【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (191レス)
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 04:36:29.04 ID:ynpEhfPd(1/3) AAS
なまじイラスト作成が得意だったりする人には低解像度状態のドット絵は難しいだろうなと思う
VGAぐらいからのサイズに手描き人物キャライラストならペンの走りで数ドットずれても誤差で済ませられるけど
ツクール規格の48だと1ドットのズレが致命傷というか、思ってたのと違う…状態になりかねない
とはいえ高解像度のキャライラストだって顔周辺とかドットレベルで主線のアンドゥ繰り返すなんてことはあるので本人次第か
>>6
どうやって勉強するのか人それぞれだろうけど、基本は自分がいいなと思ったドット絵を見て真似して取り入れるってのが大事じゃねえかな
最初から全て思った通りに上手くできる人なんてこの世には存在しないので、自分がどうなりたいかのイメージを視覚情報としてまずは脳みそに刻み込む
11(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 04:40:51.31 ID:ynpEhfPd(2/3) AAS
ドット絵でキャラチップを試作してみる、歩かせてみる、なんか変だな
ツクールのデフォ素材や商業ゲーにはどんなパターンがあってどんな動きに見えるんだろう
なるほどなるほど、とりあえず丸パk…真似てみるか、おおこれはいい感じだ
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 04:45:38.67 ID:ynpEhfPd(3/3) AAS
最初から色付きで作るのは大変そうだな、まずは白と黒の2色で棒人間みたいなの作ってみるか
ツクールで使うとしても48x48以上でも表示はできるんだな、はみ出るくらいに大きく作っても隣り合ってるキャラが重なるだけだし問題ないな
プライオリティの関係でプレイヤーは前面に表示されるし違和感あまりないかも、そういえば昔のRPGには異様にでかいキャラが仲間になるのもあったな
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