グラディエーターガール開発室 (990レス)
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121: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 04:48:16.31 ID:mLhfPEO6(1) AAS
早くに目が覚めたので、気になってた膝を上げたときの太もも付け根の盛り上がりの問題を考えてた
DAZのモデルですら同じ問題があるから、ウェイト修正では直せなさそう
アニメ付けるときに崩れた部分の頂点を編集してシェイプキーにし、それで崩れを強引に修正すればいいかなという結論になったよ

今からマーベラスデザイナーでぱぱっと適当に服作るよ
服が出来たら歩きと待機のアニメーションだけ作ってgodotに入れて動作を確認する
早く動いてるとこ見たい…
320: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 20:05:26.31 ID:j3nOf/05(1/2) AAS
インテリセンス(コード補完)があるようなって
得意なった
なんか適当に書いてもエラーが出なくなったから
341: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 14:57:40.31 ID:NT2ZRSD9(13/15) AAS
>>338
そう、行先のボタンを押して移動する感じ
でも村A→草原→森→村Bみたいな移動だと世界が広いので移動大変だし迷うので、都市には直接トラベルできるようにしてるよ
基本は領主として成り上がるゲームだけど、オープンワールドでなんでも出来る感じのゲームにするつもり
365: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/16(水) 15:24:13.31 ID:OSOsCgWJ(6/9) AAS
まあ、あっちに情報を残す方がいいという考えなら止めはしないよ
とにかく、このスレは遠慮せず使ってもらえればそれでいい
ワナビーはGodotの専門的な話はGodotスレでして、それ以外の呟きはここですればいいかもしれないね
あっちの方が答えてくれる人も多いだろうし
389: ワナビー2024 [] 2025/04/19(土) 07:35:39.31 ID:KBLvhziO(1/3) AAS
フロー体験ってやつだな
適度な難易度じゃないと楽しくないんだろう
頭が低スペすぎて1+1ですらきつい
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/15(木) 09:40:38.31 ID:KZUPpq/b(1) AAS
っ倉庫版つくってたんじゃ
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