任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 (887レス)
上下前次1-新
1(7): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/20(水) 13:07:40.60 AAS
任天堂のゲームはこれまで,CやC++といったプログラミング言語で開発されており,
そのため高いパフォーマンスを発揮していたが,反面,開発に時間がかかっていたという。
このセッションではそれ以外の方法,つまりHTMLやJavaScriptを使ってWii Uの全機能にアクセスしつつ,
より手軽にゲーム開発を行う方法が説明されるようだ。
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130316001/
788: デフォルトの名無しさん [] 2015/05/13(水) 15:45:29.11 ID:ovvdzspM(1) AAS
>>787
誰も捨てるとか言ってないのに当たるもクソもあんの?
789: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/05/13(水) 18:28:28.38 ID:PsWBBtZ2(1) AAS
モバグリのくだりじゃないの
790: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/05/15(金) 12:57:23.16 ID:tYsnvpej(1) AAS
スレタイの「捨て」に対して言ったんじゃね?
791: デフォルトの名無しさん [] 2015/05/15(金) 18:57:36.11 ID:6sHo0j1K(1) AAS
なるほどモバゲーは確かに来たね
792: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/05/18(月) 08:12:07.73 ID:baX9okf6(1) AAS
放課後アプリ部とは
http://houkago-no.appspot.com/
個人のアプリ開発者が集まって作る新しいプラットフォームです。
会社の方針や収益性にとらわれない自由なアプリが集まってます
793: デフォルトの名無しさん [] 2015/07/13(月) 16:23:35.71 ID:VD4KavgG(1) AAS
お悔やみ申し上げます
794(2): デフォルトの名無しさん [] 2015/07/15(水) 20:48:01.10 ID:J/5iKX72(1) AAS
>>6
64セルダとか20FPSだったんでしょ。
ゲームの面白さと速度は関係ないよ。
795: デフォルトの名無しさん [] 2015/07/16(木) 00:23:52.18 ID:gvPeCVGj(1) AAS
C#の方が良いと思う
796: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/08/07(金) 12:31:29.18 ID:EYGOa4GM(1) AAS
C#は最強だしね
Unityだってある
数ある選択肢からJavaScriptを選ぶのはドM
797: デフォルトの名無しさん [] 2015/08/16(日) 20:38:23.33 ID:TyhzuaQV(1) AAS
>>1
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCGツクール系 》 ソフト(エディタ)の企画。
例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してある制作ソフト。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ、ライブオン、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。
設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな? 他に、優れたエディタ有ったら挙げてみて。
個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。
↓
エディタ系ソフト群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。
↓
遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。 まぁ努力する・・・
バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど、発売済みゲームソフトの存在するケースはベンダーに研究させる。
↓
TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。
↓
機能制限した下位版を5万円以上で発売 + デュエリーグ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。
↑
下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。
さ〜て、製作を受けてくれるベンダーが見つかるかな?ww(クス
2chスレ:gameama
798: デフォルトの名無しさん [] 2015/08/16(日) 21:06:29.19 ID:5vUfdwLX(1) AAS
Javascriptか。
C++より面白いゲームになりそうだな。
これは任天堂、株価が上がるな。
799(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2015/08/17(月) 14:10:02.77 ID:YgfDTou5(1) AAS
黙れ小僧
Javascript にコジプロが救えるか
800: デフォルトの名無しさん [] 2015/08/17(月) 20:41:51.60 ID:m+amuGE4(1) AAS
>>799
コナミから切り離された小島氏「メタルギア」新作の件だね
801: デフォルトの名無しさん [] 2015/10/06(火) 11:13:10.21 ID:IzSUHdTs(1) AAS
受ける会社大丈夫?
下記の条件が全て当てはまる会社にご注意下さい。
・IT系 in tokyo
・「社名 労基」でググると過去の2chスレが出てくる
・転職会議で2.5点
802: デフォルトの名無しさん [] 2015/12/17(木) 20:31:56.05 ID:kWP3F0BO(1) AAS
>>1
マジかよ??
