【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (171レス)
上下前次1-新
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 05:39:49.10 ID:+gysJrD0(1) AAS
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
2chスレ:gamedev
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
2chスレ:gamedev
Twinmotionを語らないか
2chスレ:cg
次スレは>>990が建ててください
【前スレ】
【UE5】Unreal Engine 総合 part17
2chスレ:gamedev
https://twitter.com/thejimwatkins
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 16:20:16.58 ID:WLBO1FTZ(1/3) AAS
日本のアセット少なくてしんどいな
山とか野原舞台にしろってか
やっぱ簡単なやつは自分で作れる能力ないとだめかいな
73(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 21:21:25.32 ID:ntVJ35eC(1) AAS
同じく。自分で作ろうとすると途端に学習コスト跳ね上がるし、やること多すぎてZBとSubstanceDesignerとずっと格闘してますわ
いっそUnityみたいなトゥーンでローポリ路線で行こうかね
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 22:13:13.40 ID:WLBO1FTZ(2/3) AAS
ZBとSubstanceってそこまでやりたくねぇわw
そこまでやるともう職業になっちゃうな
Unityのstoreもみたけどあんま売れないのかね
個人開発者が買うぐらいとか
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 22:21:16.31 ID:WLBO1FTZ(3/3) AAS
手持ちのアセットからゲーム内容を考えるという縛り
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 23:41:18.43 ID:B32QDX07(1/2) AAS
>>73
USでもトゥーン調は色々できるから楽しいよ
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 23:41:42.63 ID:B32QDX07(2/2) AAS
UEね
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 11:41:29.09 ID:uIMHifNs(1) AAS
他人のアセット使って画面作る
積み木力は向上するように頑張るけど
アセット自体を作る造形力はなぁ..
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 03:50:28.52 ID:8R2qtBw9(1) AAS
造形力は上がったと思うけど簡単にAIでモデル起こせる時代だからなぁ
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 19:20:15.00 ID:g0pg1dQO(1) AAS
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KWM1EQ-CEDEC2025-ue5_6update
mover 2.0の非同期
キャラクター大量にあるとすごい効果あるのかな
現状のCMCの動きも詳しくしらんしどの部分がマルチスレッドになるのか知らんからようわからん
81(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 02:19:56.02 ID:3CWKr8Ln(1) AAS
アセット組み合わせたどっかで見たことあるようなゲーム作るのから脱却したいっていうのはわかるが、ローポリに向かうの違うくね。
壁やら地形やら建物つくるのにものすごく時間かけてホラーとかのウォーキンシミュを作ればいいのでは?
背景も見せれるし、手間のかかったモデルも引き立つし
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 08:18:07.98 ID:tnSrZu3k(1) AAS
ではお前が実際に作って見せてください、期日は月末までで
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 23:07:05.32 ID:YTbnP3DV(1) AAS
あきた
しばらく他の事やろう
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/09(土) 10:55:17.35 ID:4XQGMoex(1) AAS
GPT5はブループリント作ってくれるのかしら
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 15:46:35.39 ID:86qSynio(1) AAS
ThronefallってSteamで定価1500円、EpicStoreで定価970円で今セールで873円で更に20%還元もつく。
定価の設定間違えたか、EpicStore利用料安いから還元したか?どっちだろう
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 23:16:28.17 ID:SvIyF9Il(1) AAS
ちょうど勉強してたら5.6.1キター
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 22:14:51.01 ID:iwaYD0YJ(1) AAS
通常のFogって外から見るよう?
中に入ると霧散して霧がない
ボリュメトリックにすると霧の効果がでる
あとボリュメトリックにすると全体に霧がかかって家の中まで霧がかかる
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/14(木) 17:31:26.11 ID:6eayx+Oh(1/2) AAS
そろそろ勉強卒業して本格的に作ろうとしてるんだけど
ランドスケープで
例えば30度の階段アセットがあるんだけど
これを地形にフィットさせるには30度の傾斜の地形頑張って調整してつくるのか?ぐぉ
道路ならスプライン辺りでいけそうだが
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/14(木) 19:16:49.05 ID:6eayx+Oh(2/2) AAS
ランドスケープにrampがありました
お騒がせしました。ただ、これ使うとクラッシュしまくる
90: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/14(木) 22:44:51.94 ID:20rConAn(1) AAS
クラッシュってメモリとグラボじゃね。
RTX5000番のりかえたら快適あるよ
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 23:42:23.98 ID:RkT69Ywg(1) AAS
>>81
ライティングちょっ頑張って
足音とか夜の静けさの環境音流せば
できあがり
さすがUnreal
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 17:43:57.48 ID:kaA7cHIs(1) AAS
今回の倉庫のアセットはどっかで使えるかもしれない
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 06:53:16.97 ID:t0j5u6Ie(1) AAS
何故かVisualStudioToolsのインストールが自動も手動も失敗してたが、他のPCのVisualStudioToolsをコピペしたらいけた。3日間を返せ!
