lossless scaling - Part4 (185レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
140
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/06(土) 12:47:54.08 ID:3DDzcNE70(1/6) AAS
>>139
フレーム補完機能はないのでぐにゃらんよ
142: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/06(土) 14:05:55.04 ID:3DDzcNE70(2/6) AAS
Magpie云々はアップスケールの話してたから比較として出てきたわけで、そもそもフレーム補間機能なんてないよ
143
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/06(土) 14:10:10.04 ID:3DDzcNE70(3/6) AAS
ならフレーム補間はLSで、アップスケールはMagpieでやればいいんじゃね?て事になるんだけど、これが相性最悪なんだよね

https://github.com/Blinue/Magpie/issues/1090
仕組みそのものが違うため併用した場合、キャプチャとレンダリングを2回する事になり遅延が許容できる範囲じゃなくなるってことでMagpie側はLSのサポートはできないと言ってる

ちなみにMagpieはゲームのパフォーマンスを上げるのが目的ではないので、現時点ではフレーム補間機能搭載する予定もないらしい
156: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/06(土) 23:31:48.86 ID:3DDzcNE70(4/6) AAS
https://www.gigafree.net/utility/window/Borderless-Gaming.html
Borderless Gaming使えば解決できんじゃね?
157: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/06(土) 23:36:31.34 ID:3DDzcNE70(5/6) AAS
使い方解説等はこっちの記事のほうがいいか
158
(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/06(土) 23:36:51.05 ID:3DDzcNE70(6/6) AAS
URL貼り忘れすまそ
https://awgsfoundry.com/blog-entry-292.html
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