グラディエーターガール開発室 (990レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 14:51:34.68 ID:AAOlEK3v(1/2) AAS
どこにもおらんやんけと思ったらR18の項目があるのを思い出した
458: ワナビー2024 [] 2025/04/30(水) 12:48:36.68 ID:v2o0OPed(2/2) AAS
1日1時間の作業では少ないかね
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 23:01:47.68 ID:iYV1B3tl(2/2) AAS
>>506
出来合いのDBっていわゆるSQLiteみたいな奴ですかね?
確かスレ主も採用してたような気がしますな
興味はあるけど自分にはまだ扱いきれなさそうで手を出してませんでした
677: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 04:24:58.68 ID:ZW9rLPeZ(1/9) AAS
>>674
起きたので今からモーション作りしてみるよ
さてどうなるかな
自分の作ってるキャラはボーン数も多いのでもしGodot内でモーション作るの難しいと感じたらスプライトスタジオ経由するしかない
アニメーションエディタあればいいんだが軽く探してみた感じは無さそうだね
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 13:56:32.68 ID:ecpebuzQ(3/5) AAS
サンプルくらいのゲームならAGMで楽できそうなんよね
凝った事しようとすると資料不足が襲ってくる

体験版の期間中でできなかったんだけど完全に画面を切り替えるのではなくて
画面の上に小画面を重ねたい場合に工夫が必要になると思う
メトロイドヴァニアサンプルだとスプライトを並べてマップ表示を実現してた
インベントリのアイテム操作だとマップより複雑になるから同じ方法を取るのは大変
828: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/12(土) 06:29:06.68 ID:d5AzR03e(3/16) AAS
>>826
スーパーゲ制デーの投稿眺めるの好き
885: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/17(木) 08:27:01.68 ID:SeRNrfBd(1/7) AAS
ふう、シエンの記事投稿したぜ
ひと段落ついた気分
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 22:56:18.68 ID:mPuSCm2N(1) AAS
練習絵はお絵描き初心者のdiscordに毎日アップしてるけど絵の必死さが足りないからひたすら描いてる周りに比べ上達は牛歩だなぁ
中華板タブだからペン先沈むし細かいコントロール苦手なのもある。液タブほしいが3Dメインにすべきかまよいどころ
967: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/26(土) 08:26:07.68 ID:wmS3qpnS(3/9) AAS
いいね、俺もUE触りたいな
簡単なゲームなら作りやすいからUE選択はありだと思う
UE製ゲーム楽しみにしてるよ
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