グラディエーターガール開発室 (978レス)
1-

1: ◆X1HifnAYpUXb [] 2025/03/14(金) 17:12:23.30 ID:RPLIC41h(1/7) AAS
女剣闘士を育成して戦うシミュレーションを作ってます
今はフリーゲーム夢現にてプロトタイプを公開中

作者が進捗報告する場所ですが、自由に意見や感想などなんでもご自由にどうぞ
可能な限りプレイヤーの要望を聞きながら作り進めたいところです

※グラディエーターガールは、

参加 OK
MOD制作 OK
再配布 OK
実況 OK(全年齢配信サイトではエロシーンはカットしてくださいね)
ジャンル R18フリーゲーム
開発エンジン Godot Engine

このスレはなんでも書いてOK
アンチに叩かれた程度では制作をやめたりしないので作者に気を使う必要ナシ

前スレ
ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
2chスレ:gamedev

ーここから伝説が始まるー
879: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/15(火) 07:30:22.56 ID:u/kGixEM(4/5) AAS
なるほどそういうことかー
自分のゲームのテストプレイにも使う予定だから開発に支障が出ると思う

4体目のグラも描き終わったよ
人外デザインは世界観壊さず考えるの難しい
880: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/15(火) 10:50:16.24 ID:u/kGixEM(5/5) AAS
5体目のグラも描き終わった
とりあえず最低限のノルマは達成
後で何キャラかさらに追加するとして、一旦キャラ描きは置いておいて次の作業に進むよ
881
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 20:44:43.96 ID:OF5Ke2DJ(1) AAS
戦闘機の人はXアカウントにチェックマークついてるよね
おカネ払った方が効果あるものなん?
882: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/15(火) 22:20:30.20 ID:rS6dmfWR(5/5) AAS
>>876
アメリカと日本で半々らしい
日本で伸びる要因なかったんだけどな

