lossless scaling - Part4 (184レス)
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(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/04(月) 14:39:43.58 ID:O6MzbUhZ0(1) AAS
!extend:checked:checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/2

Steamで販売されているアップスケーラーとフレーム生成アプリのlossless scalingに関するスレです

https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/
※前スレ
lossless scaling - Part3
2chスレ:software VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:: EXT was configured
85: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/28(木) 09:23:48.94 ID:HVFefKca0(1) AAS
試してみたがSmooth Motionはかなり綺麗だな
Xess FGよりも綺麗だと思う
86: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/28(木) 13:17:49.01 ID:HNp/Y8VH0(1/2) AAS
Smooth MotionはLSFGと同じ倍率だと同じ滑らかさな感じで破綻やモヤが少ない
ただ3倍、4倍になるとLSFGの方がくっきりはっきり
87
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/28(木) 14:10:00.09 ID:7BdAzONA0(1) AAS
フレーム生成は基本的に2倍で使うものさ
88: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/28(木) 15:20:02.34 ID:HNp/Y8VH0(2/2) AAS
>>87
240モニタ使ってるけど2倍より3~4倍で240に寄せた方が俄然よい
240とか300のモニタ持ってる人がそもそも少ないのだけど
89: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/28(木) 21:02:29.30 ID:AaTW2Eie0(1) AAS
遅延はどんなもんなん?
90
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/29(金) 08:16:44.25 ID:QgADQSgJ0(1) AAS
みんな倍って言ってるけど適応モードで60hzとか240hz指定じゃ駄目なの?
91: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/29(金) 08:43:22.88 ID:W/FYUdBY0(1) AAS
>>90
適応モードは遅延が大きめなので向かないゲームも多い
92
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 10:22:38.62 ID:nmwXQsq/0(1/2) AAS
MGS3デルタでLSが動作しないなぁ・・・。ていか挙動がめちゃくちゃ不安定ですぐ固まったりするんだだけど動いてる人いる?
このゲームはサードパーティー製のフレーム生成が動作しないって噂聞いてたが本当だったのかよ
93: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 10:50:19.33 ID:64xBwpj90(1) AAS
適応モードは色々とおかしくなりがちかと
グラボの負荷が不安定なのだろう
フレーム生成そのものに一定の負荷がかかるのにゲームでグラボに限界まで負荷をかけてさらに生成するような状態だからな
大半のゲームに当てはまるがフレームレートを固定して2倍にしたほうがよい
94: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/29(金) 10:53:47.35 ID:oXjdnw7m0(1) AAS
LSの優先度を高にしても厳しいのかな
どうなんだろう
95: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 11:07:50.59 ID:+wrvNUNQ0(1) AAS
ソース固定は実質前提みたいなもんだしな
適応の強みは60非整数倍モニターでソースfps弄る手間がないこと

今時そんな半端なのあんまなさそうだが…
96
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 14:07:27.76 ID:nmwXQsq/0(2/2) AAS
海外のModスレ見て原因がわかったが、どうやらデフォだとFPS制限されてるらしく、そのロックを解除するModを入れないとDLSS4以外ではフレーム生成できないようになってるらしい
97: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 14:14:57.03 ID:ffF2dxpB0(1) AAS
>>92
4090だけど60固定、LSFGで240FPS化問題なし
おま環の可能性
98: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 14:57:01.29 ID:oR8zU/8r0(1) AAS
知っておきたいこと
フレーム生成は一定の負荷がかかる
フレームレート無制限+フレーム生成のような組み合わせはうまくいかないことがある
ゲーム側がグラボを限界まで利用してフレーム生成する余力がなくなるからだ
その場合はフレームを固定したほうがよい
99: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/29(金) 15:55:56.04 ID:bfUU4sAH0(1) AAS
>>96
それは革ジャンの嫌がらせか?
100: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 19:45:58.09 ID:6FCFlQvb0(1) AAS
5070で60→180の3倍生成したけど主観視点のエイムに明らかな遅延を感じたから使うのやめたわ
生成は普通にできてた
他のFPSゲームで常用してるけど全然遅延感じないレベルなんだけど、なぜかMGSだけ遅延大きく感じたな
101: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 19:56:40.39 ID:3zxQagOe0(1) AAS
ネイティブ240hzでOC動作で270hz動作のASUSのモニターでTPSシューターやってるけど90x3が一番安定してるしグラボの使用率も低い
102: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/29(金) 22:01:35.18 ID:CVY6iGjQ0(1) AAS
>>83
ベータ使用で過去のバージョン使えるよ
103: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/30(土) 10:21:22.35 ID:HSi1IHzp0(1) AAS
他のフレーム生成はベースをフレーム制限できるのはごくごく一部のゲームだけなんだよね
120fps制限 = ベース無制限 + フレーム生成 みたいな
その点、LSは簡単に60fps + 60fpsできるから重宝してる
104: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/30(土) 12:31:11.44 ID:7W5OiKFG0(1) AAS
多分組み込みでそれやると遅延超増えるんやろなぁ…
105: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/31(日) 02:36:13.47 ID:Zt8yQeJJ0(1) AAS
FSR3 FGを有効で操作遅延が発生: Oblivion Remaster
FSR3 FGを有効で操作遅延が発生しない: Ghost of Tsushima

