グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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44: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/18(火) 12:25:31.38 ID:x/JmuJx+(2/2) AAS
別のポーズのアニメーション作った
バリエーション増えて少しはマシになったきがす
128: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 16:26:38.38 ID:H2Psb6H9(5/12) AAS
その前に、まずモーション作成ツールみたいなの探してみようかな
モーションだけ他のツールで作って、別ファイルとして読み込めばいいよね
158(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/27(木) 07:19:50.38 ID:uQWKEWkJ(1) AAS
困難があっても回避策を探して乗り越えていってるの凄い。
276(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 10:51:18.38 ID:l4Bf3bK1(4/7) AAS
動画Mocapは接地と手の位置、顔の傾きを直す必要があるよ。UEならその場で修正できるけど・・買う前に体験版いじって確認した方がいい
469: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/05/05(月) 01:07:23.38 ID:/mGaAbSU(1/2) AAS
godotやってるとこの部分はアクツクならもっと楽なのにと思うことも多々あるんだよね
しかもアクツクより出来ること増えてるみたいだし、1万の価値は自分としては十分感じるよ
例えばセーブロードも自分で実装しなくても簡単にできるとか、楽になる部分は色々あると思う
個人的に気になるのはテキスト表示機能とデータベースがどれくらい強化されてるかかな
データの読み込みだけじゃなく書き込み変更も出来る可変データベースならいいんだけどな
テキストはどんなジャンルのゲーム作るにせよ必要性の高い要素だから多機能であって欲しい
まあ4.3ならdialogicが使えるとは思うけど
779(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 17:47:22.38 ID:ecpebuzQ(4/5) AAS
複数プロジェクト持つのは大変だろうけど別ブランドとして分けるのではどうだろう?
時間掛けて集めたファン層を切り捨てるのは勿体なく思う
新しい事は新しく始めるという事で
820: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/11(金) 11:25:35.38 ID:2HcvEm0N(3/3) AAS
>>819
うん、流用して楽に素材用意したいよね
ただ流用できるということはその分最初が大変ってことな気がする
3Dが分かりやすい例で、モデルやモーションは流用出来て後になるほど楽だけど最初のモデリングやセットアップがその分難義というね
今回はサイズ落として一枚を楽に描けるようにした上で横着せず愚直に一枚ずつ手描きでやることにしたよ
821: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/11(金) 16:28:32.38 ID:8iQTYCKh(1/2) AAS
久しぶりに完全趣味のドットアニメ描いたけどやっぱドットが一番楽しいわ
これからはドットのゲーム作ることに全振りしよう
851(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 21:51:03.38 ID:+zvz/5fk(1) AAS
バイオなんかでも鍵、クランク、3つに割れたシンボル、パスカード、バッテリー、金庫のナンバー書いた紙…等まぁアイテムは沢山あるけどキーアイテムの通り鍵だし難しく考えないで水増しすればいいのでは?
まーそうすると今度はどう飽きさせない様に入手させるか困るんだけど
そしてやはりストーリーが必要なのでは…となってストーリー作らなきゃ…で、でかいゲーム作れないでミニゲームに逃げるのが俺
なお今はそれすらも逃げてドット打ちで迷走してるんだけど
914(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/20(日) 19:51:14.38 ID:neGzF9L3(2/3) AAS
海外で90件以上のコメントすごい
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