[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 01:06:44.71 ID:+RHENdoX(1) AAS
1乙
43(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/01(木) 20:18:45.71 ID:jr0f9OE6(1/4) AAS
地罰の人の動画コメ欄大炎上やね。1300件のコメントって
自分が作ったゲームに対する不貞腐れたような冷めた態度がアンチよりむしろ応援してくれてた人達の不興を買ったっぽい
これで多少なりともいた応援者(購入者)にも愛想をつかされて、次回作の売りは増々厳しくなりそう
社交辞令程度でも応援者や協力者へのポジティブな言葉があったら大分違ったんだろうな、色々勉強になる
まあ俺のゲームはこんな注目されないから実はあんま参考にならないんだけどね ;;)
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 01:55:07.71 ID:u4HjXqxI(1) AAS
確かに、制作者本人や関係者がコンテンツを通しでテストプレーしてるのか疑問に思った。内容についての批判が事前に内輪で出なかったのは不自然
ゲ製の経験や市場感が無くても、管理側から「率直に面白いか/面白くないか」くらいは言えたんじゃないの?
一方、個人・小規模開発が多いゲ製・ゲ制界隈からは、「ここまで支援してもらっておいて投げ出すの早すぎ」という開発者責任追及が起こるのは自然だと思う
76(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 17:03:15.71 ID:lO3a2+gl(1) AAS
SNSならともかくここで叩いてるのはワナビーでしょ
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/03(土) 23:27:09.71 ID:p56Tv+46(1) AAS
>>107
アスペで多動だから唐突にすぐバレる設定を誰にも聞かれていないのにほざき出すんだよなお前は
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/05(月) 11:03:38.71 ID:2Kfchfu9(1) AAS
わかるプログラミング以外が虚無作業で苦痛すぎる
201(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 19:50:02.71 ID:fmkIaBXB(1) AAS
本当にゴキブリみたいに大量に湧いてきたな
どうすんだこれ
前から業者を疑われていたが本当にアフィカスだったってことか
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 05:31:05.71 ID:TgqpH6Hv(1/2) AAS
b.hatena.ne.jp/entry/s/automaton-media.com/articles/newsjp/mariokart-world-20250510-338164/
米任天堂、『マリオカート ワールド』には「生成AIの画像は使っていない」ときっぱり否定。“看板が生成AI画像っぽい疑惑”を受けて - AUTOMATON
一般人の反応
"反AIってキチガイばっかりだな"
"「紙ストロー使ってます。」みたいなもんだろ。"
"こんないちゃもんに対してわざわざ反応しないでほしいかな。生成AI使ってても別にいいし、そうあるべき"
"生成AI監視員の人は大変やなぁ(揶揄)"
"「口では否定しても使っているに違いない自分にはわかる」で納得しなさそうというか、悪意を持って煽る奴がいたらそうやって容易に煽動できそうなのでなんというか、絡まれるの本当大変そうだなあ。"
"世界最強法務部は風評被害(つーてもAIつこて何が悪いねんだが)と誹謗中傷でアンチAI勢をどんどん提訴しようぜ!"
"疑って外した場合人生終わるようにして欲しい"
反AIのキチガイさを喧伝しているだけ
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 15:48:20.71 ID:guzfQdy4(1) AAS
>>380
そもそもお前は作ってないからその知識も技術もないので出来ないという話だろ
散々アスペだ池沼だと馬鹿にされているが本当にそのレベルらしい
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 12:35:16.71 ID:87AT+Vt3(1) AAS
>>501
1pで漫画?
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/18(日) 16:27:11.71 ID:luw3/GGM(2/2) AAS
あ、自覚してるんだ…🐵
なんかごめんね、抉っちゃったみたいで🐵
620: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/21(水) 09:15:53.71 ID:wRkpTcqH(1/2) AAS
>>618
ゲイムクリエイタ目指してたのがゲイムプレイヤになっとるで
しかも家庭菜園ニートにジョブチェンするんかい
791: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/29(木) 14:29:27.71 ID:8lTDT9MU(1/2) AAS
>>789
Vect
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 19:35:40.71 ID:5W81F8wr(1) AAS
お前らどんなゲームを作ってるの
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 22:26:44.71 ID:B+pRqvMA(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/30(金) 03:19:33.71 ID:9h/q+OLh(1) AAS
>>728
鮫亀は、名前は聞いた事あったけど初めて触りました。テトリスは88版の頃から知ってるんですけどね。
レベル100までは行けるんだけど、それ以上はどうしても打ち負けちゃう。攻略法が見えませんでした。
でも遊べてしまう不思議。一気に4~5時間溶けました。
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 11:22:37.71 ID:n6ZrbyFe(5/7) AAS
例えばスキルやインベントリーはDBと一緒に実装必要だろうし何のゲームつくっても再利用できる
いろいろなジャンルを作るより、まずはインベントリーを使うミニミニゲーでも作ったらどうだろう
ダンジョンでUIいじって良いところまで行ってたじゃん・・あと少し
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