803: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/12/18(金) 21:42:44.10 ID:of6SJtqt(1) AAS
そういえばスマホのソシャゲが同じ方式だったが
それにすり寄っていくんだな、任天堂は
804: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/12/19(土) 02:27:05.32 ID:GM3q6wlH(1) AAS
スマホのソシャゲだって既にネイティヴやUnityじゃないと新規ユーザー獲得できんよ。
既存顧客が根強く遊んでるのはあるけどね。
805: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/12/20(日) 00:56:00.10 ID:nJz8/sCp(1) AAS
任天堂で新しい言語出してくれ
806: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/02(土) 12:14:53.07 ID:TB1kL3W6(1) AAS
>>794
64は映像の情報量が少ないから成り立つんだろ
807: デフォルトの名無しさん [] 2016/01/28(木) 07:04:10.94 ID:/YWbprJM(1) AAS
マジかよ?
808: デフォルトの名無しさん [] 2016/02/07(日) 23:11:56.02 ID:gZwF+J6N(1) AAS
本当
809: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/02/13(土) 17:22:55.30 ID:MXADxP3M(1) AAS
ゲーム開発の話題になると>>794とか勘違いした人が出るんだが
そもそも同じ64で「初心者でも開発しやすいが遅い言語」使ってたら
20FPSどころか1桁台出るかすら怪しい
ゲームとして成立させるために速度が必要なんであって・・・・
データ主導の設計という考え方があって(ゲームプログラマの間では常識なんだが
他の業界だと別の呼び方で同じ概念があるかも)、レンダリングや物理計算、
AIの経路探索などの「基本的だが速度がどうしても必要な部分」をC++や低級言語で
作っておいて、ゲームの進行やキャラクタ配置、データとの連携(スクリプト含む)など
「ゲームの構成を作る、速度が必要ない&ちょくちょく変更したいロジック」は
開発効率のためにもC++などの言語の外に出す(ハードコードしない)のが望ましい
その考え方をより推進した結果、ライブラリがサポートする範囲が増えて
>>1みたいな手法が実現できるようになってきたってことだと思うんだが
810(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/25(金) 18:37:12.10 ID:Vl8tCR7V(1) AAS
HTML5 + JavaScriptでスマホアプリと同じ手間で作れる様にする
と読み解くわな、普通は
811: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/27(日) 02:35:06.58 ID:Wv8vAzU8(1) AAS
普通かなあ
812: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/01(金) 08:03:43.07 ID:3+tVao/J(1) AAS
>>810
そのHTML5はどうやって動くんだよ
813: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/13(水) 00:02:18.91 ID:SAr8RNES(1) AAS
3年前の任天堂がそんな先を見たことを考えてたなら
今みたいな後手後手の落ちぶれ方しないだろ
814: デフォルトの名無しさん [] 2016/05/01(日) 14:27:27.81 ID:tKi6j9CT(1) AAS
匿名通信(Tor、i2p等)ができるファイル共有ソフトBitComet(ビットコメット)みたいな、
BitTorrentがオープンソースで開発されています
言語は何でも大丈夫だそうなので、P2P書きたい!って人居ませんか?
Covenantの作者(Lyrise)がそういう人と話したいそうなので、よろしければツイートお願いします
https://twitter.com/Lyrise_al
ちなみにオイラはCovenantの完成が待ち遠しいプログラミングできないアスペルガーw
The Covenant Project
概要
Covenantは、純粋P2Pのファイル共有ソフトです
目的
インターネットにおける権力による抑圧を排除することが最終的な目標です。 そのためにCovenantでは、中央に依存しない、高効率で検索能力の高いファイル共有の機能をユーザーに提供します
特徴
Covenant = Bittorrent + Abstract Network + DHT + (Search = WoT + PoW)
接続は抽象化されているので、I2P, Tor, TCP, Proxy, その他を利用可能です
DHTにはKademlia + コネクションプールを使用します
UPnPによってポートを解放することができますが、Port0でも利用可能です(接続数は少なくなります)
検索リクエスト、アップロード、ダウンロードなどのすべての通信はDHT的に分散され、特定のサーバーに依存しません
y
815: デフォルトの名無しさん [] 2016/05/05(木) 22:29:53.33 ID:xwMZ135/(1) AAS
なるほど
816(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/06(金) 01:59:19.31 ID:EDudo8XY(1) AAS
そもそもC++なんて東大生には無理、HTMLでHelloWorldから始めろ
817: デフォルトの名無しさん [] 2016/05/12(木) 20:22:32.51 ID:7ig/Vtou(1) AAS
時代はやっぱりjsなんだよなあ…
818: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/12(木) 20:51:13.28 ID:3P07tvNJ(1) AAS
Unityみたいなゲームエンジンを提供する、
あとはツクールのように作ってね、ってことだろ。
819: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/12(木) 20:57:39.09 ID:2clWqzhk(1/2) AAS
普及した悪貨に過ぎないよ
もうhtml5用途でさえaltJS動かす言語でしかない
なおこの使い方だとウェブアセンブリ普及したら不要になるので将来も微妙
820: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/12(木) 21:31:37.53 ID:0hEsMu2t(1) AAS
お前大丈夫か?何か勘違いしてないか?お前本当にプログラマーか?