>>877
最近なぜかコントローラー貴重だからきついな

>>881
青バッジつけないと広告打てないからつけてみた
バッジ本体の効果はほとんどなさそう
883: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/16(水) 05:55:33.89 ID:7g8gGgFO(1/2) AAS
フォロワー多い人がリポストしたとか?
販売して放置してるのあるけど初動以降ほぼ売れてなかったのにある日だけ販売数増えてたりする謎現象はたまにあるね
誰かがDLまとめ書いたとか色々理由はありそうだけど未だによく分らん
884: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/16(水) 09:03:54.03 ID:7g8gGgFO(2/2) AAS
ひー、なんとか5体分のアニメ用セットアップ終わった
ボーンとウェイト入れるのにも慣れて爆速でできるようになってきたよ
次は全キャラの歩行アニメだ
5体でもこれだけ大変だからもっと増やすとかなりヘビーだろうなってことが判っただけでも今回の収穫
女キャラの数が多いと一体に注げるデザイン力弱くなってあまり魅力がなくなることも学べた
次作はヒロイン1人でとことん魅力上げられるようにするつもりだよ
885: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/17(木) 08:27:01.68 ID:SeRNrfBd(1/7) AAS
ふう、シエンの記事投稿したぜ
ひと段落ついた気分
886: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/17(木) 09:23:48.81 ID:SeRNrfBd(2/7) AAS
10代20代前半くらいに遊んだフリゲで今でも覚えてるものがいくつかあって
その作者やサークルの近況を調べては「もう活動してないか」と残念に思ったり
「まだ少しずつ動いてはいるんだな」と嬉しくなったりする
そういう若いころにやったゲームってたとえフリゲでもずっと心に残ってて今の自分の創作の源泉になったりするし
制作物が人に与える影響って大きいよね
それを思うと自分も過去のすごいフリゲ作家さんたちみたいに良いゲーム作って誰かの印象に残りたいものだよね
887: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/17(木) 09:30:20.70 ID:SeRNrfBd(3/7) AAS
作家さんが創作辞めちゃう原因ってあまり人気出ないことだと思うけど
どんなゲームでも刺さってる人はいるしそういう人の心には残るよね
だから人気でなくても、熱心に興味を持ってくれてる人だけ相手にして続けていけばいいと思う
なんとなくでフォローしてくた1万人より熱心なファン100人の方が濃いからね
数は少なくても同じ趣味を持ってるファンを大事にしつつ諦めないでコツコツやっていくしかないね
888: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/17(木) 13:41:00.91 ID:SeRNrfBd(4/7) AAS
XにGIF投稿すると画質悪くなるんだけど
設定みても高画質アップロードなる項目が見当たらない
でも画質高めの人もいるからコツがあるのだろうか?
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 13:55:03.34 ID:WoSStLOL(1) AAS
画質改善の方法でもなく使った事ない仕様だけみた感想だけど
GIFの最大サイズが15MBで動画の最大サイズが512MBだから
動画ファイルに変換すればなんとでもできるんじゃない?
890: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/17(木) 14:04:51.27 ID:SeRNrfBd(5/7) AAS
大手のクリエイターさんにリポストしてもらってですらいいね二桁しかいかないから
質の問題もあるけど画質のせいもあると思うのよね
だから次はそこらへん改善したい…
動画も投稿してるんだけど変換されてかなりぼやけてしまうんだよね
ドットアニメだからGIFでも20KBしかないんだけどなあ
うーむ
891: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/17(木) 14:06:18.35 ID:SeRNrfBd(6/7) AAS
今まで5倍だったけどいっそ10倍くらいに拡大してみるかな
892
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 14:14:29.35 ID:nbaZqGlA(1/2) AAS
縦横506px以上でないとあんま綺麗にならないって記事はググった時に読んだ記憶がある
893: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/17(木) 14:17:42.49 ID:SeRNrfBd(7/7) AAS
>>892
そうなんだ
300pxしかなかったからそれが原因かもしれないね
次は大きなサイズで投稿してみる
894: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/17(木) 21:51:15.24 ID:atUfbv4J(1) AAS
サイズぐっと上げて投稿したら劣化抑えられた!
教えてくれた人ありがとう
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 23:14:00.99 ID:nbaZqGlA(2/2) AAS
自分もドット絵の劣化に困り調べてたのが役に立って良かった
896: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/18(金) 06:27:57.70 ID:BFsQEZJs(1/3) AAS
X始めて10日でフォロワー50人になった
いいねにしてもそうだけど殆どリポストしてくれる大手さんのおかげだよ
足向けて寝られない
897: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/18(金) 13:09:59.85 ID:BFsQEZJs(2/3) AAS
ずっと絵の作業なのでGodot触りたくなってきた

Godotの民で簡単なミニゲームのジャムでもやらない?
テーマはなるべく外部の人にも多く遊んでもらいやすいように人気ジャンルのヴァンサバライクとかどうだろう
忙しい人でも参加できるように期間は緩やかに2週間までで
参加する人いるなら土日スレに提出してくるよ
898: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/18(金) 14:08:55.51 ID:BFsQEZJs(3/3) AAS
やりたい人は居ないみたいね
ならとりあえずGodot製の次作品を少しずつ作り進めるとするかな
899: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/18(金) 15:49:52.12 ID:1sjwg/DN(1) AAS
夏バテしてゲーム作れない
900: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/18(金) 16:13:13.05 ID:jyvygfHb(1) AAS
しんどいときは無理せずにね
俺は毎日30分ほど激しい運動して気合で怠さ吹き飛ばしてるw
ゲーム作りは体力いるから基礎体力作りも大事よ
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/18(金) 16:33:33.39 ID:w+M+cv60(1) AAS
オレもあかんわ
これが夏バテか
食欲もなくてな…
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/18(金) 21:16:35.88 ID:e0Z09DCF(1) AAS
夏はカレーばかり食べてるのだ
903: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/19(土) 05:54:59.44 ID:U022B5jZ(1/3) AAS
毎日青汁飲んで運動して寝るときの扇風機はタイマーで過度に暑いときはエアコン
ちゃんと自己管理怠らなければ平気よ
それでもバテたときはひたすら休む
904: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/19(土) 06:10:03.26 ID:U022B5jZ(2/3) AAS
今日もタスクリスト多すぎだけど一つずつこなしていくよ
ゲ制が絵を描くばっかりの作業なのがつらいけどね
まあやってればそのうち終わるでしょう
905
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/19(土) 13:31:04.15 ID:U022B5jZ(3/3) AAS
エッ●モーション大変すぎる
キャラ2体を重ねるのでパーツの表示優先度が一筋縄ではいかない
導入、本番、射●直前、余韻と複数のモーション遷移があるし

