グラディエーターガール開発室 (990レス)
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62: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/21(金) 06:16:00.09 ID:Zm0buvIb(1/4) AAS
>>61
アドバイスありがとう
UEは乗り越えられる小さな壁が多くて触ってて楽しいけど、1作完成させるのに勉強期間も含めて何年も掛かるよね
つい目移りしちゃうけどぐっとこらえてGodot極めるために一筋で行くよ
でもま、グラガー本格始動の前に一作Godotでホラゲー習作やるかな
かなり作りたい気分なんだよね
63: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/21(金) 07:32:35.14 ID:Zm0buvIb(2/4) AAS
どんなゲームにするかイメージはできたので
必要なアセットを確認するために今から絵コンテやコンセプトアートを描くよ
3Dホラーサバイバルで痴女ストーカーから逃げ延びる感じのゲームにしようと思う
ただの鬼ごっこじゃ個人的につまらないのでよくあるサバイバルクラフトゲーのテイストを取り入れる
夕方と夜を繰り返して、夕方に材料や食料を集めて武器や寝床を作り、夜は痴女を避けたり隠れたりしつつ飢えないようにリソース管理する
という感じです
世界観は町から人が消えて痴女と主人公だけな感じ
でもこれだけじゃまだ独創性に欠けるので何か一ひねり欲しいところだよ
64: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/21(金) 07:51:34.66 ID:Zm0buvIb(3/4) AAS
3D背景って個人だと地味になりがちだけど見た目にはこだわりたいところだな
田舎の町の風景とか、ぱっと見で気を引かれる雰囲気のマップにしたい
とりあえず今日中に田舎町マップと学校、自宅の家の内部くらいはモデリングする
65
(1): イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/21(金) 07:54:49.54 ID:Zm0buvIb(4/4) AAS
そういえばカメラが壁にめり込まないようにする処理ってGodotでどうやるんだろう
うわー、そこで壁にぶち当たりそうだな
UEだったらスプリングなんちゃらコンポーネント的なものがあったはずだけど
まあ、調べながらやるか
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