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 08:41:28.69 ID:5fkIXbcJ(1) AAS
C++の環境揃えるの大変だな
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 11:14:13.34 ID:/vV4EqZ2(1) AAS
コンパイルできなくなるし
5.5から5.6への修正大変だったわ
96: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/23(土) 01:10:40.05 ID:TjmSi3nC(1/2) AAS
チュートリアル少しやった初心者なんですが今から〆切までにプチコン応募って可能だと思いますか!?
97(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/23(土) 03:45:10.78 ID:z72q62Kf(1) AAS
ぷちはPetit(フランス語で小さな、ちょっとした)Contestだから、初心者が2〜3日ぐらいでミニゲーを作って動画を応募して参加賞の記念品もらうというイベントだよ。
クオリティなんか気にせずどんどん出すべきだよ。がんばってね。
98(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/23(土) 05:47:54.32 ID:TjmSi3nC(2/2) AAS
>>97
ありがとうございます!やる気出てきました!!参加賞貰う事だけ考えて頑張ります!
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 00:22:47.25 ID:WVt+xB06(1) AAS
恐らく形にはならないだろうな
100(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 01:25:21.30 ID:UhyEzSdX(1) AAS
なんでこんな過疎いの?ゲームの民主化は?
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 04:30:59.58 ID:KRVk2ZCd(1/2) AAS
アンリアルマーケットというか、あれがFABになってからの改悪がひどいからね
ほんと何なんだあれ
102: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 06:41:52.66 ID:ekhVjAE1(1/4) AAS
Unityなど対応で総合アセット扱いするようになったせいでみにくくなったよ。Megascanのマテリアルも改変あったし、以前のDisplaceMap込み込みマテリアルがよかったよ
ランチャーのFabライブラリーのカテゴリーも、最近は項目増えすぎて逆に探せない。前のシンプルなジャンル(Pluginやマテリアル、BluePrint、環境...)に戻してくれ
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 07:06:43.97 ID:k0DdVYRg(1/2) AAS
これからNaniteテッセレーションの時代だというのに
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 07:11:33.17 ID:k0DdVYRg(2/2) AAS
Unity対応はどうなんだろう
前に実験でUnityにインポートしてみたけど
Jnityに乗り換える日がくれば..
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 13:44:50.37 ID:Ej+X0fAz(1) AAS
>>100
5chが終わってるだけだよ
106: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 16:45:49.61 ID:EKrsk4Q7(1) AAS
どこが盛り上がってるの?Discord?
外人じゃなく日本人がたくさんいるコミュニティだと入りやすいんだけど
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 16:59:46.60 ID:KRVk2ZCd(2/2) AAS
FAB全く使えん。質問もできないし、質問の履歴も追えないし。ここまでとはな。
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 19:11:39.68 ID:ekhVjAE1(2/4) AAS
MarketPlaceの時代からだけどFabはYoutubeのリンクだけってゲームより高いアセットもあるのに悲しいよね
UnityAssetstoreみたいに動画直接再生できるようにできないのかな
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 19:20:01.80 ID:ekhVjAE1(3/4) AAS
いつもプチコン期間中はDiscord開いてるね
他にもDisboardでゲーム制作系やアセット系や3D系、お絵描き系気になるところあれば探してみれば
いくつか入って頑張る人がいるとこちらのモチベあがってるよ
110: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 21:45:01.64 ID:yvoKt6CB(1) AAS
ue自体の大きいコミュが期間限定のぷちコンぐらいなのか
やっぱり企業で使ってる人が大半なのかな
ありがとう
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 22:04:33.84 ID:ekhVjAE1(4/4) AAS
いや、今は募集してないだけで日本人のUE+DCC使いが集まるDiscoコミュあるよ。
でもそういうところは発言しにくかったりするから、気軽なコミュニティ探してガンガンやったほうがいいと思う
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 05:56:49.36 ID:cuAVaP4Z(1) AAS
プチコンの進捗はどうですか。号令!!
