OpenGL/Vulkanスレ Part23 (53レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part23 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/
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1: デフォルトの名無しさん [] 2023/02/18(土) 12:21:31.33 ID:om/XupNP クロスプラットフォームの3D API OpenGL 及び次世代のローレベルAPI Vulkan に関する話題を扱うスレッド。 現在の最新バージョンは4.5 https://www.opengl.org/ https://www.khronos.org/vulkan == OpenGLと一緒に使われるツール&ライブラリ == 苦労したくなかったらとりあえず入れとけ。 ・glx: XからOpenGLを使うためのライブラリ。普通は直接は使わず意識する事はない ・glut: クロスプラットフォームなツールキット。でもさすがに古くさい ・GLFW より新しいマルチプラットフォームなツールキット ・glew: これを入れないと拡張機能が使えないor使いにくい ・glxgears: 歯車が回るベンチマーク。-infoでOpenGLのバージョンが見られる。OpenGLの動作確認はこれで ・glxinfo: 自分の使っているカードのOpenGLの機能が全てリストアップされる。 ・OpenTK C#からOpenGLを簡単に使えるようになる。VC#の強力なIntellisenseとあわせてサクサク開発可能。 ・OpenSceneGraph: OpenGL を高度に抽象化し、利便性を高めたラッパー。C++ ライブラリ ・OpenGL Mathematics (GLM): GLSL 文法ライクの C++ 数学ライブラリ == チュートリアルサイト == 床井研究室: http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/oglarticles.html OpenGL de プログラミング: http://wiki.livedoor.jp/mikk_ni3_92/ NeHe: http://nehe.gamedev.net/ Tutorials for OpenGL 3.3 and later http://www.opengl-tutorial.org/ Learning Modern 3D Graphics Programming http://www.arcsynthesis.org/gltut/ == 前スレ == OpenGL/Vulkanスレ Part22 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/ == 関連スレ == 【O3D】HTML5用 3D API WebGL 【Canvas:3D】 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1308761577/ OpenGL 2.0 専用スレ http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/1
2: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/02/18(土) 12:25:52.23 ID:om/XupNP OpenGLについて質問したかったのですがスレが無かったので立てました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/2
3: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/02/18(土) 12:30:36.60 ID:om/XupNP 早速質問ですが、 OpenGLを使いたいのですが、お勧めの書籍はありますでしょうか。 やりたいことは、C++から出力した3Dデータ(頂点座標と色情報)を表示することです。 GUIと3D表示は同じウィンドウ上に配置したいと思っています。 マウスで回転や拡大縮小、指定したオブジェクトを半透明化などの機能も必要です。 例えばですが、↓のサイトのような表示です。 https://3d-cad.tokyo/strength プラットフォームはWindowsです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/3
4: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/02/18(土) 13:49:17.74 ID:GO11aJAz おー痛、おー痛、大分県 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/4
5: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/5
6: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/02/18(土) 13:53:03.50 ID:lzmAcqsF すみません、誤爆しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/6
7: 3 [] 2023/02/21(火) 23:42:21.62 ID:XNzGW/OP 今からOpenGLを始めるなら、GLFWを使うのが良さそうだと思っています。 GLFWで3D表示と同一ウィンドウに、Windowsの標準コントロール(ボタンやテキストボックス)を 表示することは可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/7
8: デフォルトの名無しさん [] 2023/02/23(木) 10:09:06.06 ID:pyFR4dnJ >>7 >>3 GLFWも古いからお薦めはしないが 標準とはちょっと違うが そういう用途なら wxWidgetsとwxGLが楽 wxGLでもGLFW使えたと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/8
9: 3 [sage] 2023/02/23(木) 12:22:14.64 ID:4nvSVdtR >>8 返信ありがとうございます。 GLFWは、2022年7月が最新版で、 バージョン3.4が開発中みたいですが、古いのですか? 日本語の書籍がほしかったのですが、 一応英語のGLFWの書籍が売っていたのでこれを買ってやってみようと考えています。 https://www.perlego.com/book/800672/learn-opengl-beginners-guide-to-3d-rendering-and-game-development-with-opengl-and-c-pdf wxWidgetsは調べてみたのですが、3Dというより、 マルチプラットフォームで2Dグラフィックを扱うのがメインの目的みたいな気がしています。 マルチプラットフォームは考えていないので、GUIはWindows APIの CreateWindow関数で配置できれば良いと考えていました。 GUIの作成は、専用エディタを使う人が多いみたいですが、 自分は、普段、手入力でCreateWindowに座標を指定して行っていました。 DirectX 9で2Dポリゴン表示+CreateWindowでGUI表示はやったことがあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/9
10: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/02/23(木) 14:26:33.52 ID:x4AhNJS2 wxGLCanvas http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/10
11: デフォルトの名無しさん [] 2023/03/01(水) 10:26:05.67 ID:BrtIIoCo 初心者なのですがモデリングツールみたいにポリゴンの頂点を選択して移動するみたいな処理にOpenGLとかVulkanとかって関係ありますか? OpenGLもVulkanもDXも外部からのモデルを表示するとかチュートリアルでかなり見ますが頂点をクリックして移動するみたいな例がないように思いまして… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/11
12: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/03/01(水) 12:36:47.99 ID:0ZE9lkr8 OpenGLやVulkanは描画するだけだからね。モデルの頂点の編集とかは普通のGUIの知識との組み合わせ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/12
13: デフォルトの名無しさん [] 2023/03/03(金) 17:51:47.06 ID:XERR83gA >>12 なるほどサンキューです なんかそういうサンプルコード乗ってるサイトや教本なんかご存知でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/13
