グラディエーターガール開発室 (987レス)
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739: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 19:06:35.70 ID:2xqqJYvS(1/5) AAS
確かに一般人には入手できなそう
武器・兵器の資料とかも集めるときは気を遣うなあ
クラウドに集めた学者が問題になったてニュースも見たし
740(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 20:25:42.57 ID:2xqqJYvS(2/5) AAS
ふう、ダラダラとアニメのセットアップ終えた
やっぱ今回のゲームはアニメ制作作業がメインになりそうだ
741: ◆tCknqwQz5tZC [age] 2025/07/07(月) 20:29:51.22 ID:2xqqJYvS(3/5) AAS
このスレどれくらい人いるんだろうな
静かにロムってる人いたら一緒にゲーム作ろうぜ
自分の作業のこととか呟やくのに自由にこのスレ使って欲しい
スレ上げとくか
743(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 20:59:47.50 ID:2xqqJYvS(4/5) AAS
>>742
うん、アセットが全体の質に直結するし手は抜けない
それに俺のゲームの場合キャラのプログラムはほぼ使い回しになりそうだから作業の殆どがグラ作りになると思う
素体とかキャラの全身ってベテラン絵師でも難易度高いんだよね
慣れない頃はデザインドール(3Dデッサン人形)とかを下絵にして描いたりしてたよ
そういうソフトでも等身変えれるから利用するといいかも
745: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 21:15:04.93 ID:2xqqJYvS(5/5) AAS
>>744
頑張りすぎないのが継続のコツだよね
絵は気が向いたときだけやってても上達するし
描くのに慣れてくると描く頻度や作業時間を増やしても苦じゃなくなってくるから
まずはベビーステップで進めるのが大切だよ
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