環境が全く同一のPC上でFSR3 FGを有効にすると実装されてるゲームタイトルによって操作遅延が発生するゲームとしないゲームがあるのはなんでなん
106: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/31(日) 08:21:11.81 ID:pKYsyO0T0(1) AAS
ゲームの重さもあるんじゃないの?
ツシマはさほど重くはないけどオブリマスターは重い
107: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/31(日) 09:35:04.37 ID:7e4uykjr0(1) AAS
GPU負荷がフルになると遅延増大
もともとのレンダリング処理の時間が長いと遅延を感じやすい
こんなとこでは
108: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/31(日) 13:43:31.70 ID:tI8kmUFr0(1) AAS
LSFG4倍とか欲張らなくとも、NSM2倍でも良くなってきた
動画プレーヤーでも動作するしね
109: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/01(月) 08:50:18.07 ID:PmDCoxEI0(1) AAS
マルチGPUでハイブリッド生成出来るLSFGが圧倒的だな
レンダリング側GPUの負荷が増えないから遅延も増えない
VRAMも分けて使える
110: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/01(月) 15:59:26.18 ID:gxmG7j140(1) AAS
LSは古いアプリほど大活躍するね
111: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/03(水) 06:48:24.46 ID:mGASIU9v0(1) AAS
なんかカメラ動かしたときの左右のモヤモヤまた出るようになった気がする
112: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/03(水) 11:28:05.48 ID:nmJMx41/0(1/2) AAS
基本的にパンニングとシーン切替時は課題というか弱い部分ではあるね
少しづつ改善されてるようではあるが
113: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/03(水) 21:16:43.80 ID:86ixvxPu0(1) AAS
外部介入でこのレベルは神技
114: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/03(水) 23:21:18.78 ID:YEGu3UAf0(1) AAS
動画投稿してる身からするといちいちゲーム毎にプロファイル設定しなくてもロスレスだけ対象にしとけば全ゲーム同じプロファイルで使い回せるのホント楽で助かってる
115: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/03(水) 23:49:43.07 ID:nmJMx41/0(2/2) AAS
フレーム補完は少し停滞してもいいから、いい加減スケーリングのほうのテコ入れを・・・
アプリ名にも冠してるんだしさ
116
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/04(木) 07:05:50.76 ID:B1Wy24OE0(1) AAS
スケーリングってフィルターの事言っているのなら、ゲーム側がモニターネイティブ解像度だとフィルターの効果は感じられないと思うよ
LSはゲーム側が低解像度で、より高解像度なモニターネイティブ解像度にスケーリングする事でフィルター機能の効果を感じる
例えばゲームの解像度が480Pや720Pから1080P以上にアップスケーリングするとかね
117: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/04(木) 07:40:52.61 ID:F6h1JfYC0(1) AAS
スケーリングは限界があるんじゃないの?
ソースが低解像度すぎるとアップコンバートにも限界がある
118: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/04(木) 10:24:17.07 ID:yOkwW+cl0(1) AAS
>>116
アップスケーリングのことじゃないか
フィルターはスケーリングとは言わないだろう
119
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/04(木) 13:12:55.30 ID:19wsYlUp0(1) AAS
正直このソフトのスケーリングはそんなに良くないので
スケーリングに限って言えばMagpieを使った方がいい
(使った方がいいといっただけで強制はしていない)
120: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/04(木) 14:39:13.87 ID:ssCy2ZGF0(1) AAS
自分はアップスケール性能はそこまで求めてなく
ウインドウモードで使いたいんだよね
121
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/04(木) 21:18:03.00 ID:JvbbiEUz0(1) AAS
>>119
Magpieの方がいいの?
まあ確かにイマイチな気はしてた
122: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/04(木) 23:52:06.63 ID:ETJA8Nni0(1) AAS
単純にアップスケーリングするだけなら、losslessとmagpieってどっちが軽いんだろう?