821: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/12(木) 23:58:54.19 ID:2clWqzhk(2/2) AAS
なんだこいつ
822: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/13(金) 13:10:48.82 ID:2trIbeTl(1) AAS
>>816
それ、Cよりタイプ数多いじゃんwww
823: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/09/10(土) 13:38:42.24 ID:8m6MacU8(1) AAS
pythonが良いと思うんだが
824(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/22(土) 05:38:35.99 ID:Pe9VX3ry(1) AAS
せめてTypeScriptくらい使わないと開発効率悪そう
825(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/23(日) 13:03:05.07 ID:LgriLn9Y(1) AAS
pythonでゲームとか冗談だろ
826: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/25(火) 08:28:22.50 ID:c6btu5tz(1) AAS
>>825
パズルとかの反射神経競う奴以外ならいけるんじゃね?
827: デフォルトの名無しさん [] 2016/11/01(火) 23:40:09.90 ID:Ye5CHftA(1) AAS
もうRubyでいいじゃん
828: デフォルトの名無しさん [] 2017/01/01(日) 20:22:51.72 ID:zcFLi3iL(1) AAS
あけおめ
829: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/01/01(日) 21:47:01.94 ID:oCA6qAap(1) AAS
まぁ今回のマリオくらいだったらJavaScriptでも大丈夫だなw
830: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/01/12(木) 17:22:05.20 ID:2EdLj9+C(1) AAS
javascriptかー
831: デフォルトの名無しさん [] 2017/04/16(日) 23:43:10.75 ID:yfcn62RS(1) AAS
もうパイソンでええやん
832: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/04/17(月) 05:23:07.49 ID:P12lVN89(1) AAS
Rubyの方がいいなあ
833: デフォルトの名無しさん [] 2017/05/04(木) 23:02:40.88 ID:tdMzw3W8(1) AAS
Rubyは廃人専用w
834: デフォルトの名無しさん [] 2017/06/15(木) 10:05:42.61 ID:q+Zl7+C6(1) AAS
SWITCHのソフトはもうC++じゃないの?
835: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/06/15(木) 15:16:40.39 ID:0w39VBC1(1) AAS
*77*[[[***77*[[[*%5
$0-"5%"<\entre=>0.132≧EFLA≦0.235=0[[
836: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/06/17(土) 08:28:46.12 ID:BN3OSggv(1) AAS
>>3
Lisperとして雇われたのに出来上がったのがアレだからな
837: デフォルトの名無しさん [] 2017/06/18(日) 19:05:49.25 ID:tT89pNa2(1) AAS
Liskというすごい技術の上で動くアプリがJavascriptで作れるらしいのですが、
詳しい人いますか?
https://coincheck.com/ja/exchange
838(1): デフォルトの名無しさん [] 2017/06/20(火) 15:34:36.49 ID:AtKkt+PQ(1) AAS
開発に時間が掛かってたって単に練度の高いc++ 要員確保できなかっただけだろ
jsにしたらそこらのweb屋も動員できるから人数増やせて開発効率アップに違いないとかいういつもの人海戦術な気がしてならない
処理スピード以前にc++ でやるような処理群をjsで書こうとか狂気の沙汰だと思う
839: デフォルトの名無しさん [] 2017/06/20(火) 18:17:23.55 ID:hBw5zhHq(1) AAS
HTML5でゲームを作れば
わざわざコンソール機を用意することもないのに
840: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/06/20(火) 19:03:32.65 ID:JHejOuKk(1) AAS
パフォーマンスクリティカルじゃない部分をより高級な言語で書くのは普通だと思うけどね
計測してからどうしてもボトルネックになる部分をC/C++で書き直すのが健全
841: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/06/21(水) 18:54:43.11 ID:eD9TvPF1(1) AAS
インベントリーだの設定だののUIはjsどころかまるっとhtmlとcssで書きたい気はする。
842(1): デフォルトの名無しさん [] 2017/08/10(木) 08:00:11.51 ID:3wbGPGBY(1) AAS
SWITCHのソフトは何言語で書かれているの?
