グラディエーターガール開発室 (992レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
266: ワナビー2024 [] 2025/04/10(木) 06:15:08.77 ID:2JjUpSAO(1/5) AAS
まあ倉庫番むずいね
でも、配列でやるのが一番楽なんだろう
267: ワナビー2024 [] 2025/04/10(木) 06:33:15.74 ID:2JjUpSAO(2/5) AAS
けっきょくのところよ、ビジュアルってめちゃ大事だよな
使い古されたマッチ3でも、ディズニーキャラ使えば楽しげに見える
だからシステム先行ではなくて、ビジュアル先行で、そこからシステムを考えるっていうアプローチに変えてみた
269(1): ワナビー2024 [] 2025/04/10(木) 07:56:06.87 ID:2JjUpSAO(3/5) AAS
わいは倉庫番を極めるんや
ってかゲームに求めるものがリフレッシュとか気分転換、脳トレ
だからガッツリやり込むゲームはそんな求めてないのかもしれん
それなのに大作作ろうとしてたんやワイは
274(1): ワナビー2024 [] 2025/04/10(木) 09:55:52.06 ID:2JjUpSAO(4/5) AAS
売れるゲームでないと作りたくないから、小さいもののクオリティを高めるしかない 今の自分は
279: ワナビー2024 [] 2025/04/10(木) 11:08:49.36 ID:2JjUpSAO(5/5) AAS
パズルゲーってルールが複雑になりすぎてはいけないのかな
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