせてぶつけるみたいなことも出来る
541: (ワッチョイ 736e-nwRB [2001:268:9030:a30:*]) [] 2025/08/31(日) 09:10:47.68 ID:OTjT80Bx0(3/3) AAS
>>538
確かにイラストだとアクアマンなんだけどアクアタワー自体使わないんだよな
流石にブルームーンで最初に対峙するナビだから似たような攻撃自体はあったけど無くなったパターンかもね
542: (ワッチョイ a355-0uW0 [240b:c010:651:f8bc:*]) [] 2025/08/31(日) 12:19:53.58 ID:CM7PNBow0(1) AAS
ハードモードや周回要素自体はむしろ続編でも欲しかったわ
そもそも出現させるのが不可能、コンプに周回必須なのがクソであってストーリー再走したい時あったし
543: (ワッチョイ ff53-OF2p [157.147.241.58]) [sage] 2025/08/31(日) 12:58:07.18 ID:/XQvtDVF0(1) AAS
対人にあまり興味無い人間からしたら周回で半無限に遊べるのは良かったよ
問題はこの手のシステムが好きな人の大半が求めてるのは強くてニューゲームなのに4は弱くてニューゲームな点
544: (ワッチョイ 6f44-4LXY [2001:268:9869:2af:*]) [sage] 2025/08/31(日) 13:00:00.94 ID:ch2kvy450(1) AAS
1周目はそこまで拾いまくらなくていいけど
2週目をメインでマラソンしてカンスト近くまで稼ぐの必須レベルだからな4……
545
(1): (ワッチョイ 7f11-tDYi [115.85.139.38]) [sage] 2025/08/31(日) 21:32:58.16 ID:KV0fkIaj0(1) AAS
エアホッケー以外が弱すぎる
546: (ワッチョイ 8f7c-EbyO [113.38.110.143]) [sage] 2025/08/31(日) 22:01:49.10 ID:fBnGC3hD0(1) AAS
>>540
へ〜
ヒット数増やせるのは面白いね
547: (ワッチョイ 6f44-4LXY [2001:268:9869:2af:*]) [sage] 2025/09/01(月) 00:17:36.62 ID:2KO7H8sV0(1) AAS
>>545
むしろエアホッケー以外の強さに気づくのが4の大事さよ
アレは確かにお手軽だけどカウンターとかみたいな地味ながらにイカれたチップやらがあるわけで
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.097s*