14: デフォルトの名無しさん [] 2023/03/13(月) 22:48:54.34 ID:s/J/3cYR 失礼を承知でお伺いします WinUI3やWPFにOpenGLのビューを埋め込んだユーザーコントロールを作りたいのですがやり方が全くわかりません https://github.com/dotnet/Silk.NET/discussions/1330 OpenGLContextやGetProcAdress関数が理解できれば簡単と言われたのですが… サンプルが無いのでどう使えばいいのかさえわかりません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/14
15: デフォルトの名無しさん [] 2023/03/14(火) 11:34:48.18 ID:VNqhYyU8 >>14 >OpenGLContextやGetProcAdress関数が理解できれば簡単 理解しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/15
16: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/03/14(火) 13:13:41.06 ID:ZglUMoKm このスレ立てたのも質問してるのも MAUI H S かω http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/16
17: デフォルトの名無しさん [] 2023/03/14(火) 16:03:34.39 ID:LwnHya7T >>15 理解したらわかりますか? ちなみに理解できません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/17
18: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/03/14(火) 16:47:53.91 ID:AgG33ThB https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1670470167/463 これMAUIやったんか 納得 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/18
19: デフォルトの名無しさん [] 2023/03/17(金) 16:43:59.31 ID:vdquZbLB 3D https://www.youtube.com/watch?v=94NmanMgR9k http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/19
20: デフォルトの名無しさん [] 2023/03/17(金) 20:21:39.44 ID:lAarV3Xf 馬鹿には無理 https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1678975053/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/20
21: デフォルトの名無しさん [] 2023/03/23(木) 15:58:37.03 ID:4E7FceMl 中国に神現る https://github.com/qian-o/SilkDemo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/21
22: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/10/29(日) 18:36:48.91 ID:FMnDt1zy GL_LINE_STRIP を複数回実行して線を描画していて遅いのですが、 GL_LINE_STRIP 複数回分を1回の描画命令で実行するようなことはできませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/22
23: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/11/04(土) 01:46:01.86 ID:Mw3nTgjl >>22 glPrimitiveRestartIndex http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/23
24: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/11/04(土) 09:40:15.77 ID:W6s01cfq OpenGL4ですかね。1.0で何とかなりませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/24
25: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/11/04(土) 14:01:55.75 ID:Mw3nTgjl OpenGL3だったと思う。 OpenGL1.0に効率的に命令を実行する機能はあまり無かった気がする。 display listぐらいはあったかも。 てか何でOpenGL1.0限定なの? OpenGL3がでてからもう十年以上経ってるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/25
26: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/11/04(土) 16:30:26.54 ID:W6s01cfq 最近勉強し出して0からOpenGLを生で触ってスマホアプリ作ってます シェーダー難しいです とりあえず、GL_LINE_STRIPを諦めてGL_LINESでやるしか手がなさそうです。与える座標の数は倍になりますが。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/26
27: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/11/05(日) 20:44:07.28 ID:Uo8YWfNA GL_LINESで描画すると線と線の間が空いてギザギザになったり 太さが一定でなかったりしているんですがどうしたらいいですか GL_LINE_SMOOTHとかは一通り設定してます OPENGLのバージョンを上げると良い感じになるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/27
28: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/11/05(日) 21:02:01.53 ID:zFmEtYx3 >>27 OpenGL1.0だとシェーダが動かないしスマホで対応している機種もあんまりないだろ。 推測だがOpenGLとOpenGL ESっていう異なる規格を勘違いしてそう。 ラインがギザギザなのはピクセルという格子状のものに単色で線を描こうとしているから。 滑らかに描画する方法はMSAAとかいろいろあるが"opengl antialiassing multisampling"で検索してよさそうな方法を使えばいいと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/28
29: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/11/05(日) 21:30:40.57 ID:Uo8YWfNA すいません。OpenGL ES 1.0 でした。antialiasing調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/29
30: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/11/05(日) 21:46:28.98 ID:Uo8YWfNA 1.0じゃ無理ぽかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/30
31: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/11/07(火) 19:29:21.06 ID:scwXZtsG OpenGL ES1.0と2.0を混在させることはできますか 例えば画像は1.0で描画してLINEは2.0で描画する それができれば段階的に移行ができるので助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/31
32: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/11/07(火) 19:49:22.22 ID:c+I8Vc1Y OpenGL ES 2.0の中に1.0のAPIも含まれているんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/32
33: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/11/12(日) 22:30:12.64 ID:R71xf5Qj 画像の描画が遅いのですが画像一枚につき glDrawArrays するのではなくて複数画像を一度の描画命令で描画することは出来ますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/33
