[過去ログ] ■ソフト売上を見守るスレッドvol.8783■ (752レス)
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119: (ワッチョイW 7531-5eIq) [] 2025/08/07(木) 06:26:20.64 ID:AWPYNjky0(1/23) AAS
【悲報】Switch2版APEXが開始されてこうなったwwwwwwww
2chスレ:ghard

・マウスモード対応
※PAD時にあるエイム補正がマウス時無し

・基本60fps安定
※バンガウルト、ジブウルトなど重い処理時は60fpsを下回る

・Switch2専用サーバーあり
※Switch1専用サーバーとはまた別
※過疎すぎるのでクロスプレイは必須

・実質クロスプレイ強制によりPS5勢、XSX勢、PC勢の120fps勢からカモ扱いされてる模様
※60fpsだと入力遅延の関係上、どうしたって不利
結論
Switch2版APEXは最下層民で確定です😤
190: (ワッチョイW 7533-5eIq) [] 2025/08/07(木) 14:08:04.43 ID:AWPYNjky0(2/23) AAS
【豚悲報】TSMCは100%関税対象外!!!Switch2作ってるサムスンは対象wwwwww
2chスレ:ghard

スイッチ2だけ100%の関税がかかるのか
191: (ワッチョイW 7533-5eIq) [] 2025/08/07(木) 14:18:08.90 ID:AWPYNjky0(3/23) AAS
任天堂
売上高 5723億円
営業利益 569億円
Switch1+2 3307万本

ソニーゲーム
売上高 9365億円
営業利益 1480億円
PS4+5 6590万本

G&NS分野の2025年度見通しを上方修正
売上高:4兆3200億円
営業利益:5000億円

・6月のプレイステーションの月間アクティブユーザー数とFY25.1Qの総ゲームプレイ時間はいずれも前年比6%増となるなど、ユーザーエンゲージメントは強いモメンタムを維持
・足元での強いユーザーエンゲージメントの推移を受け、営業利益見通しを上方修正
193: (ワッチョイW 7533-5eIq) [] 2025/08/07(木) 14:42:19.48 ID:AWPYNjky0(4/23) AAS
PS5 25Q1 ソフト販売 6590万! ファースト690万! DL率83%
2chスレ:ghard
197: (ワッチョイW 75a0-5eIq) [] 2025/08/07(木) 16:29:48.22 ID:AWPYNjky0(5/23) AAS
PlayStation売上9365億円、利益1480億円wwwwwww任天堂を遥かに凌駕wwwwwwwww
2chスレ:ghard
198
(1): (ワッチョイW 75a0-5eIq) [] 2025/08/07(木) 16:30:09.98 ID:AWPYNjky0(6/23) AAS
ソニーグループさん、売上高も営業利益もSIEがダントツでトップになる、なぜか豚はこれで撤退連呼ww
2chスレ:ghard
201: (ワッチョイW 750b-5eIq) [] 2025/08/07(木) 17:18:39.92 ID:AWPYNjky0(7/23) AAS
任天堂は過去の栄光、ソニーは現在の数字
205: (ワッチョイW 750b-5eIq) [] 2025/08/07(木) 17:38:04.72 ID:AWPYNjky0(8/23) AAS
>>204
その結果がこれ

任天堂
売上高 5723億円
営業利益 569億円
Switch1+2 3307万本

ソニーゲーム
売上高 9365億円
営業利益 1480億円
PS4+5 6590万本

G&NS分野の2025年度見通しを上方修正
売上高:4兆3200億円
営業利益:5000億円

・6月のプレイステーションの月間アクティブユーザー数とFY25.1Qの総ゲームプレイ時間はいずれも前年比6%増となるなど、ユーザーエンゲージメントは強いモメンタムを維持
・足元での強いユーザーエンゲージメントの推移を受け、営業利益見通しを上方修正
207
(1): (ワッチョイW 750b-5eIq) [] 2025/08/07(木) 17:39:38.57 ID:AWPYNjky0(9/23) AAS
任天堂の売上2倍、利益3倍のソニー
208: (ワッチョイW 750b-5eIq) [] 2025/08/07(木) 17:40:11.07 ID:AWPYNjky0(10/23) AAS
>>206
その結果がこれ

任天堂
売上高 5723億円
営業利益 569億円
Switch1+2 3307万本

ソニーゲーム
売上高 9365億円
営業利益 1480億円
PS4+5 6590万本

G&NS分野の2025年度見通しを上方修正
売上高:4兆3200億円
営業利益:5000億円

・6月のプレイステーションの月間アクティブユーザー数とFY25.1Qの総ゲームプレイ時間はいずれも前年比6%増となるなど、ユーザーエンゲージメントは強いモメンタムを維持
・足元での強いユーザーエンゲージメントの推移を受け、営業利益見通しを上方修正
230
(1): (ワッチョイW 757f-5eIq) [] 2025/08/07(木) 20:24:54.71 ID:AWPYNjky0(11/23) AAS
>>228
その比較だとソニーはソニーグループで比べないと駄目じゃないか?
235: (ワッチョイW 757f-5eIq) [] 2025/08/07(木) 21:58:48.14 ID:AWPYNjky0(12/23) AAS
ソニー決算 25年度 第1四半期より

‐ PS5の全世界累計台数は8030万台を突破!
‐ 3ヶ月で250万台出荷
‐ PSN月間アクティブ数は1億2300万人で前年同期比700万人増
‐ PS5/PS4のゲーム販売本数は前年比1230万本増の6590万本
‐ うちファーストパーティは690万本
‐ フルゲームのデジタル比は83%、前年比3%増
237: (ワッチョイW 757f-5eIq) [] 2025/08/07(木) 21:59:08.19 ID:AWPYNjky0(13/23) AAS
ソニーグループ全体