漫画や別ゲー制作にX投稿用ドット絵もあるから時間がかつかつで休憩する時間もないよ
でも頑張って作ったものがポートフォリオ的にどんどんストックされていくのは楽しいかもしれん
一年後にはシエンやX、ゲームサイトの作品一覧が充実してるのを目指して今は頑張るしかないや
906
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/19(土) 21:25:58.95 ID:xFoaQ6hS(1) AAS
正直ゲーム制作イベントとか宣伝イベントとか出してる暇ないよな
907
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/19(土) 23:19:21.24 ID:CaRw1edd(1) AAS
部屋が暑くて限界に近い・・エアコン欲しい

>>905,906 がんばれー
908: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/20(日) 05:36:56.83 ID:b1yjzpn1(1/3) AAS
イベントに出展するの大変そうだしなあ
自分の場合は成果物もまだないけど
909: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/20(日) 05:42:04.49 ID:b1yjzpn1(2/3) AAS
>>907
うちもエアコン調子悪くてついたりつかなかったりする
部屋置きエアコンなるものも売ってるけど、排熱の管の熱で体感涼しく感じないから見つけても買わない方がいいよw
910: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/20(日) 06:56:44.55 ID:b1yjzpn1(3/3) AAS
昔のRPGの曲聞くと無性にRPG作りたくなる
イースのFEENAとか今も聞いてるけど飽きるどころか年々良くなってくるよ
日本のファンタジーRPGの曲ってファンタジー曲によくあるドリアンスケールと日本の音楽にありがちなしっかりしたメロディーとが合わさって唯一無二になってるよね
個性のある曲が多いというか、あのゲームのあのマップの曲だ!とすぐわかる
でも最近のゲーム音楽ってゲーム音楽って感じがしないもの多くなってるよなあ
アトラスの曲なんかは好きだけど全然ゲーム音楽っぽくない
911: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/20(日) 17:58:47.77 ID:neGzF9L3(1/3) AAS
とりあえずシエンに進捗記事アップした
しかし全然伸びねーw
底辺はつらいよ、シエンもXもフォロワー減ったり増えたりしてて伸びにくいしなあ
912: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/20(日) 19:05:54.50 ID:Y7LL5R8W(1/3) AAS
ワイもシエン再起動するか
1年以上更新してない
913: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/20(日) 19:39:34.40 ID:Y7LL5R8W(2/3) AAS
https://ci-en.net/creator/21791/article/1511173

書いてみた(AIが)
執筆能力カス以下の自分にはAIが非常に助かる
読書感想文とか卒業文集とか全く書けなかったから語彙や文法がアレでアレ
914
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/20(日) 19:51:14.38 ID:neGzF9L3(2/3) AAS
海外で90件以上のコメントすごい
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 21:27:06.95 ID:og286NmN(1) AAS
ドット絵しか描いてなくてシエンサボってるわ…
筆まめに更新できる人ほんと感心する
そろそろプロトタイプ作り再開して更新しようかな…
916: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/20(日) 22:10:36.90 ID:neGzF9L3(3/3) AAS
ゲーム作りやろうぜ
シエンとかに書くほどじゃない事や愚痴とか呟きとかはこのスレ使ってくれてもいいからね

自分はシエン手探り中でゲームと関係ないラフやドットアニメも進捗と一緒に載せてみたけどいいねつきにくい印象だった
一つの記事にあれこれ関係ないの詰め込むよりしっかり軸を固めたほうがよさそうな感じやね
917
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/20(日) 22:17:37.55 ID:Y7LL5R8W(3/3) AAS
>>914
今考えたらそのうち半分自分の返信だったわ
直したほうがいいんかな
918
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/21(月) 04:53:00.33 ID:VOBVDknW(1) AAS
>>917
そういうことかw
まあいいんやない?