113: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/27(水) 21:12:34.27 ID:EjUU4DCQ(1) AAS
あと6日待って
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 06:16:50.15 ID:sC4JBoRn(1) AAS
プチコンとか他にやることないのか?
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 17:37:38.91 ID:3TemKs4w(1) AAS
他にやることやりながら、ぷちコンやるもんだろう。
でも彼女作って夏の祭りに浴衣着て一緒に花火見るとかイベントはないな
116: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/29(金) 12:43:13.00 ID:uxj39aHq(1) AAS
Epic Gamesのボス、Unreal Engine 5製ゲームの最適化不足は「開発の順序が原因」と説明。ゲームエンジンのせいじゃなく、扱い方次第
https://automaton-media.com/articles/newsjp/unreal-engine-5-20250828-355393/
Epic Games社のCEOであるTim Sweeney氏は、Unreal Engine製ゲームにおいて指摘されることも多い
パフォーマンス問題について、開発者が最高クラスのハードウェアを優先していることが問題だと説明した。
たとえばUE5製タイトルである『ARK: Survival Ascended』では、PCおよびコンソールなどさまざまな環境におけるパフォーマンス問題なども指摘されていた。
その後も、特にリリース直後には最適化不足が問題視される作品がしばしば見られる。
最適化不足の原因がUE5にあるとする憶測も、一部ユーザー間には根付いている状況だ。
先日韓国で開催された「Unreal Fest Seoul 2025」の基調講演後のメディアインタビューにてこうした状況について言及。
一部ユーザー間でUE5製ゲームの最適化面に不満が生じている点についての質問を受けてSweeney氏は、開発の順序がおもな原因だとする見解を示した。
同氏によれば、多くのスタジオがまず最高クラス(top-tier)のハードウェア向けに開発をおこない、最適化や低スペック環境でのテストを最後まで残しているという。
理想を言えば、最適化は早々に、すなわち本格的なコンテンツ制作をおこなう前に始めるべきだと説明している。
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:10:57.51 ID:js/awZFP(1) AAS
CEO「最適化不足の問題は最高クラスのハードウェアで開発を行っていることだ。エンジン自体に問題はない」
DEV「でも、エンジンの開発自体は3060でやってるんですよね? コンソールは1080程度の性能しかないらしいですよ」
CEO「エンジンに問題はない」
うーんこの
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:18:44.10 ID:EL6ISVCk(1/2) AAS
売りの機能重いのばっかだもんな
後続は置いていくって言い辛いよね
つっても最適化はやっぱ個々のユーザーの方が責任大きいと思う
初期状態からルーメンやら色々抜いてビルドしたの動かせばまあ軽いので
そこから継ぎ足して想定スペック内に収めればいいと思うけどね
まあプロの現場はエアプだから知らんけど
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:48:21.57 ID:BAsE8JOK(1/3) AAS
俺は
GI なし
リフレクション なし
でスタートしてるわ
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:51:36.04 ID:BAsE8JOK(2/3) AAS
後は
ボリュメトリッククラウドと
TSRアタリか
超解像度とかDLSSにするといいよね
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:56:09.75 ID:5aD42qbP(1) AAS
Godot並に軽量化したUE5Liteを出せば解決よん!。
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 14:44:06.24 ID:n0frAika(1) AAS
チャット形式で実装したい機能をリクエストしたら自動でBPを組んでくれれば全てが解決する
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 14:53:50.31 ID:z+v9s4F2(1) AAS
世に出てるゲームは何が重いんだろうね?
常に重いわけじゃないだろうから何かしらのスパイク要因があると思うけど
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 21:24:04.59 ID:BAsE8JOK(3/3) AAS
UE5からデビューするルーメンデフォとかで
それ以前の環境のこと知らずより軽くする発想が希薄なのかも
125: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/29(金) 23:20:43.83 ID:4ikjbd/a(1) AAS
UE側でプロジェクト作成の際に軽くする設定一括変更などを用意すればいい話では
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 23:24:49.15 ID:EL6ISVCk(2/2) AAS
あったろプロジェクト初期設定
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 10:45:19.83 ID:00LHAnB7(1) AAS
使ってないプラグインとか出力時に自動でOFFにできればいいんだけど
128: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 15:33:33.73 ID:qGuuxwbg(1) AAS
最適化も何もグラフィックのスケーラビリティを中か低に変更できるようにしておけば解決じゃね?そういう問題じゃないの?
