グラディエーターガール開発室 (990レス)
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抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
214: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/31(月) 21:34:17.48 ID:Bh8u25Ld(5/5) AAS
シエン記事投稿したよ
ゲーム(以下の何か)のリンクも貼ったから気になる人は触ってみてね
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 13:10:34.48 ID:x2YsiwM5(1) AAS
そいつ10年選手だからな
509
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 07:09:47.48 ID:BleCrenU(1) AAS
Godotで軽い検証しかしてないけどAssetLibにあるDuckDBを使ってみた分には悪くない感触だった
型定義した表にCSVの取り込みができるしなんならCSVを直接に表として扱える
試してないがデータソースはExcel表やJSONでも良いそうだ
DBラッパーの存在や挙動はUnityでも大きくは変わらないはず

基本を覚えると必要なコマンドは少ないのだけれど新規に覚えるのはいわゆる壁にはなるね
複数の検索条件を使って大量のデータを扱う場合に利用を検討すると良いと思う
データ件数が多いだけで検索条件が項目一致のみで良いならArrayのfillterやfind_customで十分だと思う
735
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 14:39:26.48 ID:L3Wa56EP(1) AAS
>>734
表示名で検索にヒットしなかったのでID入力したけどランダムIDは広報用としてはよくないかもね
フォローさせて貰うけど本格的に何かする事があればと作った休眠アカなのでポストには気が付けないと思う
基本直接Xは見ない事にしてるのであしからず
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 08:13:42.48 ID:iQfISeR0(1/2) AAS
相変わらず仕事早いですね。
今日からUE学習はじめたので締め切りの来週までには完成する予定よ
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