英語でコメ返ししてるのか、大変そうだね
919
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/21(月) 16:23:55.52 ID:SDZkSJxH(1) AAS
>>918
全部チャットGPTでニュアンスとか上手く伝えてもらってる
向こうのスラングとかニュアンスも分かりづらいから全部GPTや
920: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/22(火) 07:29:53.22 ID:2ChbJPh2(1/2) AAS
>>919
機械翻訳だとおかしいときあるもんね
俺も次からチャットGPT使うわ
921
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/22(火) 12:22:02.01 ID:2ChbJPh2(2/2) AAS
炎上ってぶっちゃけ羨ましいよなw
俺みたいな底辺では見向きもされない
100人中100人に叩かれたら問題だけど賛否両論なら庇ってくれる人も多いし
それだけ作品が注目されたら俺なら嬉しい
922
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/22(火) 16:13:34.51 ID:U8MjwF6A(1) AAS
>>921
ほんとにな
923: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/22(火) 16:48:13.71 ID:mmtnY/6s(1/5) AAS
土日スレでjamやることになったよ
お題は「夏」
良いテーマだから良作が生まれそうな予感
期間は来月の3日までと長めだから忙しくても少しずつ作ればいいし、みんなも参加しよう
924: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/22(火) 16:49:13.24 ID:mmtnY/6s(2/5) AAS
>>922
炎上なんて狙って出来ることじゃないもんね
ほんと羨ましい
925: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/22(火) 18:15:47.08 ID:mmtnY/6s(3/5) AAS
とりあえずGodotで作り始めたよ
仮画像描いて背景と守られキャラとサメを画面にセットするところまでは出来た
次は敵をスポーンさせるコード書く
今めっちゃ楽しいし今日は自由時間を返上して0時ごろまで作業するかな
久しぶりのGodotだ
926: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/22(火) 21:42:45.09 ID:mmtnY/6s(4/5) AAS
だめだ、上下か左右移動しながら攻撃は出来るんだけど斜め移動しながら攻撃が出来ず操作感がすごく悪い
攻撃は無しにして体当たりで敵を倒せるようにするかな
927: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/22(火) 21:49:52.17 ID:mmtnY/6s(5/5) AAS
チュートリアルで作るレベルだけどベースは出来た
ここからどれだけ作り込めるかだよ
928: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/23(水) 10:19:18.63 ID:GtpA5P3Y(1/2) AAS
アニメ作ってるけどきつい…
グラフィック素材作るの大変
929: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/23(水) 14:34:16.59 ID:GtpA5P3Y(2/2) AAS
もう次のホラゲは3Dにしようかな
絵描くのめっちゃだるいー
一枚描くくらいなら何でもないんだけどゲーム素材だと膨大すぎて眩暈がする