内臓グラボじゃ無理かな?と思ったものでも中にすれば動いたりする
129: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 04:46:55.28 ID:vjh/0YoH(1) AAS
いや、それは普通にやってるだろう
10年かけて作ったLost Soul AsideはPlaystation版で高評価だがPC版のレビューは41%。
理由はカメラのカクつき、突然のFPS低下最適化不足だった
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 12:41:59.89 ID:CYkM0Ouy(1) AAS
5.3 使ってるけどスプライン関係がちょっと不安定だな
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 13:41:33.66 ID:7dYKa7Ab(1) AAS
UEのプチコン出した人!号令!!↓
132(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 23:37:47.39 ID:nDpuT9PW(1) AAS
ノ
133: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 01:31:28.60 ID:ddk6hG/T(1) AAS
>>98だけど提出できました!背中を押してくれた97さんありがとう
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 02:50:32.71 ID:rihu+xR5(1/2) AAS
>>132,133 GoodJob!
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 06:08:07.41 ID:uAbxR7JS(1) AAS
すごく基本的な操作で、アウトライナーでアクタをドラッグしつつ自動スクロールって出来ますか?
アウトライナーの端でしばらく待ってもスクロールしてくれないんだけど…
UE5.3.2です
136(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 13:13:58.55 ID:rihu+xR5(2/2) AAS
ないよ。
ドラッグしながらカーソルキーの↑↓動かす
ドラッグしながらマウスホイールを↑↓動かす
4Kモニタで地形とか小物をフォルダーでまとめて普段閉じてると使う機会はほとんどない
137: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/04(木) 11:00:59.87 ID:vbXIhbBI(1) AAS
そのやり方はアンドゥが大変だから、自動スクロール付けないのかな
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 12:47:18.77 ID:VK5iDcfD(1) AAS
5.7のブランチができてる
139: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/04(木) 14:40:01.09 ID:XVEb+ILV(1) AAS
やっぱり5.3使ってる人が多いみたいだな
もうしょうがないよね
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 15:01:43.90 ID:RVf99XS7(1) AAS
>>136
うぅ、やっぱり自動ドラッグは出来ないんですね…
でもドラッグ中にカーソルやホイールの操作、というのは役立ちそうです
有難うございました
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 02:30:59.42 ID:T9V7rhAX(1/2) AAS
BPからC++扱おうとしてVisualStudioとUEのインストールがうまくいかず疲れ果てた
UE5.7ではUE4ぐらい簡単にC++扱えるようにして欲しい。
142: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/05(金) 12:49:38.69 ID:T9V7rhAX(2/2) AAS
来たぜ軽量化!!
https://3dnchu.com/archives/lightweight-defaults/
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 02:50:23.56 ID:nuZTTbZ9(1/2) AAS
俺もBluePrintからC++使おうとしてインストール失敗する。コツあったら教えてPLZ
144: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 05:15:06.92 ID:75bsf84S(1/2) AAS
同じく
自分の場合はAndroid用のパッケージングの為VS入れたけどドキュメント参考にしてるのに毎回インスコもアンインスコもできなかったみたいなエラー出るし
過程でボリュームディスクにあるランチャーローカルディスクに移されてゲームやらUEやら入れ直しにさせられたし
そんで出来ないし心折れた
145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 05:36:25.14 ID:nuZTTbZ9(2/2) AAS
C++を書籍や動画講座で学んで、いざUEC++へって時にインストールで詰まって諦めたな。
公式ドキュメント通りにやってできないのはきついな
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 06:31:57.58 ID:Ew3X2GeW(1) AAS
VSが先にインストールしてある自分の環境では
UE5.*を後からインストールしてもエラーは出ないな
147: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 07:35:29.00 ID:75bsf84S(2/2) AAS
>>145
今PC触れないからちゃんと確認できないけど他のサイトも参考にしてると「ここは公式ドキュメントには無いけど必須な工程です」っての何回も見たわw
もうちょい公式さんにどうにかして欲しい…
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 07:41:24.50 ID:3geH5Vc4(1) AAS
ずらずらと出るログに、VSの検出・接続もちょろっと出てくるので、みてみるとなにかわかるかも
IDEほどじゃないが、githubの検索は結構使える
> repo:EpicGames/UnrealEngine visual studio NOT thirdparty language:C++
UBTはC#だから、絞りすぎなようなら拡げてね
149: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 13:11:49.22 ID:rzAbmRDB(1) AAS
VSとUEのバージョンを合わせないとダメなんじゃね?
