【販促】自作インディーゲームの収益拡大【SNS】 (43レス)
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/07(水) 03:45:08.35 ID:ypSC1DP+(1) AAS
itchは利益に繋がりにくい。
フリームなどからDLSITEに誘導しても売れない。(プレイ層が違うと感じた)
Boothのゲームは自己宣伝力があってもほとんど買わない(Dlsiteの半額で売っても売れなかった。層がマッハ書籍やVR系が売れる感じ)
Steamで買ってくれるのは日本人がほとんど。英語圏と中国語を切り捨てるのは勿体ないがパブリッシャー無しで宣伝の方法がわからん
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