グラディエーターガール開発室 (987レス)
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80: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/22(土) 13:06:17.90 ID:sTMek/zo(1/7) AAS
手隙に昭和風の街灯とかもモデリングしたよ
godotに入れたらこんな感じ

https://i.imgur.com/kEt3tAc.png


真っ暗にしたうえでプレイヤーにライト持たせればもっとホラーっぽくなりそう
82
(1): イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/22(土) 15:28:34.46 ID:sTMek/zo(2/7) AAS
>>81
背景はできるだけローポリで作るつもりだよ
PS2とかあの頃の雰囲気を出したい
でもキャラは関節が崩れないようにローポリで作るのは逆に難しいから、どうしてもポリゴン増えちゃうね
83: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/22(土) 16:00:22.66 ID:sTMek/zo(3/7) AAS
異界廃墟体験版やったけど参考になるなあ
遠景とかこんな感じにすればいいんだ
あとキャラの関節崩れててもアニメーションが入ると意外と気にならないものだね

これは勉強のために後で買うわ
今安いし
84: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/22(土) 16:54:21.09 ID:sTMek/zo(4/7) AAS
フルスクラッチすると大変なので髪だけはVRoidで作ったよ
とりあえず素体と合わせるとこんな感じ

ポロリはしてないけど露出多いので微エロ注意

https://i.imgur.com/vvTWV0t.png


このままキャラモデルだけ先に完成させようと思う
85: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/22(土) 16:57:11.47 ID:sTMek/zo(5/7) AAS
でもちょっと髪がクシで梳かしたように整いすぎてる気がするね
Blender内でちょっと弄ろうかな
86: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/22(土) 17:20:10.64 ID:sTMek/zo(6/7) AAS
胸はソフトボディでぷるぷるに動かして、それをアニメーションベイクしたものをgodotに持っていこうと思う
早く動いてるとこ見たい…
はやる気持ちはあるけど、今日の作業はいったんここまで

10時までにすると言っておきながら今日はこんな時間までちょこちょこホラゲの作業してしまったよ
87: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/22(土) 17:35:39.01 ID:sTMek/zo(7/7) AAS
めちゃんこ疲れた
今夜はアニメ、ゲーム、小説みまくってエネルギー補給するよ
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