グラディエーターガール開発室 (990レス)
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16: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/15(土) 15:56:12.97 ID:XLi4ZZDI(2/10) AAS
しかし、R18版出して遊んでくれる人が多くなったら100パーセントネガティブ意見が出てくる
ゲームにしても小説にしても叩かれなかったことって俺の中では無いんだ
今作も絶対叩かれるw
それはいいんだけど、レビュー欄よりはこのスレに来て本音を吐いて欲しいね
ここでお互い本音で意見交換できればベスト
そのためにこっちに誘導してるんだけど、今のところムゲンからこっちに来てくれる人は殆どいないみたいね
52: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/20(木) 02:31:57.97 ID:vOJ9jzw1(6/14) AAS
※方針※

まず簡単な3Dエロゲーを作ってノウハウを身に着ける
そのあとグラガーを3Dで作り直す

という感じで行きますか
まあこっちは趣味なんで全体として1年くらいのスパンでいくよ
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/28(金) 21:42:54.97 ID:98HMrm9L(2/2) AAS
まだ見てないけどエロすぎてダメとか?知らんけど?
297: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 15:39:29.97 ID:/LY8M4vT(7/13) AAS
>>296
うん、小さいのでいいから手を動かしていこう
307: ワナビー2024 [] 2025/04/12(土) 20:33:13.97 ID:ayaarUxS(3/3) AAS
タイルセットってkritaとaspriteみたいなツールどっちがええの?
後者はアニメーションするキャラ絵とかに向いてるイメージ
タイルセット作るのなら表現力の部分で
aspriteで背景作ろうとすると、ドット打ち大変だな
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 14:43:43.97 ID:Y0+cC5yh(1) AAS
ワナくんは倉庫番を作るのはやめちゃったの?
712
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 20:10:36.97 ID:hYbLplXU(2/4) AAS
>>711
手が早いね
触発されて作業を進めてキャラクターをSkelton2Dでアニメーションする試作品を作ったよ
手足の関節の変形を抑えたアニメーションなんだけど変化量が少ないなら気にする所ではないのかも
作って思うことはやはりキャラ一つに対しての作業量をどうやって減らすかだな

カーソルキーかゲームパッドの左右で歩く
https://yatatsu.itch.io/test
805
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/10(木) 13:12:46.97 ID:cogdkQ28(2/3) AAS
>>800
最初どうやって攻撃すればいいのか分からずに3回くらい攻撃喰らって、そこで漸く「攻撃」表示をクリックすればいいことに気が付いて、そのまま攻撃してただけだから負けたんだと思う
移動して避けてから攻撃すれば良かったのかな?
開発がんばって
875: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/15(火) 03:57:33.97 ID:rS6dmfWR(4/5) AAS
>>873
おお
自分もシエンもやってた気がするけどどうやってアクセスするのか忘れちゃった
毎日コツコツ公開していくの苦手すぎる
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