グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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678(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 04:40:20.99 ID:9WEFxcyg(1/4) AAS
モバイル向けにゲーム開発してたんだけどもしかしてPixel6って性能高いのか
自分の端末がPixel6なんだけど何故か未だにベンチマーク優秀らしくてこれを基準にするとほとんどのスマホで動かないっぽい
地獄の最適化作業が始まってしまった
680(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 05:14:33.70 ID:9WEFxcyg(2/4) AAS
>>679
例の戦闘機ゲームです
やっぱり視界と地形が大事でそれだけでスマホだときつい感
敵味方AIの思考も積み重なって重くてきびしい
682(1): 戦闘機 [sage] 2025/07/05(土) 07:26:32.79 ID:9WEFxcyg(3/4) AAS
地形回避とかちゃんとロールしてからピッチングするとかやってると地味に負荷が高いけどここサボると一気に萎える要素になるからどうしようか考えてる
696: 戦闘機 [sage] 2025/07/05(土) 19:15:41.78 ID:9WEFxcyg(4/4) AAS
ゲイだからわからん
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