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 13:16:09.81 ID:5Mnt+aGr(1) AAS
スプラインを使ったアニメーション大変すぎ
何なのこれ(笑)
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 15:30:40.02 ID:oi/X7/zO(1) AAS
個人開発は95%BPで十分
152: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/09(火) 22:22:36.00 ID:KPFy7gUp(1) AAS
8番出口の人いいな~背景自作なんかな
153: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 00:39:54.68 ID:783jao1U(1) AAS
ブループリント逆にスパゲティみたいで難しい
154: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 08:02:26.58 ID:/nuHresJ(1/3) AAS
ブループリントによる開発も結構こなれてきて作るのは問題ないんだけど、後で手直しする時に難しく感じる
コメントを沢山入れておいても、自分がどうしてこうしたのか?ってなることが多い
映像記憶能力が低いせいなのかな?
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 09:42:44.07 ID:8HRjH174(1/2) AAS
そりゃ君自身の問題であってツールのところで話すべき内容ではないだろう
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 12:16:52.86 ID:aintWzXB(1) AAS
雑スレなのに(雑スレでもある)いいんだよそういうことでも
157: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 12:17:05.73 ID:EJY43h0n(1) AAS
どんなに切り詰めて書いてもブループリントで組んだ場合の面積>C++コードで組んだ場合の面積となるから映像記憶能力が関係する可能性はある
158: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 13:12:30.83 ID:s9a23xIR(1/2) AAS
FPSテンプレ見ていて銃の入れ替えがコンポーネント使ってるのはわかったけど
いざ自分で銃の入れ替えの仕組みつくろうとするといまいち理解できてない。
何か参考になるサイトの講座ありますか?
159: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 17:59:24.82 ID:/nuHresJ(2/3) AAS
また仕切屋か
ほんとこのスレ不健全だよなぁ
でももしかしてunityの人が嫌がらせしにきたりしてんのかな?
とか書くとまたまたあれかw
160(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 18:08:12.56 ID:/nuHresJ(3/3) AAS
C++で書いたものは、数か月後に見た時に「以前読んだ本」のような感じで直ぐに思い出せる
でもブループリントだとそうならないんだ
もちろん全く思い出せないわけじゃないけど、鮮明に思い出しにくい
俺だけなのかな?だとしたら115が正しいか?w
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 19:22:48.00 ID:8FKt5nz4(1) AAS
単に慣れの問題なんじゃね
Aでゲーム作れるやつはBでもゲーム作れるし、そのまた逆もしかり、何度も見てきた
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 20:21:12.48 ID:pMEpHEGX(1) AAS
>>160
自分もC++は思い出しやすい
書き方に癖あるしな
ブループリントで複雑な処理は書きたくない
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 20:28:49.65 ID:8HRjH174(2/2) AAS
おお何も仕切る気はないぞ
俺だけ?みたいな構文がうざかったから知らねーよそんなのって思っただけだすまんな
指を使ったら記憶定着しやすいみたいだしコードの方はタイピングの余韻で覚えやすいんじゃね
BPはノード内容自体を自分で書くわけじゃないし
164: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 21:03:07.76 ID:Z80dSuwc(1/2) AAS
タイプングの余韻?
異常者かよ
165: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 21:04:48.80 ID:Z80dSuwc(2/2) AAS
しかもC++だって提供されてる関数の中身を自分で書くわけじゃない
166: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 23:03:43.04 ID:s9a23xIR(2/2) AAS
『影廊』開発者が設計思想から徹底解説!UE5で作る、無限に遊べるホラーゲーム制作術だってさ
みんな買おうぜ!
https://coloso.jp/products/gamecreator-shiroma-jp
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 01:18:02.53 ID:j7WbASgE(1) AAS
テクモの影牢とは別に関係ないのか
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 14:25:35.34 ID:QzIDW+p0(1) AAS
C++は上から下、1次元、それ以外は例外(jmp)
BPは線次第、2次元、実行ピンは基本右、データは左?
印象ではそんな感じ
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 23:38:21.87 ID:HqYxSrJU(1) AAS
BPの要素が基本、左から右だからそうなるわな
初見では回路図っぽいと思った
Niagaraは違う、積んでいく感じ
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 12:15:46.34 ID:CxjhtSAa(1) AAS
5.7ロードマップキター
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 17:30:36.58 ID:TOMxXpYD(1) AAS
5.7
SubstrateとPCGがProduction ready
PCGってなにに使えばいいのかな
無限マップゲームみたいなやつにか?
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