ホラゲは3D
Xはドット絵とホラゲの進捗
シエンは練習イラストとホラゲ進捗
ていう感じにしとこうかね、それくらいなら絵も描けなくはない
930
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 22:56:18.68 ID:mPuSCm2N(1) AAS
練習絵はお絵描き初心者のdiscordに毎日アップしてるけど絵の必死さが足りないからひたすら描いてる周りに比べ上達は牛歩だなぁ
中華板タブだからペン先沈むし細かいコントロール苦手なのもある。液タブほしいが3Dメインにすべきかまよいどころ
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 23:07:20.81 ID:HylLC8eJ(1) AAS
毎日描くなんてすごいじゃん
安い板タブ買ったけどスプライトの下書き描くだけで後はエディタで点打ちしてるわ
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 23:20:21.94 ID:VHqu0Be5(1) AAS
毎日は偉いな、自分は立方体と円柱しか描いてない
こっちは週一を目標に仕上げるのでもヒーヒー言ってる
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/24(木) 01:08:17.84 ID:W0hViyJI(1/2) AAS
みんな努力してるね
934
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/24(木) 05:57:01.42 ID:6Ug4qCOs(1/6) AAS
>>930
絵描きはじめて長いけど自分も牛歩だよ
それに比べて3Dは着実にノウハウが蓄積して上達していくのでこっち極めるかなと悩む
まあどっちにしろ絵の練習は観察力磨くのに役立つけどね

液タブも視差やストロークの遅れがある製品だと板タブのほうがええやんとなるよ
買うならなるべく性能良いもの買ったほうがいいよ、じゃないと俺みたいに液タブを板タブとして使うことになるw
935: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/24(木) 08:37:33.99 ID:6Ug4qCOs(2/6) AAS
AGMで作るの無理かも…
ゲームがバグだらけで色々試しても取れないや
例えばプレイヤーが敵を押せてしまって挙動がバグる
限られたノードでどうやってバグを回避するかって難解パズルになってるよ
936: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/24(木) 08:45:49.15 ID:6Ug4qCOs(3/6) AAS
Godotでアクション作るのも難しいんだけど、自由だからこそ知識さえあればなんとでもなるんだよね
でもAGMだと制限の中でやりくりするのがむずい
今日は2時間だけアクションゲーの作業するって決めてたけどバグ取りに悩んでたら2時間経ってたよ
937: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/24(木) 08:50:57.25 ID:6Ug4qCOs(4/6) AAS
限られたノードじゃなくて限られたアクションで、だね
アクションは基本的なアクションゲーム作るためのものが揃ってるけど
細かく挙動を制御するには全然足りない
それに敵の壁判定に衝突したら停止するってアクションを組んでも全然停止しないし原因もよくわからずで
時間ばかりが過ぎていく
938
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/24(木) 08:58:02.54 ID:rjhzZjSi(1/2) AAS
AGMは使い方が理解れば楽できるツールで理解らないと詰む
他のエンジンでも同じだけど情報量に差があるのが大きい

AGM使えないからGodotの方で衝突挙動を確認してみたけど
CharacterBody2D同士の衝突なら自分でVelocityを与えないと相手を動かすことはできないので
ベースがCharacterBody2Dで作られてるAGMのゲームオブジェクトはどこかで衝突時の挙動が設定できるのではと思う
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/24(木) 09:07:50.70 ID:rjhzZjSi(2/2) AAS
Xを眺めた分には躓きはあっても先に進めてる人多そうね
#AGMaker #アカツク
タグで話題の追跡はできそう
でも解決策を自分で探すのは大変よね
940: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/24(木) 09:30:38.45 ID:6Ug4qCOs(5/6) AAS
>>938
敵との衝突はアクションゲー作ってたら必ず起こるので設定どこかにあるんだろうね
もし無いとしたら杜撰すぎるw
まあ今回はフリゲだから進行不能じゃなけりゃ多少バグあってもいいかとも思うし
もしくは思い切ってGodotに切り替えてもいいかもしれない