あと、magpie使ったときにRTSSとの相性がイマイチでやめちゃったんだよな
123
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/05(金) 07:43:44.96 ID:R/RTc5lU0(1) AAS
アップスケールは現状GPU任せの方がいいと思う
NVIDIAしか使ってないからRTX VSRとDLSSしか知らないけど
逆にフレームはアヒル最強だと思えるわ
半信半疑ながら初めて動画で使ったとき
目からウロコだったよ
60Hzディスプレイでもはっきり分かるぐらいの効果
124
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/05(金) 07:50:57.18 ID:PjC0LWNc0(1/4) AAS
>>121
Magpieでアニメ視聴するときは
ここのリンク先からダウンロード出来る【Magpie_v0.10.0用カスタムファイル/custom settings】でやってる
マジですごく綺麗になるよ
125
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/05(金) 07:51:14.49 ID:PjC0LWNc0(2/4) AAS
リンク貼るの忘れてた
https://www.youtube.com/watch?v=gszEt8Zc72w

126: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/05(金) 12:40:41.44 ID:BhQ7AoMG0(1) AAS
>>123
江戸時代の日本の人口は当日世界最多で3,000万人でGDPは圧倒的世界一
日本刀という世界最強の武器と大砲や銃も日本刀の技術で世界最強で数もセカイ最多だった
日本人の3%が本物の武士侍で3,000万人の3%だから約90万人の世界最強の武士侍が存在して軍事力もGDPも圧倒的な世界一だった
金銀は日本だけで世界の99%を保有していた。
百姓農民は3,000万人の90%だから約2,700万人が農民でそのほとんどが水呑み百姓。
国民のほとんどが百姓農民なので食料は豊富に日本にあった。
日本の食料事情や金銀が外国に流出して貧しくなり出したのはアメリカの独立戦争に日本が参加しだして外国への輸出をしだしてから、
アメリカ南北戦争でも日本の侍忍者が活躍したおかげで負け寸前だった北軍を助けてひっくり返したのは日本の忍者と侍のおかげだが輸出しまくりで貧しくなり一揆多発した原因
つまり今の壺自民党が進めてる食料輸出推進と同じ
そして五公五民これも日本人の敵壺自民党財務省官僚とやってることが同じ。
127: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/05(金) 16:06:34.24 ID:z6MpJc+40(1/3) AAS
>>124
試してみる、ありがとう
128
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/05(金) 16:35:56.86 ID:NuynKgzP0(1/2) AAS
https://i.imgur.com/iakgeRO.jpeg

https://i.imgur.com/NARnbqC.jpeg


アニメ(orアニメ調のゲーム)用途ならMagpieが圧倒的にクオリティ良いよ
LSにもAnime4Kっていうプリセット入ってるけど普通の拡大表示とあまり差を感じない。MagpieのはAIアプコンだけどLSのはたぶんAI使ってなさそうだとからその差なのかな。

自分のMagipieはたぶん>>125に貼られてるのと同じカスタムファイル使ってると思うけど、綺麗に表示するコツはアップスケール前のウインドウサイズをなるべく元のソースサイズに合わせること。フルスクリーン拡大表示とかした状態からアップスケールしても良い結果にならなかったりする。
129: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/05(金) 17:19:55.12 ID:z6MpJc+40(2/3) AAS
詳しくありがとう

Magpieと古井戸の組み合わせが最強なんだね
GCNグラボ手放そうかと思ってたけれどまだまだ使えそうだね
130: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/05(金) 18:31:41.49 ID:z6MpJc+40(3/3) AAS
Magpieメチャクチャ綺麗だね
これでLosslessのフレーム生成が適用出来れば言うことないや
131
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/05(金) 19:35:05.57 ID:PjC0LWNc0(3/4) AAS
>>128
Magpieすごいけど、
そのMagpieをフル活用するカスタムファイルを作ったhddvddegogoも凄いと思う
この人のブログはお気に入り登録してる
132: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/05(金) 21:29:22.90 ID:j1nFKmnx0(1) AAS
ウインドウモード戻してくれー
133: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/05(金) 21:40:03.52 ID:dLhVSlgb0(1/2) AAS
アニメだったらテレビのアプコンとフレーム補完で良くね?
134: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/05(金) 21:40:58.93 ID:PjC0LWNc0(4/4) AAS
>テレビのアプコン