34: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/11/12(日) 23:31:10.64 ID:IUEeiAD3 無理 テクスチャアトラスでクグレ っていうかドローコールを何回してんの? GLESのドローコールはそんなに重くないから、余程の回数じゃないと重いとは感じないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/34
35: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/11/13(月) 00:12:45.73 ID:fjyKSj2j 一枚の大きな画像に全部の画像を詰め込んで切り出して使う感じですね ただ、作ろうとしているものがアプリ起動後に動的に画像を取得してきて描画する感じなのでちょっと使いにくいかもですね 100個くらい同時に描画する感じですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/35
36: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/11/13(月) 00:38:00.55 ID:DLJWBF+P precision highp float; と書くと精度が上がるようなのですが glUniform1f()する時にtoFloat()してから渡すので結局意味無い気がするのですが doubleは渡せませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/36
37: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/11/13(月) 01:07:41.14 ID:ahNJ1EOU >>35 ロード時にテクスチャアトラスを作るしかないな それかちょっとずつ画像を表示していくしかないな ちょっとずつ表示されるのとか見たことあるだろう そんな感じだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/37
38: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/11/13(月) 02:42:14.40 ID:DLJWBF+P 一旦画像を描画した後、再描画することなくドラッグで表示位置を移動させることって可能ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/38
39: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/11/15(水) 22:50:52.71 ID:eKHDpGEh ETC1ってどうなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/39
40: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/11/16(木) 19:46:17.50 ID:zXsdh4iP テクスチャユニット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/40
41: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/11/18(土) 18:18:06.88 ID:c9hxBdjf ETC1が良さそうなのですが実行時にプログラムでpngから変換することはできますかAndroidです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/41
42: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/12/22(金) 14:08:48.66 ID:UdPzx7/b AndroidのOpenGL ES2.0でGL_LINE_STRIPで線を引くと斜めの時だけ線が細くなっている気がします。どうしたらいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/42
43: デフォルトの名無しさん [] 2024/10/12(土) 07:42:12.23 ID:TX2Byavs sdk-1.3.296.0 rel. note の VulkanTools の表記が間違ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/43
44: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/10/13(日) 10:00:33.45 ID:UZT3uuKD 終わってそうでなかなか終わらないねこのすれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/44
45: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/10/13(日) 14:41:29.48 ID:TcSKkg2v 結局Xはvulkanに置き換わったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/45
46: デフォルトの名無しさん [] 2024/11/10(日) 16:33:01.83 ID:1OkihRNJ 質問です あるソフトを導入しようとしたら「vulkan-1.dll」を入れろとエラーメッセージが出ました ネットで調べたところ私のPCではvulkanに対応していないようです この場合 vulkan対応のグラフィックカードを導入すれば解決するのでしょうか? それともvulkanをそのままインストールしたら解決するのでしょうか? 【PCスペック】 dell inspiron 3647 CPU:インテルコアi3-4170 3.7ghz GPU:インテルhdグラフィックス4400 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/46
47: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/11/10(日) 18:39:37.79 ID:+tGUOJg+ そりゃ新し目のグラフィックカード入れれば解決する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/47
48: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/11/28(木) 10:25:43.04 ID:p3nkjMCM 8世代以降じゃないとミリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/48
49: デフォルトの名無しさん [] 2025/02/20(木) 08:29:00.31 ID:A6ZYZ0BP なんで無理矢理SDL3 なんてつかわせようとするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/49
50: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/26(月) 20:25:38.43 ID:mlqQVqkT 最近のグラフィックスプログラミングの教育はUnreal EngineかUnityが主流ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/50
51: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/06/14(土) 21:47:05.12 ID:JRUorFKZ コマンドプロンプトで vulkaninfo と入力すると情報が出てくるのですが これってVulkan未対応のPCでも出てくるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/51
52: デフォルトの名無しさん [] 2025/06/19(木) 12:25:09.73 ID:62cVSBy3 vulkan未対応ってなんやねん… vulkanSDK入れてパス通してるから出るわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/52
53: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/07/18(金) 07:55:28.81 ID:X3TeSwgj めも Vulkan-Tools ttps://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Tools/issues/1130#issuecomment-3048310931 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1676690491/53
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