【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (272レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:04:46.85 ID:Ch1MSzlY(1/5) AAS
TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう
Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:04:46.85 ID:Ch1MSzlY(2/5) AAS
TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう
Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:09:20.38 ID:Ch1MSzlY(3/5) AAS
UEはフォント入れたら全自動、Unityは未だに手動パック・・・
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:05:27.03 ID:Ch1MSzlY(4/5) AAS
新しいInputSystem付けたんだから古いインプットは削除でいいよ。
新生Unity6として新しい門出で進もうよ。
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:11:14.38 ID:Ch1MSzlY(5/5) AAS
UEの欠点は有料ゲーム出す際EPICに登録と、1年間のアプリごとの売上報告(3ヶ月毎)義務があること。
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