そのレベルを遙かに超えてるんよ
135: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/05(金) 22:11:16.26 ID:NuynKgzP0(2/2) AAS
>>131
ほんとこの人のカスタムファイルはもっと評価されていいね。これを使うか否かでMagpieの印象かなり変わる人いるんじゃないかな
136: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/05(金) 22:36:19.81 ID:dLhVSlgb0(2/2) AAS
最近使う事少なくなって来たからエアプ発言かもしれんが、今ツベでやってる攻殻機動隊のOPだとアヒルの方が綺麗で本編はテレビの方が綺麗だな
137: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/06(土) 00:31:21.42 ID:SN3CtB2V0(1/2) AAS
2025年になっても容赦なく800x600とか1280x720の低解像度で販売されてるエロゲーをMagpieで拡大するとめっちゃ綺麗で文字が読みやすくなるで
138: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/06(土) 00:33:01.64 ID:SN3CtB2V0(2/2) AAS
FSRCCNXかACnetで大抵綺麗になるで
139
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/06(土) 11:02:39.88 ID:VmXOAxa90(1/2) AAS
magpieはぐにゃらんの?
140
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/06(土) 12:47:54.08 ID:3DDzcNE70(1/6) AAS
>>139
フレーム補完機能はないのでぐにゃらんよ
141: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/06(土) 12:57:13.90 ID:uQ2Z0DaJ0(1) AAS
完全エアプだけど、そもそもフレーム生成してないんじゃね?
142: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/06(土) 14:05:55.04 ID:3DDzcNE70(2/6) AAS
Magpie云々はアップスケールの話してたから比較として出てきたわけで、そもそもフレーム補間機能なんてないよ
143
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/06(土) 14:10:10.04 ID:3DDzcNE70(3/6) AAS
ならフレーム補間はLSで、アップスケールはMagpieでやればいいんじゃね?て事になるんだけど、これが相性最悪なんだよね

https://github.com/Blinue/Magpie/issues/1090
仕組みそのものが違うため併用した場合、キャプチャとレンダリングを2回する事になり遅延が許容できる範囲じゃなくなるってことでMagpie側はLSのサポートはできないと言ってる

ちなみにMagpieはゲームのパフォーマンスを上げるのが目的ではないので、現時点ではフレーム補間機能搭載する予定もないらしい
144: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/06(土) 15:50:11.61 ID:0hJzfwv/0(1/3) AAS
>>143
情報さんきゅ
145: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/06(土) 15:58:02.50 ID:0hJzfwv/0(2/3) AAS
Magpie見ちゃうとアヒルのスケーリングはただの拡大だな
146
(7): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/06(土) 16:05:49.91 ID:xB62PbN40(1/4) AAS
質問です。
スケーリングをオフでフレーム生成だけ使いたいのですが、黒枠付きでゲーム部分が画面に小さく表示されてしまう。

モニター解像度3840×2160
ゲーム側の内部解像度1920×1080で動かしたい

ゲーム側でウインドウモード、1920×1080に設定で起動

lossless scalingで「スケールを開始」
すると問題の状態になってしまいます。

ためしにAlt+エンターを押すとゲーム側の解像度設定が勝手に3840×1080になってしまう(これは当然ですが)
147
(3): 146 [] 2025/09/06(土) 16:09:16.83 ID:xB62PbN40(2/4) AAS
続きです。
スケーリングオンだと当然、拡大率の設定が反映され1080pのままフルスクリーン風で映ります。

つまりは解像度補間オフのまま、黒帯なしでフルスクリーン風に表示する方法あれば教えて欲しいです。
148
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/06(土) 16:27:49.85 ID:0hJzfwv/0(3/3) AAS
単純にゲーム側でフルスクリーンにすればいいのでは。無ければアヒルでスケーリングだけれど
149: 146 [] 2025/09/06(土) 16:49:58.91 ID:xB62PbN40(3/4) AAS
>>148
試してみたけど1920×1080のまま確かに(4kモニターで)フルスクになるけど、左上のfps標準が消えて効果もなくなってしまう

