ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (363レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part38】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
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223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 10:22:44.79 ID:6T2kyISZ すまん何も変わってなくて草 ミイラ取りがミイラになるの間違いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/223
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 13:46:04.79 ID:hG6/tlU5 コンソールゲームの開発になるとネットに公の情報がないので公式ドキュメント一択になる あとはそういうのに詳しい人が集まる公式フォーラム漁るとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/235
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 11:04:37.79 ID:feFWkv8S リファレンス三原則 その一、リファレンスは重箱の隅の隅まで熟読する。 その二、空で八割言えるようになるまで作業に入ってはならない。 その三、上記二つをする人間は仕事ができない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/245
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 20:35:28.79 ID:ntVJ35eC バービー人形体型やアニメキャラとリアルな人間体型では骨格やバランスが違うからね ただAIは関節の節々をよく間違えるし酷いのも量産するし正確じゃないって心配もわかる。 他人の絵を模写するより、気軽に上手い絵の練習できるので俺も学習にAI画像をよく使ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/326
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