グラディエーターガール開発室 (990レス)
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377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/16(水) 21:11:20.51 ID:HPnurk8H 技術的には効率良く処理をするために再帰処理で二分木を生成している 再帰処理は慣れないと理解しにくい処理だとは思う 壁とツルハシは>>362で書いたのが基本でget_cell_atlas_coordsでその座標に何があるか分かる ツルハシを持っていたなら壁タイルを破壊後のタイルに置き換えれば良い 今すぐ理解できなくともそんなものかと知っていれば後で記憶から出てきやすくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/377
378: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/17(木) 00:48:07.40 ID:+dienuvP >>377 なるほど、確かに壁破壊は後からタイル置き換えればいいだけだね 生成するときの処理とは関係ないか…難しく考えすぎてた 先日入れ子の辞書を自動生成するときも、その再帰処理がよく理解できなくて諦めたんだよね 避けては通れなさそうだから再帰処理についてちゃんと勉強してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/378
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