グラディエーターガール開発室 (992レス)
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818
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/11(金) 10:35:02.64 ID:2HcvEm0N(2/3) AAS
やっぱ女キャラの敵全部イラストアニメで作るのは無理だこれ
何年もかけて作るゲームならまだしも2カ月くらいで作るなら手間かかりすぎる
64pxの手打ちドットアニメに変更する
行き当たりばったりで色々変更してきて当初作ろうとしたイメージとはだいぶ変わりそうだ

戒め:ゲームを作るときは前もってしっかり仕様を練って工数を計算しておこう
俺のようになるな!
819
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/11(金) 10:55:29.25 ID:LM+EqAt1(1) AAS
>>818
手書きアニメゲームのトキトワを思い出した
当時PS3持ってなくてスルーしたけど今なら遊べるので中古安かったら買ってみるかな

ドットアニメでも数を増やすのは負担なので流用できて後々楽になるのが理想かな
モーションでもエフェクトでも可能な限り使いまわしたい
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