グラディエーターガール開発室 (982レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
938(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/24(木) 08:58:02.54 ID:rjhzZjSi(1/2) AAS
AGMは使い方が理解れば楽できるツールで理解らないと詰む
他のエンジンでも同じだけど情報量に差があるのが大きい
AGM使えないからGodotの方で衝突挙動を確認してみたけど
CharacterBody2D同士の衝突なら自分でVelocityを与えないと相手を動かすことはできないので
ベースがCharacterBody2Dで作られてるAGMのゲームオブジェクトはどこかで衝突時の挙動が設定できるのではと思う
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/24(木) 09:07:50.70 ID:rjhzZjSi(2/2) AAS
Xを眺めた分には躓きはあっても先に進めてる人多そうね
#AGMaker #アカツク
タグで話題の追跡はできそう
でも解決策を自分で探すのは大変よね
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