[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part35】 (1002レス)
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215: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/02(水) 08:44:59.87 ID:KEX2Y2uk(1/19) AAS
そのとおりだが、個人制作のフリーゲームも一生懸命描いてんだ。切なくなるとかは感じない
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 08:46:24.09 ID:KEX2Y2uk(2/19) AAS
むしろ個人制作ならグラフィック畑じゃないならAmbidextroぐらいでいい
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 09:11:40.04 ID:KEX2Y2uk(3/19) AAS
https://store.steampowered.com/app/3413590/_/
AIのCG使うぐらいなら、この方が目立つ
SteamのTopPageに出てるし
221
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 09:55:22.99 ID:KEX2Y2uk(4/19) AAS
>公開しても絶対人気出ないの分かってるから完成させるパワーが足りない

趣味は自己満足できればいいから他人の評価気にしなくていいのでは?
225
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/02(水) 10:44:01.12 ID:KEX2Y2uk(5/19) AAS
>222
>趣味とはいえ、長い時間かけて作ったものがDL10とかだとがっかりするよ
>自分の好きなジャンルを否定されたような気持になるし

凄い10もダウンロードされてるじゃん。
ここの常連ドーンと本数同じくらい凄いことだぜ。自信持っていい。

もっとダウンされたかったら、趣味じゃなく戦略的にマーケティングやターゲット層、目標DS数決めて欠点減らして長所を伸ばすといい。
作りかけを見せてもらえば何かアドバイスできると思うよ
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 10:45:21.46 ID:KEX2Y2uk(6/19) AAS
まあ見せたくないっていうなら一度エロゲを作るといい。遊ぶ側の反応がわかる
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 10:55:42.29 ID:KEX2Y2uk(7/19) AAS
ダウンロードされないのは、好きなジャンルを否定以前にサムネや説明文が遊びたいって思えないことだ
ゲーム内容に自信あるなら、他の売れてるゲームのページからサムネ、プロット、説明を研究するね
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 10:59:31.60 ID:KEX2Y2uk(8/19) AAS
ワナビかと思ったらグラディエーターの人か。何も言うことはないね
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 11:06:57.87 ID:KEX2Y2uk(9/19) AAS
>>228 いきなりでかいゲームを作って途中で投げ出したのはいいとして、それをバネに乗り越えれなかったのが残念。
232
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/02(水) 11:14:01.14 ID:KEX2Y2uk(10/19) AAS
>>227 以前ここの常連がドーンのDLsiteのページをさらしてたよ。絵が歪んでたから画力の底上げが必要な感じだった
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 11:51:37.39 ID:KEX2Y2uk(11/19) AAS
>>235 発言で大物感出してるから誤認はやむなし。今まで通り知らない風に接してあげて
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 14:22:11.41 ID:KEX2Y2uk(12/19) AAS
Boothはお気に入り数しか出ないし、DLSITEの乙女ゲームはレビュー数しかでないからメンタル弱いならそっちで活動すればいい
242
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 14:27:53.22 ID:KEX2Y2uk(13/19) AAS
>240
Q:完成できなく絶望する
A:完成させれるのを作ってステップアップすればいい。いきなりエベレストを登って遭難するなら、まず小さな山登りから始めよう
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 14:29:46.24 ID:KEX2Y2uk(14/19) AAS
>>237
 ドンマイ。ドーンだけに・・・
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 15:02:26.16 ID:KEX2Y2uk(15/19) AAS
先週からGodot弄り始めたけど、ダウンロード速いし、プロジェクト作成&起動速いし、再生速いし、出力速いしもうUnityいじれない体になった
個人制作でみんなGodotに移る理由がわかりましたわ。
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 17:07:45.28 ID:KEX2Y2uk(16/19) AAS
ロジックは組めるけど、三角関数とか代数幾何とかオイラーとかボクラーとかワイラーとかに時間咲きたくなかったらノード使うのは悪くない
266: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/02(水) 21:08:04.55 ID:KEX2Y2uk(17/19) AAS
一時期DLSITEでテンプレいじったツクールRPGが数ヶ月間1〜2日おき出てた。
部活の課題か実験かなにかかね。もし一人で毎日1本つくってたとしたらツクール達人になってそう
267: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/02(水) 21:11:48.58 ID:KEX2Y2uk(18/19) AAS
匿名掲示板IDが同じ人物とかどうでもいい。気にしすぎじゃないの
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 21:42:42.28 ID:KEX2Y2uk(19/19) AAS
確かにノード系は大文字小文字の区別ないし、変数名も一括で変更してくれるところがいい。
ただ配列がない代わりにリストで代用してる。
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