グラディエーターガール開発室 (990レス)
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25: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/15(土) 21:10:07.34 ID:XLi4ZZDI(10/10) AAS
とりあえずあと一時間作業進めて、あとは今日は遊ぼうかな
遊びたいゲームいっぱいあるし小説もアニメも見たい
こだわりすぎて視野が狭くなってるときはいったん離れて別作に触れるのが一番
39: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/18(火) 07:11:45.34 ID:pqFQgScp(1/4) AAS
>>37
ここで遊べるよー

https://freegame-mugen.jp/simulation/game_13426.html

まだプロトタイプでR15だけどね
42: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/18(火) 10:59:45.34 ID:pqFQgScp(4/4) AAS
一応シーンのアニメーションは完成した
でも、なんだか抜けない
エロゲでエロは一番大事なんだからもっとちゃんと作り込みたい

うーむ…
53: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/20(木) 03:06:47.34 ID:vOJ9jzw1(7/14) AAS
UEで作りたくなってきた
あっちはまだ教本一冊終えた程度の使い方しか知らないけど
学習コスト半端ないけど慣れたらgodotよりはるかに高度なことできるしなぁ

まあ制作を楽しむこと優先でUE触ろうかしら
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/26(水) 10:50:47.34 ID:QyQulO9s(3/3) AAS
やった返金ウォレットいけた。他の買います!!ありがとうございます!
224: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/02(水) 21:26:03.34 ID:8smiilc6(3/3) AAS
最近は起きてから寝るまでゲ制してて他のタスクが疎かになってる
やってからの間隔を確認したりタスク管理できるソフト今探してるけど、いっぱいあるけど殆どサブスクのクラウドだね
無料でなにかいいソフトないかな
268: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/10(木) 07:06:22.34 ID:DVv0HhBt(1/7) AAS
配列と数字で全て管理するより
横着なやり方だけど、壁や木箱にコリジョン付けてキャラは一マスずつ移動できるようにして物理的に動かした方が楽な気がする
ゲームなんて狙った通りに動けば作り方なんてなんでもいいから、楽な方法で作った方がいいかもよ

「楽しげ」ってのは(キャラ、アニメ、エフェクト)の「見た目と音の印象」によるとこが大きいよ
ソシャゲなんてゲーム性は数字で殴り合うだけだけど、絵が良くて数字が高いだけでそこに何万て払う人がいるほど価値が出てるわけで
321: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 20:18:05.34 ID:j3nOf/05(2/2) AAS
✕得意なった
〇得意になった

AIとかの進化でもっと雑に書いても動くようになれば
得意な人が増える気がする
588: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 06:47:04.34 ID:wK30oqxn(2/17) AAS
とりあえず生物の遺伝子改造をしていた研究施設が舞台ということにして、人とクリーチャーの融合みたいな敵を出すかな
621: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 16:16:14.34 ID:wK30oqxn(17/17) AAS
>>619
倉庫番ってこうやって作るんだね
勉強になるなあ
たぶんこのスレで一番技術力低いのは倉庫番すら作ったことない俺だわ
ジャムやったときも思ったけどみんなすごい
645
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 18:08:58.34 ID:NFbJaMEF(8/20) AAS
>>644
そう、ずっと遊べるようなゲーム作りたいもんだよ
でも画面が地味だと日本人には受けない
海外では逆にカルト的な人気あったりするけど、そのレベルのものは技術的に作れないし
技術がないからこそグラフィックとエロで訴求力上げるしかないんだよね
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 18:55:01.34 ID:/ScP/D2+(1) AAS
>>653
いいじゃない
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 19:05:21.34 ID:MLdWVd28(14/17) AAS
>>658
等身高くすると背景なんかもリアル寄りに精細化する必要が出てくる気がしてる
逆に等身低すぎるとアクションするのに苦労すると思う
ぴょこぴょこ跳ねるだけが一番楽だけどできれば手足はパタパタしたい
744
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 21:06:40.34 ID:4gIrC75Z(2/2) AAS
>>743
絵を描くデザインするって今まで全然やって来なかった事だから手こずるのは当然と思ってる
続けるのが辛い出来ない無理だとならないように適度に距離を取りつつ継続します
753: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/08(火) 11:33:44.34 ID:3yDQzdle(1/2) AAS
チャットGPTに相談して海外展開を模索してみた
Xの英語広告展開とIndieDBへの登録、Redditの準備とか
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 13:55:03.34 ID:WoSStLOL(1) AAS
画質改善の方法でもなく使った事ない仕様だけみた感想だけど
GIFの最大サイズが15MBで動画の最大サイズが512MBだから
動画ファイルに変換すればなんとでもできるんじゃない?
982: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/27(日) 20:07:14.34 ID:hJG70+Ei(2/2) AAS
>>980
少しずつ作り進んでるみたいだね
こちらは今日はあまりゲ制作業はできなかったよ
というか、趣味ゲー制作はジャムで作ったような小さな作品を作っていく方が向いてるなと思った
今作ってるのとは別に作りたいもののアイデアが色々出てくるんだよね
SFアクション完成したらそれ以降しばらくは小さな作品沢山作るつもり
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