とりあえず今からシエンの記事書くのでGodotに切り替える可能性があることをフォロワーに報告するよ
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/24(木) 09:34:29.45 ID:W0hViyJI(2/2) AAS
>>934
やっぱりそうなのか。以前ドスパラのデモ機の液タブで描こうとした時遅延と視差があってずっと気になって買えなかったんだ。
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/24(木) 10:08:59.13 ID:1e2+OW38(1) AAS
最近発表されたワコムのMovingPad気になる
液タブと言うよりはAndroidだけど
943: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/24(木) 12:29:55.13 ID:6Ug4qCOs(6/6) AAS
ゴロゴロしながら描けるpad系の製品もいいねー
仕事で使うならできるだけ画面が大きい方が良いけど、気楽に描ける方が絵を続けやすいのは確かだし
ipadなら3Dもスカルプトも作曲もアプリがあるし大体の創作は出来るからそのうち買いたい
944
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/25(金) 09:23:16.09 ID:c8ciIDRo(1/10) AAS
稼ぐだけながら漫画のほうが楽でタイパもコスパもいい
ゲーム制作って基本的には”ロマン”以外にやる理由がないんだよな
だから製作者同士の繋がりとか刺激し合う機会がないと自然と飽きてしまう
Xだと繋がり弱いし、Discordとかはやってないので分からんし
なのでこのスレが製作者の憩いの場になればいいと思うんだけどなかなか話題もなくて盛り上がらんね
945: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/25(金) 09:25:23.44 ID:c8ciIDRo(2/10) AAS
次スレいる?
立てるなら「みんなのゲーム開発室」に変更するつもりだけど、そうしたところで人増えそうな感じもしないんだよな
そもそも板自体が閑散としてるし
ここじゃなくdiscordやってXやシエンでそのサバを宣伝してGodot使いのたまり場みたいなの作ろうかなあ
946
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 09:39:50.20 ID:0SDAUB0b(1/4) AAS
過疎進行中だから人は増えないだろうね
この板は専ブラで他見たついでに見てるからスレで動きあったら何か書くか程度
スレが立ったら今まで通りな感覚で使いはするよ
discordは使ってないので評価できないけど今の主流がそれで人が集まると考えるならそれも良いんじゃない?
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 09:46:50.42 ID:0SDAUB0b(2/4) AAS
>>944
一人で黙々とやってると飽きるから繋がりや刺激を求めてってのはそう
でも進捗語るにも大して語る内容がないのよね
キチンとした物作ってる訳でもないから適当で居られるとこは楽で良い
ゲ製板は閑散とした廃墟なのがメリット
948
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 09:53:37.78 ID:0SDAUB0b(3/4) AAS
折角だから進捗でも
サバイバーもどきで歩いて弾撃てる所まで作ったけどそこから面白くなるビジョンが湧かなかったので頓挫
そこから逃避して横スクアクションの雛形作ってた
歩きジャンプしゃがみまでの状態遷移まではできたので次はそれに絵をつける予定
で絵の作業になるとピタっと手が止まる
苦手意識が強くなると余計な弊害制約が掛かるので苦手意識は無くした方が良いね
949
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/25(金) 09:56:17.92 ID:bmHm8InE(1) AAS
次スレほしい
950: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/25(金) 10:05:33.66 ID:c8ciIDRo(3/10) AAS
>>946
俺はここで進捗報告したりアドバイス貰ったりして助かってるよ
でも本心でいうとみんなに自由に使って欲しいってのがあって
みんなの役に立つスレなら立てる意義もあるかなと思う

