【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (260レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/08(月) 11:40:29.98 ID:yfizVk0a(1/3) AAS
https://i.imgur.com/TTe5Z14.png
Obfuscator Proはいいぞ
自分はSourceのほう買ってロジック改造してる
173(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/08(月) 12:06:29.57 ID:yfizVk0a(2/3) AAS
6000.0.23f1
公開向けの設定でil2cppでビルドしても
\ゲーム_Data\il2cpp_data\il2cpp.usym
っていう公開しちゃまずいファイルが出力されちゃうのはおま環?それとも新しいバージョンでは改善されてる?
とりあえず今は手動で対応してるけどバグだよね
176(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/08(月) 12:42:50.47 ID:yfizVk0a(3/3) AAS
>>175
ありがと
今はちょっと主要なアセットが対応してないくさいからそのうちアプデするわ
>>174
そんなことはない
IL2CPPDumperで関数名とか変数名は普通に吐き出せるから、改造されるキッカケの芽は摘んでおくに越したことはない
Mfuscatorは暗号化担当でObfuscatorは難読化担当だから役割が違う
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