843: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/08/14(月) 16:19:13.25 ID:Ib/9zFrg(1/2) AAS
>>824
WASM対応すればワンチャン
844: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/08/14(月) 16:19:38.85 ID:Ib/9zFrg(2/2) AAS
すまん安価ミス
845: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/09/14(木) 18:34:00.78 ID:MiVtoePC(1) AAS
>>838
練度が必要って、自分でもわかってんじゃねーか。
そういう熟練でも大変だってことだろ実際。
846: デフォルトの名無しさん [] 2017/09/25(月) 23:56:59.48 ID:UbzoQyZE(1) AAS
基本的な質問なのですが
オブジェクト指向のオブジェクトって要するに
関数オブジェクト(引数になったり参照されたりできる)の事
ではないでしょうか。
オブジェクト指向言語のオブジェクトは全て
JSのプロトタイプ(関数オブジェクトの参照)の構文糖衣の様な物と思うようになりました。
847: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/10/06(金) 13:06:07.79 ID:FSE5x2Il(1) AAS
>>49
JSのオブジェクトは連想配列みたいなものだから当たり前
プロパティの拡張抑制したり、テストプロキシ噛ましたり防ぎようは幾らでもある
848: デフォルトの名無しさん [] 2017/10/18(水) 21:38:36.26 ID:7lH3jJ9O(1) AAS
保守
849: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:13:19.93 ID:HjaIXmCn(1) AAS
保守って、これ以上どんな議論したいのよ
850: デフォルトの名無しさん [] 2017/10/26(木) 22:11:21.07 ID:bNiiXeoj(1) AAS
議論しよう
851: デフォルトの名無しさん [] 2017/11/04(土) 12:30:32.74 ID:IV0YPhtP(1) AAS
すみません>>842の件、よろしくお願いします。
852(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2017/11/05(日) 05:40:38.34 ID:fe3syhH2(1) AAS
言語はコンパイルされてマシン語になる環境が整っているものであればなんでも良い
853: デフォルトの名無しさん [] 2017/11/05(日) 08:06:56.30 ID:WiLFjfzL(1) AAS
>>852
なるほど!ありがとうございます。
854: デフォルトの名無しさん [] 2017/11/25(土) 22:54:09.37 ID:cV1bOJ2I(1) AAS
保守点検
855: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/12/03(日) 23:06:45.32 ID:JIeK07Gj(1) AAS
保守
856: デフォルトの名無しさん [] 2018/05/23(水) 21:09:04.36 ID:Au5e7VGg(1) AAS
僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
JXCY7
857: デフォルトの名無しさん [] 2018/07/05(木) 00:48:21.61 ID:RfoszcD2(1) AAS
OAA
858(1): デフォルトの名無しさん [] 2018/07/15(日) 22:05:33.70 ID:+eT7t0LR(1) AAS
>>1
Switchで無かったことにされたなw
ぬか喜びJSerワロスwwwww
859: デフォルトの名無しさん [] 2018/07/22(日) 03:31:19.56 ID:yZfOyu8W(1) AAS
>>858
え?どういうこと?
860: デフォルトの名無しさん [] 2018/07/22(日) 15:24:46.85 ID:ZuS1aV/W(1/2) AAS
まじかよって見に来たら古い記事か
Switchは普通にC++開発だぞ
JavaScriptとか学生が遊びで触る言語だろ
861(1): デフォルトの名無しさん [] 2018/07/22(日) 15:42:40.15 ID:T6gtJfck(1/2) AAS
googleのspredsheetやらなんやら学生のお遊びだったんだなw
862: デフォルトの名無しさん [] 2018/07/22(日) 16:29:13.33 ID:ZuS1aV/W(2/2) AAS
>>861
googleはお遊びにも本気を出すからな
863: デフォルトの名無しさん [] 2018/07/22(日) 17:15:28.89 ID:T6gtJfck(2/2) AAS
それで商売になるんなら最高やな
なってんのかあれ
個人無料だけど企業プランとかあんのか
864: デフォルトの名無しさん [] 2018/08/17(金) 23:13:13.15 ID:LhSBwz+n(1) AAS
結局、任天堂はC++を使っていくの?
