【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (273レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 13:34:00.26 ID:HgitVfdb(1/3) AAS
買うだけ買ったけどプロジェクト内のアセットに手を加える系はそういうリスクがあるから試しづらいよね
時間ができたらバックアップ取って試したいけどなぁ
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 19:06:41.09 ID:HgitVfdb(2/3) AAS
https://i.imgur.com/ccBnkZc.png

入れてみた
何やら設定ファイルがあったのでこれを見て全てを察した
要はUnityに元から搭載されてる機能を活用してプロジェクト内のファイルに対する最適化を自動でやってくれるってだけ

Unityの圧縮系の設定はランタイムで結局メモリに展開されるから最適化って面ではあまり期待しないほうがいい
加えてテクスチャの圧縮なんかはSpriteAtlasの対象になってるテクスチャは非圧縮にすべきとか例外のケースもあったりするし、最適化は突き詰めるなら人の手を介すべき

スクリプトも見てみたけど、辛うじてこのアセットの強みになりそうなのはAnimationClipの最適化くらいかな
最終結果が変わらないようにしつつキーフレームのデータを削る処理があったけど、AnimationClipは元から小さめだから効果は微々たるものになりそう

ワンクリックで7〜8割くらいの最適化をしてくれれば細かいところは別にいいやって人にはいいかもね
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 19:14:37.57 ID:HgitVfdb(3/3) AAS
オリジナルのバックアップを取る前提で画像音声fbxなんかのデカめのファイルに対して高効率高品質な削減とか圧縮をしてくれる感じのを期待してたから残念・・・
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