確かに気軽に書き込めるのもここの良いところではあるね
それに住人もいるのだし次スレいるか聞くのは愚問だったかもしれないね
とりあえず、次スレは名前変えて立ててみるよ
951: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/25(金) 10:14:52.17 ID:c8ciIDRo(4/10) AAS
>>948
色々作り進めてるみたいね
絵描くの慣れてる俺でも素材作りは面倒だよ
無理せず気が向いたときにやって苦手意識薄めていければいいね
952: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/25(金) 10:15:50.78 ID:c8ciIDRo(5/10) AAS
>>949
とりあえず980超えたら立ててみる
もし規制で立てられなかったらごめんw
953: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/25(金) 10:17:11.64 ID:c8ciIDRo(6/10) AAS
そういえばゲームパッド届いたよ
何日も前倒しで届いてたみたいだけど置き配で玄関先に放置されてて気づかなかった
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 10:32:39.32 ID:0SDAUB0b(4/4) AAS
通販はほぼアマゾンしか使ってないけどコンビニが近いのでコンビニ受け取りにしてる
受け取らないと数日で返送されるけどメールで通知くるから余程でなければ問題ない
コンビニ行ったらおやつやおつまみをついつい買ってしまうのも仕方ない
955: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/25(金) 10:37:49.71 ID:c8ciIDRo(7/10) AAS
前に部屋にお客が居るときにアダルトグッズ届いて焦ったことがあったよ
そういうものはコンビニ受け取りよさそうだね
次からはそうするか…
956: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/25(金) 11:35:48.00 ID:c8ciIDRo(8/10) AAS
今ジャムのゲーム作ってるけどちゃんとしたドット絵に差し替えて動かしたらそれっぽくなってきた
スコアつけたらミニゲームとしては完成だけど、さらにここからどこまで作り込めるかだな
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 12:17:08.61 ID:e5VIvyLO(1/3) AAS
ここに書き込んで少しやる気が貰えたのでサバイバーもどきで作ったキャラを横スクに流用してみた
横スクでも問題ないデザインなので若干の手直しで流用できた
ただ歩きモーションしかないのでそれ以外は作り込まなきゃだわ
豆腐が人型になるだけでそれっぽくなるの良いよね
958
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 12:43:58.14 ID:e5VIvyLO(2/3) AAS
ミクちゃん作った時のアニメーション流用できてそれっぽくなったので見える化してみた
ゲームとして完成させるだけならゴールに付くまでの時間を競うマリオ形式にするのが最楽だけど
何か他の事はしたいね
https://yatatsu.itch.io/test
来週一杯程度の予定が入ってしまったので作業は一旦保留
959: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/25(金) 13:11:00.66 ID:c8ciIDRo(9/10) AAS
>>958
相変わらずキャラがかわいいねw
マリオメーカーの高難易度ステージでタイム競うのとか面白いしそういうのもいいかもしれないね
あとテストステージだとは思うけどなんかモノクロのステージが味があっていい
960
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 13:22:35.43 ID:e5VIvyLO(3/3) AAS
ステージ素材はアセット屋のKenneyさんのフリー素材
配布アセットは個性が死ぬので最終的には自作にしたいね
個人的にマリオ自体は苦手なゲームなので攻撃して敵を倒す方向になるかな
自分が楽しく遊べないゲームを楽しく作るのはとても難しいと思う
961: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/25(金) 14:08:12.66 ID:c8ciIDRo(10/10) AAS
>>960
どんなゲームになるのか楽しみにしてる
敵を配置すると大変さ増すけど技術がある人なら上手に出来そうだね
面白いゲームが出来たらフリゲサイトに投稿して大勢に遊んでもらうのもいいかもしれない
日本人はキャラが魅力的なゲーム好きだからウケそうに思うよ
もしサムネとかタイトルイラストいるなら俺でよければ描くよw

こちらはジャム用のものをチマチマ作ってるよ
忘れてること調べつつだからいい復習になってる
962
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/25(金) 18:52:59.06 ID:FuLJQZrX(1/2) AAS
戦闘機ゲー、面白いねw
最初のステージでやっと二機倒してスコア5000はなんとか超えた
戦闘機乗ったことないからどれくらいリアルかはわからないけどすごい硬派な操作感だね
最初はまともに動かせなかったけど、やればやるほど慣れて上達していく感じがあって楽しいw
装備色々手に入れていくのもいいね
963
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/25(金) 18:57:22.79 ID:FuLJQZrX(2/2) AAS
エスコンだとヌルっと機体の方向変えれるけど、こっちはガクガクって反動?みたいなのが独特
グランツーリスモでチューニング固めの車操作したときみたいな感触に似てる気がする
これはこれで慣れてくると操作が難しい機体を操ってるみたいで味わい深いね
964: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/26(土) 01:13:18.23 ID:wmS3qpnS(1/9) AAS
目が覚めたのでジャムゲー作ってるけどもう完成でいいかも
スキルやらでパワーアップして倒せる敵をもっと増せるのも考えたけど
それやったところでたいして面白くなる訳じゃない気がする
チュートリアルで作るミニゲームレベルだけど「夏」というテーマには添ってるしGodotの復習にもなったから十分かな