865: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/08/18(土) 00:22:59.34 ID:lTbYGycG(1) AAS
ずいぶん遅れた話題で盛り上がってんなーと思ったら2013だった
866: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/08/23(木) 08:44:39.74 ID:NPcuqlt3(1) AAS
任天堂「血迷ってました」
867: デフォルトの名無しさん [] 2018/09/03(月) 23:09:51.99 ID:fl6ol9UA(1) AAS
保守
868(1): デフォルトの名無しさん [] 2018/09/04(火) 09:45:00.46 ID:BwxxdKnR(1) AAS
ゲーム詳しくないけどいつまでもc++だな
869: デフォルトの名無しさん [] 2018/09/23(日) 21:55:17.36 ID:02v+6QGM(1) AAS
>>868
実行速度はC++に少しだけ劣るけど、Deliphiも相当速いよ。
870: デフォルトの名無しさん [] 2018/09/27(木) 23:10:05.52 ID:vV/l5c9a(1) AAS
デリファイはMacにも対応してるしな
871: デフォルトの名無しさん [] 2018/10/11(木) 13:11:51.96 ID:r3nYCrad(1) AAS
ほしゅ
872(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2019/04/24(水) 12:07:39.40 ID:UDgaFRyk(1) AAS
Delphiたかい
873: デフォルトの名無しさん [] 2019/06/19(水) 04:59:53.75 ID:tVNS+22r(1) AAS
【出資】松本卓朗 人工知能詐欺【注意】
2chスレ:rikei
874: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/06/20(木) 20:29:41.60 ID:EP6saNr+(1) AAS
>>872
Community Editionはあかんの?
https://www.embarcadero.com/jp/products/delphi/starter
875(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2020/08/18(火) 02:00:50.92 ID:CekSd1r9(1) AAS
javascriptより、WebAssemblyだろ。
876: デフォルトの名無しさん [] 2020/10/05(月) 18:05:07.37 ID:ZxmCWjkg(1/2) AAS
最近C++の人材募集してるの見かけたけどw
877: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/10/05(月) 19:33:52.60 ID:P5s6piFd(1) AAS
任天堂の開発部隊は京都に集まってんのか?
878: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/10/05(月) 20:14:43.85 ID:ZxmCWjkg(2/2) AAS
本社京都だけど東京支部もある
879: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/04/04(日) 00:21:48.22 ID:C0fdEpC0(1) AAS
>>875
それはねーわ
880: デフォルトの名無しさん [] 2021/09/19(日) 11:04:44.37 ID:dMMWRxQv(1) AAS
testetst
881: デフォルトの名無しさん [] 2021/10/20(水) 15:43:53.95 ID:EZ3+LSel(1) AAS
NFTアート、NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい
これからこの市場は100倍になる
先行者利益は2〜3年もしたら消えるからやるなら今しかない
今ならアイデアだけは凄い一発ネタや勢いがある尖った作品でも成功できる
882: デフォルトの名無しさん [] 2021/12/12(日) 02:37:17.01 ID:ECuL7aut(1) AAS
ゲーム業界、NFT採用に賛否両論? 転売目的が主な市場は1兆ドルに成長
NFTはゲームだけではなく、アート作品、さらには野球カードのような収集品にも活用され、
近年急速に注目を集めている。技術関連の投資を行う投資会社Loupは9月24日、NFT市場に
関する考察記事を公開した。その記事によると、NFT市場は2020年には約1兆600億ドル
(約180兆円)の規模に達した。同市場は今後、年率4〜7%で成長すると予想される。
2021年のNFT市場におけるゲームの支出額は27億ドル(約3,000億円)になり、
市場全体の約13%を占める。もっともこの支出額はゲーム業界全体の1.5%に過ぎない。
883: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/12/12(日) 18:07:47.91 ID:vpf2w3oI(1) AAS
もはやC++はバカが使う言語
884: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/02/10(木) 08:14:50.04 ID:luSyMsYK(1) AAS
ウェブアセンブリとやらは可能性あるんかな
885: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/08/24(木) 18:55:11.18 ID:p2SIT6n4(1) AAS
最近、新しいカラオケボックスができたらしいで
886: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/09/11(月) 18:08:10.42 ID:/kk+oPKa(1) AAS
懐かしい話題のスレが
結局、この方針撤回したんだよね
なんだったんだ?って感じ
887: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/11/01(水) 08:12:23.16 ID:eVmWz1jr(1) AAS
https://i.imgur.com/lff4YZh.jpg
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