グラディエーターガール開発室 (990レス)
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183: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/29(土) 08:55:17.84 ID:mg/gdmrv(5/7) AAS
タイトルで検索すると確かに出るね…つまりクローラーには掛かってるってことかな
でもメジャーなワードのゲーム制作とかGodotホラーゲームでは全然出てこない
今一応タグ入れてみたよ
194: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/30(日) 14:25:08.84 ID:hU62F2ET(5/9) AAS
お姉さんに追いかけられるののどこがホラーなのかよくわからないので
キャラに電ノコ持たせて恐怖感アップしようと思う
追いつかれて「うわー、やられる!」と思ったらお姉さんが電ノコで切るのは主人公の後ろの亡霊で、実は主人公を助けただけだった…
HAPPY ENDとダクソのゲームオーバーのようなテロップで終了…みたいなオチ考えたけど、ばからしくなったのでやめたw
352: ワナビー2024 [] 2025/04/16(水) 10:01:58.84 ID:USGAi99p(4/8) AAS
あっタイルマップはやっぱ違うな
573: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 07:21:11.84 ID:oX576W6k(1/2) AAS
ジャムに参加してもその期間内で終わらすことはないと思う
何かいい方法ないか
575: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 18:23:56.84 ID:oX576W6k(2/2) AAS
そうか
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:23:25.84 ID:MLdWVd28(16/17) AAS
>>667
キャラを作るキャラを増やすにあたって自分が直面した問題がそこで効率良くないと大変
モーション自体はnフレーム毎のボーンのプロパティ値を設定するだけなので理解できれば難しくはない
今日上げたミクちゃんのアニメーションだって基本的な考え方はSkelton2Dの学習成果でもある
フレームを作成して個々のパーツに角度を付ける
AGMはGodotのAnimationを使っているので誰かが作ったアニメーションエディタがあればそれを使えると思う
素のエディタでの編集が大変ならそういうのを探すと良い
自分は今の所素のエディタでどうにかしようとしてるので該当するツールがあるかは不明
アニメーションのデータはリソースとしてファイル化できる様になっているので使い回しはそれでできる
759(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 18:50:28.84 ID:XiVH1gYt(3/4) AAS
>>758
今解決したw
弾のコリジョンシェイプが無効になってたよ
敵だとちゃんと消えてたのは攻撃用のシェイプとは別だったからみたい
どうもデフォで無効になってるっぽくて、射撃チュートリアル見返してみたけど
やはりそのことに触れてない気がするのでここで悩む人多そう
766: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 08:58:22.84 ID:Tc4gcsjt(3/10) AAS
>>765
ほんとだ、俺もずっと勘違いしてた
等身だと家系図の近さのほうになるんだね
雑スレのほうも動き少ないし規制されてる人多いのかな
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 11:47:14.84 ID:w85lE1br(1/4) AAS
Skelton2DでのIKの設定方法が少し判った
Unity程ではないがGodotの解説も3.x系と4.x系があるので検索にちと手間取る
再生中のアニメーションにIKをブレンドする方法も大体調べが付いた
使える形にできると良いのだが
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/24(木) 01:08:17.84 ID:W0hViyJI(1/2) AAS
みんな努力してるね
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