グラディエーターガール開発室 (990レス)
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199: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/30(日) 17:40:43.72 ID:hU62F2ET(9/9) AAS
あ、でも体験版みたいなものは無料作品として置いてたっけ
228: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 10:02:14.72 ID:v67XrRCj(4/14) AAS
グラなしの武骨なゲームが好きな人にささればいいやって気持ち
いうても立ち絵やエロCGはあるけどね
278: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/10(木) 11:06:58.72 ID:DVv0HhBt(5/7) AAS
>>276
今回はリアルタイムじゃなく見降ろしで遠目にレンダ画像使うだけだから、細かい違和感はなんとかなると思う
体験版使ってみたけど悪くなかったよ
358
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/16(水) 12:41:22.72 ID:HPnurk8H(2/10) AAS
>>357
タイルマップとはセル情報(≒2次元配列)をTileSetで設定されたスプライトで表示する仕組みだから
自分がわかり易いなり管理しやすいなり好きな方を選べば良い

ステージのデータはタイルマップで直感的に作る方が楽だと思う
タイルマップのセル情報と配列は変換コードを自前で用意すれば相互変換できるので
どちらで作っても同じ結果に導ける
420: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/21(月) 21:28:15.72 ID:wPuFi7oi(2/4) AAS
誰も作ったことないもの作ろうと挑戦して10年経ったならかっこいいと思う
例えるなら未踏の魔境を彷徨ってる旅人のようでね
でも倉庫番て、入門で習うやつじゃんw
RPGの最初の町周辺で延々とスライム狩ってるようなものだよ?
俺はスライムスレイヤーになる!って「木の棒の振り方がわからない」て言いながら日々過ごしてるんだよ

倉庫番なんて、やめてもいいんだぜ?
作ってて楽しい題材は他にいくらでもあるじゃん
とりあえず先に進んで色々やって力が付いてから再び挑戦したら案外スムーズに作れるかもよ
444: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/26(土) 12:55:13.72 ID:8uGGY+kU(1) AAS
>>443
どれくらい進んだ?
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 05:25:00.72 ID:y0trHnwm(1) AAS
Jam主催者更新しなくなったね。5月病か
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 23:48:39.72 ID:30Jw1K2C(1) AAS
>>548
体験版でチュートリアルをちょろっと触った分には覚える事が多くて大変な感じ
体験版利用期限が6月20日までなので購入するかしないか悩んでいるなら期限内にチャレンジを
チュートリアルの入門コースをやれば大体の雰囲気が掴める
792
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/10(木) 08:02:41.72 ID:T64O0NsE(2/4) AAS
キャラ作成頓挫してるのでエフェクトに手を出したけど難しい
パーティクル作成講座の動画見て説明通りに作って似たような物は出来たけど
作りたい物を作れるかというとまだ無理な感じ
813: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 20:32:07.72 ID:vXAzxY/p(3/5) AAS
>>811
インディーゲーも年々出る数増えてるし
今では絵がうまい絵描きも腐るほどいるからなあ
個性が弱いと埋もれてしまうんだよね
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