[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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19: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/15(土) 18:46:02.60 ID:XLi4ZZDI(5/10) AAS
さて、作業するぞー
45: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/19(水) 10:03:33.60 ID:pAQF/2ej(1) AAS
あー、ホラゲー作りたい
69(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 17:19:17.60 ID:0rAWX75D(1/2) AAS
>>65 UEのアレはレイを飛ばして障害物があったらそれより手前にカメラを移動してるだけだと思う。カメラ以外にも使えたし
237(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 14:53:45.60 ID:b3PGqC8h(1/2) AAS
後はカスタムリソースやオブジェクトクラスで何やかんやする、とか?
492: ワナビー2024 [] 2025/05/18(日) 07:17:09.60 ID:7hT8vE1S(1) AAS
倉庫番でも作れたら偉いよ
514: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/31(土) 06:54:42.60 ID:igl/wYUW(1) AAS
ゲーセー作って考えてるときが楽しいんだな
現実はむずい
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 13:03:31.60 ID:4vCqwDKI(2/3) AAS
やる気でないっつーか作業が行き詰まったので今Blenderの勉強してるわ
何となく見たYoutuberのBlender学習動画がツボに嵌ったので真似てみたら結構楽しい
589(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 08:29:36.60 ID:EqaPgUIz(1/12) AAS
デッドプールデザインのゲームパッドでも結構色っぽく見えるので
性癖ポイントだけしっかり魅せれれば他は些細な差の様な気もしなくはない
607: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 13:38:17.60 ID:wK30oqxn(11/17) AAS
>>601
ありがとう
判らないことがあったら質問させてもらうよ
>>605
なるほど、そうやって作るんだね
なんとなくイメージは理解できたよ
>>606
それが出来るならやっぱり買ってもいいかもしれない
というか悩んでたらきりがないんで買ってくるわ
敵の制御とか弾の発射とかがノーコードで出来るのはやっぱり大きい
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 03:54:00.60 ID:4gYSCZcf(1/3) AAS
土日スレにSpine使ってた人でてたな。GodotSpineで問題あるらしいからUnity使ったんだろうね
733: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 13:24:36.60 ID:9Bp9T3JW(11/13) AAS
3Dゲー作ってたときのツベの動画も今見たら25再生なのに4つも高評価付けてもらってるから
月一くらいで動画で制作実況するのもいいかもね
852: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/13(日) 00:44:53.60 ID:miKB4qo8(1/7) AAS
>>851
単純な仕掛けの皮だけ変えて水増しで作るとなによりまず自分が楽しくなくなりそうなんだよね
自分の気分に逆らって無理に完成させても上手くいかないのは過去の経験で知ってるので迷走しつつ進めてみるかね
まあ趣味なんで失敗してもしにゃしないw
気楽にやるよ
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