ゲームをウインドウのままロスレス適用→その後ゲーム側でフルスクリーン
150: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/06(土) 17:02:12.95 ID:1WaUPGRO0(1) AAS
MagpieのそれってReal-esrと違うの?
その高解像度化をかけたうえでフレームも増やすってことになるとGPUがどれだけ凄かろうがなかなか厳しそう
151
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/06(土) 17:36:53.50 ID:FYlMCZ9t0(1) AAS
>>147
モニターの解像度をFHDに下げるといい
152: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/06(土) 17:42:13.90 ID:ISYytOSx0(1) AAS
Magpieは導入しただけではあんま効果分からんかもね
hddvddegogoが作った【Magpie_v0.10.0用カスタムファイル/custom settings】も導入してセッティングすれば化ける
153: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/06(土) 19:28:34.78 ID:VmXOAxa90(2/2) AAS
>>140
あそっかそれは失礼した
154: 146 [] 2025/09/06(土) 19:37:43.96 ID:xB62PbN40(4/4) AAS
>>151
それしか無さそうですね…ありがとう

AMDのドライバーのグローバルとアプリ指定で、ロスレスとゲームをフルスクやアスペクト比に拡大にしても黒枠消えず…
155
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/06(土) 19:42:19.81 ID:DAxJSwgT0(1) AAS
>>147
デスクトップ画面を1920x1080に変更(重要)
ゲームはボーダレスウインドウかウインドウ(1920x1080)表示にする
LSでフレーム生成のみでいけると思う。
デスクトップ画面の解像度変更が面倒なら何かアップスケーリングした方が楽だけど…
156: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/06(土) 23:31:48.86 ID:3DDzcNE70(4/6) AAS
https://www.gigafree.net/utility/window/Borderless-Gaming.html
Borderless Gaming使えば解決できんじゃね?
157: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/06(土) 23:36:31.34 ID:3DDzcNE70(5/6) AAS
使い方解説等はこっちの記事のほうがいいか
158
(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/06(土) 23:36:51.05 ID:3DDzcNE70(6/6) AAS
URL貼り忘れすまそ
https://awgsfoundry.com/blog-entry-292.html
159: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/07(日) 00:51:31.71 ID:DSKPBC0d0(1) AAS
Magpieかロスレスかみたいな話になってるけど
アプスケはDLSS4(NVIDIA Super Resolution)でやるのはだめなの?
160: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/07(日) 00:52:34.47 ID:BD5AMSxO0(1) AAS
DLSS4対応してるならアヒルは使わない
161: 146 [] 2025/09/07(日) 01:17:11.11 ID:6H0jbdX/0(1/2) AAS
>>155
ありがとう。
その方法を応用してマルチモニタ側のデスクトップを1920×1080にして使っていきます。これならメインモニタの解像度変えないで良いので楽そうです
162: 146 [] 2025/09/07(日) 01:18:50.01 ID:6H0jbdX/0(2/2) AAS
>>158
ありがとう。試させてもらいます!
また結果はこちらに書き込みます
163
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/07(日) 07:53:31.53 ID:8zBCIE6M0(1) AAS
>>147
スケーリングを整数にすれば補間なしでただの拡大になるのでは?
164
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/07(日) 11:01:05.63 ID:+4zuibAq0(1) AAS
上に同じくスケーリングを「整数モード」にすればいいだけだけど
処理挟むこと自体イヤって話?
165: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/07(日) 13:04:31.29 ID:Krp2OFdK0(1) AAS
DLSS4対応しててもRTX50じゃないとMFG使えないから
DLSS4SR+LSFGの組み合わせの人もいるだろう