- 売上高: 2兆6216億1500万円(前年同期比2.2%増)
- 営業利益: 3399億5500万円(同36.5%増)

うちゲーム&ネットワークサービスは

- 売上高: 9365億3300万円(同8.3%増)
- 営業利益: 1479億5700万円(同126.8%増)

とゲームが大きくけん引しました
238: (ワッチョイW 757f-5eIq) [] 2025/08/07(木) 21:59:26.71 ID:AWPYNjky0(14/23) AAS
ユーザーエンゲージメント、プラットフォームの成長

PS4同時期比で
月間アクティブユーザー数32%増加
コンテンツサービス売上50%増加

PS5世代で大幅に拡大
239: (ワッチョイW 757f-5eIq) [] 2025/08/07(木) 21:59:43.40 ID:AWPYNjky0(15/23) AAS
ソフト販売本数
Switch1+2 3307万本
PS4+5 6590万本
258
(1): (ワッチョイW 757f-5eIq) [] 2025/08/07(木) 22:42:50.27 ID:AWPYNjky0(16/23) AAS
【超絶悲報】Switch2の売上、17万台減少
2chスレ:ghard
261: (ワッチョイW 757f-5eIq) [] 2025/08/07(木) 22:49:44.74 ID:AWPYNjky0(17/23) AAS
ファミ通ランキングなんてあてにならないってことだ
売上は決算だけみてればいい

任天堂
売上高 5723億円
営業利益 569億円
Switch1+2 3307万本

ソニーゲーム
売上高 9365億円
営業利益 1480億円
PS4+5 6590万本

G&NS分野の2025年度見通しを上方修正
売上高:4兆3200億円
営業利益:5000億円

・6月のプレイステーションの月間アクティブユーザー数とFY25.1Qの総ゲームプレイ時間はいずれも前年比6%増となるなど、ユーザーエンゲージメントは強いモメンタムを維持
・足元での強いユーザーエンゲージメントの推移を受け、営業利益見通しを上方修正
263
(1): (ワッチョイW 757f-5eIq) [] 2025/08/07(木) 22:57:52.88 ID:AWPYNjky0(18/23) AAS
決算で十分
ファミ通ランキングなんて間違いだらけ
267: (ワッチョイW 757f-5eIq) [] 2025/08/07(木) 23:04:59.84 ID:AWPYNjky0(19/23) AAS
白黒つきました

任天堂
売上高 5723億円
営業利益 569億円
Switch1+2 3307万本

ソニーゲーム
売上高 9365億円
営業利益 1480億円
PS4+5 6590万本

G&NS分野の2025年度見通しを上方修正
売上高:4兆3200億円
営業利益:5000億円

・6月のプレイステーションの月間アクティブユーザー数とFY25.1Qの総ゲームプレイ時間はいずれも前年比6%増となるなど、ユーザーエンゲージメントは強いモメンタムを維持
・足元での強いユーザーエンゲージメントの推移を受け、営業利益見通しを上方修正
271
(1): (ワッチョイW 757f-5eIq) [] 2025/08/07(木) 23:07:32.11 ID:AWPYNjky0(20/23) AAS
>>270
ニシオはファミ通のほうが都合がいいってこと?
283: (ワッチョイW 757f-5eIq) [] 2025/08/07(木) 23:27:33.82 ID:AWPYNjky0(21/23) AAS
ユーザー数が32%増なのに対して売上50%増とはつまり金払いの良い太客を沢山抱えてるという事
こういう市場は強い
一部の連中が言う「PS5はハードは売れてるのにソフトが売れてない」とは何だったのか?

ユーザーエンゲージメント、プラットフォームの成長

PS4同時期比で
月間アクティブユーザー数32%増加
コンテンツサービス売上50%増加
285
(1): (ワッチョイW 757f-5eIq) [] 2025/08/07(木) 23:29:30.80 ID:AWPYNjky0(22/23) AAS
白黒つきました

任天堂
売上高 5723億円
営業利益 569億円
Switch1+2 3307万本

ソニーゲーム
売上高 9365億円
営業利益 1480億円
PS4+5 6590万本

G&NS分野の2025年度見通しを上方修正
売上高:4兆3200億円
営業利益:5000億円

・6月のプレイステーションの月間アクティブユーザー数とFY25.1Qの総ゲームプレイ時間はいずれも前年比6%増となるなど、ユーザーエンゲージメントは強いモメンタムを維持
・足元での強いユーザーエンゲージメントの推移を受け、営業利益見通しを上方修正
289
(1): (ワッチョイW 757f-5eIq) [] 2025/08/07(木) 23:34:33.12 ID:AWPYNjky0(23/23) AAS
ファミ通はスイッチ2の累計をサイレント下方修正、白黒ついたな

任天堂
売上高 5723億円
営業利益 569億円
Switch1+2 3307万本

ソニーゲーム
売上高 9365億円
営業利益 1480億円
PS4+5 6590万本

G&NS分野の2025年度見通しを上方修正
売上高:4兆3200億円
営業利益:5000億円

・6月のプレイステーションの月間アクティブユーザー数とFY25.1Qの総ゲームプレイ時間はいずれも前年比6%増となるなど、ユーザーエンゲージメントは強いモメンタムを維持
・足元での強いユーザーエンゲージメントの推移を受け、営業利益見通しを上方修正
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