朝までにフリゲサイトに投稿済ませようと思う
965: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/26(土) 08:02:25.22 ID:wmS3qpnS(2/9) AAS
疲れがたまってるので今日は創作は一切せずに買い物行ったり遊んだりして休日にするよ
フリゲサイトに投稿は終わってるのであとは承認・公開を待つだけ
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 08:13:42.48 ID:iQfISeR0(1/2) AAS
相変わらず仕事早いですね。
今日からUE学習はじめたので締め切りの来週までには完成する予定よ
967: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/26(土) 08:26:07.68 ID:wmS3qpnS(3/9) AAS
いいね、俺もUE触りたいな
簡単なゲームなら作りやすいからUE選択はありだと思う
UE製ゲーム楽しみにしてるよ
968
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 09:49:36.26 ID:iQfISeR0(2/2) AAS
Blueprintは初心者でもなんとなくで使えるので楽ですね。
ただテストでExe吐き出した時、ファイルがデカくなったからちょっとしたゲームに不向きそうです。
969
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 10:01:20.40 ID:2uMkwJ3D(1) AAS
ビジュアルスクリプトはポチポチだけで動かせるから楽は楽よね
コードでも大体は定型文で済むので一回理解してコピペすれば楽はできるけど
コード生成AIがもっと精度良くなれば状況も変ってくるのだろうか?
970: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/26(土) 11:06:25.26 ID:wmS3qpnS(4/9) AAS
>>968
スターターコンテンツ入れてるとかなり大きくなるよね
あとは不要なVR系のプラグインオフにするとかかな
色々頑張ればそれなりに小さくはできるみたい
971: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/26(土) 11:10:55.45 ID:wmS3qpnS(5/9) AAS
>>969
色々エンジン触ったけど、例えば敵キャラがプレイヤーを追跡するっていう仕組み作るにしてもUEが一番楽で速かった
初歩的な動作は簡単に実装できるのがUEの良いところだよね
972: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/26(土) 11:11:38.20 ID:wmS3qpnS(6/9) AAS
買い物から帰宅したらフリゲサイトに公開されてたので
今から土日スレに紹介してくるよ
973: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/26(土) 11:51:32.46 ID:wmS3qpnS(7/9) AAS
サメ60匹倒した人には先着一名でイラストのリクエスト受けることをXに書いたよ
運よくスピード上昇アイテム沢山取れて上手に倒せばいけるとは思うけど、果たしてそこまでやり込んでくれる人いるかな
974: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/26(土) 11:52:03.53 ID:wmS3qpnS(8/9) AAS
こういうのは何か報酬があると面白いからね
975: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/26(土) 14:15:47.46 ID:wmS3qpnS(9/9) AAS
BF6楽しみすぎる
1の頃みたいにマップ狭くて密集戦ならいいんだけどなあ
976
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/26(土) 22:58:21.36 ID:Qmw/AOOY(1) AAS
>>962
>>963
ありがとう
操作感はフライトシムいくつかやってみて研究したり実機の動画見たりしてるけどやっぱり実機操縦したことないからどうなるかはわからないよな
操作自体に上達感を感じれるようにしたかったからそこは上手くいってるようでうれしい
977: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/27(日) 05:55:32.41 ID:pCs4hfTI(1/2) AAS
>>976
お疲れ
あんまりゲームする時間取れないから一日1ミッションずつクリアする感じになるけど全クリ目指してプレイするよ
アプデ大変だろうけど頑張ってね
978: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/27(日) 10:03:36.70 ID:pCs4hfTI(2/2) AAS
ツベで色塗りチュートリアル観たけど色のこと理解するのにかなり参考になった
色が見える原理から使う色を考えていくってのは面白いね
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