グラディエーターガール開発室 (992レス)
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22: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/15(土) 20:15:18.52 ID:XLi4ZZDI(7/10) AAS
開発の初期と後期で画力変わるよね
ま、複数絵師が参加してるのだってあるんだし気にせずやろうか
218: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/01(火) 09:57:55.52 ID:yk9SqI7R(4/5) AAS
ピクシブもやりゲームの販売もし、こつこつそのアカウント育ててたんだけど
色々リアルの諸事情があって、販売してたゲームも公開してたゲームも、イラストも殆ど消して放置しちゃったんだよね
そのあとは別アカを運用したりして活動してたんだけど…
でも未だにフォローしてくれてる人がいて、まだそのペンネームに需要があるならもう一度そっちで頑張ってみようかなと思ったり
373: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/16(水) 19:14:50.52 ID:Ju/4aa/m(1/2) AAS
後半までは上手くいったけどpush_backのところでエラーが出るなー
色々試したけど解決せず
というか、そもそも複雑で理解が追いつかなくてこれを応用して作っていくのは自分には難しいかも
マップの自動生成はまだ自分には早いということは理解できたw
500(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 22:00:05.52 ID:iEsaWyHx(1) AAS
うーむちょっと前に雑スレでcsvに言及しててどうやらgodotでも使えるみたいで試して
Googleのスプレッドシートのアドオン挟まず使えるしなんか分かりやすいから期待してたんだけど
全部str型になるから型の変換が必要でヘッダーをキーにして辞書にするなら
数字の型とbool型がそのまま使えるjsonで結局いいじゃんって結論になりそう
583: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/03(木) 16:22:26.52 ID:Dgvdz4Lx(3/3) AAS
SFホラー風の音楽でイメージ通りのフリー素材がないから自分で作ったんだけどめっちゃ良い感じになったわ
でもFLstudioはほんと使いづらいなあ
パターンごとに作ってそれを切り貼りするってのが直感的じゃない気がする
919(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/21(月) 16:23:55.52 ID:SDZkSJxH(1) AAS
>>918
全部チャットGPTでニュアンスとか上手く伝えてもらってる
向こうのスラングとかニュアンスも分かりづらいから全部GPTや
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