RTX50使っててもMFGがVRAM1GBも使うからコンパクトなLSFG使うパターンもある
166: 146 [] 2025/09/07(日) 13:43:08.23 ID:IZ/N28BN0(1) AAS
>>158
試しましたがアプリで拡大するとゲーム側の解像度設定がモニター解像度(4k)に変わってしまい、他の数値指定も試しましたがやはり黒帯が出てしまいました
でも教えてくれてありがとう
167: 146 [] 2025/09/07(日) 13:47:53.24 ID:eP2XNXDx0(1) AAS
>>163
>>164
貧弱GPUはのでLSFGだけにして少しでもアプスケの負荷減らしたいなと
でも整数だと負荷少なそうですね
ありがとう。それでいきます!
168: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/07(日) 14:38:28.81 ID:kUNB8+4F0(1) AAS
Magpieってフリーソフトなんだな
神かよ
169: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/07(日) 15:38:49.79 ID:ft8jo38o0(1) AAS
Magpie神だけれど1080p→2160pへのアプコンは鬼負荷かかるな、RX6800XTでギリギリ。でもすげえキレイ
170: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/08(月) 01:16:30.51 ID:OMxiVpPQ0(1/2) AAS
負荷はスケーリングプリセット次第かな。デフォで入ってるやつは大抵軽い
上記に貼られてたアニメ特化のやつはフィルター多重に重ねたプリセットなので重いのもあるね
171: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/08(月) 02:12:19.35 ID:ZKjdc0KA0(1) AAS
普通のPCゲーはLosslessScaling、エロゲはMagpieが最適だな!
172
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/08(月) 13:10:10.08 ID:x7N7UxpE0(1) AAS
昔はmadvrが簡易アプスケで良く使われていたが進化が止まり忘れ去られることに
まあ効果が微妙でパッと見違いが分からん程度やったからな~
Magpieはaniime4kとかハッキリ分かるから凄いよ
173: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/08(月) 13:55:29.43 ID:OMxiVpPQ0(2/2) AAS
>>172
Anime4KはmadVRが流行った頃からあるシェーダーやね
MPC-HCとか動画プレイヤーに導入した人も多いんじゃないかな

Magpieで使われてるAnime4Kもそれと同じシェーダーなんだけど、上記で配布されてるプリセットは、アップスケールとデノイズを2段階かけつつ画像拡大補間アルゴリズムも多重に併用して・・・みたいな力技で作られていて、当時は無理だったけど今のマシンスペックだから出来てるみたいな感じ。
でも比較的軽くて綺麗に見えるプリセットも入ってるのでこの辺は調整の上手さを感じるね
174: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/09(火) 05:02:58.11 ID:1eP2q1hw0(1) AAS
SVPはなんちゃらスプリッターとかレンダラーとか常駐物とかプレイヤーの設定とかとにかく導入が面倒だったなぁ

この点だけでもLossless Scalingは神だ…
175: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/09(火) 05:28:10.27 ID:j/z9EDNm0(1) AAS
フレーム補完をゲームに適用するだけならAMDもnvidiaもあるわけで
そこまで必要には思わんがアニメだの映像系で使えるのが地味に役に立つのよね
特にYouTubeに使えるのが役に立つ
176: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/09(火) 12:27:23.55 ID:+AL0ShEy0(1) AAS
ツベで使う?Vtuberがヌルヌル動くとか?
177: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/09(火) 15:14:17.66 ID:GckDVFjj0(1) AAS
NSMでもYoutube動画をフレーム補完出来るでしょ
178: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/10(水) 03:09:01.18 ID:V4kAOtPg0(1) AAS
動画だと60hz以上に上げるとなぜかピンとこないんだよなぁ
エロにこそ高フレームレート合うと思ったのに60hzくらいの方がエロく見えるし
高フレームレート動画に唯一合うかもと思ったのはスポーツ観戦くらいか
179: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/10(水) 17:09:57.92 ID:HO2m/Uz40(1) AAS
ツベで使う?って言った者だがガンガン使っていくべきだわ
娘が運動会のダンスやるらしいんだが学校で見るヤツはボケボケのカックカクらしい、アヒル使ったの見て感動してたよ
俺は教育現場で採用すべきレベルだと感じた
180: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/10(水) 17:44:40.28 ID:c09fc2VL0(1) AAS
取ってつけたような娘要素
181: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/10(水) 18:46:22.72 ID:0tgE5+7E0(1) AAS
子無しの妬みは見苦しいですよ
182: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/10(水) 19:09:26.91 ID:Q/HtO9/h0(1) AAS
<(´・ω・`)b
183: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/10(水) 22:22:38.03 ID:eBTO+dB90(1/2) AAS
windows10から11にアップデートしたところスケーリングを開始するとベースフレームレートがモニターのリフレッシュレートになって使えなくなってしました。
修正方法をご存知の方いらっしゃいますか?
184: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/10(水) 23:10:44.26 ID:eBTO+dB90(2/2) AAS
キャプチャAPIをWGCに変えたところ解決しました。失礼いたしました。
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