グラディエーターガール開発室 (990レス)
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188: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/29(土) 23:45:11.12 ID:NaOYztgB(2/2) AAS
今日は21時ごろにめちゃんこ眠くなって、こんな時間に目が覚めたら今から少し作業するよ
ホラゲのアニメーション作成と本業の作業を少しやって…眠くなったらまた寝る!
192: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/30(日) 09:37:52.12 ID:hU62F2ET(3/9) AAS
コーヒー買いに出たのにコーヒーだけ買うの忘れて帰ってきた
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 11:38:04.12 ID:6+RuXsam(1) AAS
プライドだけ無駄に高い奴が教えを乞いに来るとも思えないけど
398: ワナビー2024 [] 2025/04/20(日) 13:19:13.12 ID:UIIFrd6j(3/3) AAS
あい
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 16:47:05.12 ID:0anrQQbo(1) AAS
2次元配列もしくは配列という言葉を聞くだけで嫌な気分になってないか?
苦手はわかるが理解に必要な事は少ないから苦手を払拭できれば良いのだがな
配列に行う処理としては1要素の入出力、全件の入出力ができれば良い
二次元配列なら縦列の入出力と横列の入出力が増える
他にも検索やソートなどの機能もあるがとりあえずは要素の扱い方が判ってからの話
ちなみにGodotのArrayは一次元配列のみの扱いだが
簡単な定形式で二次元配列として扱えるので判ってたらそれほど困らない
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/22(火) 09:53:06.12 ID:MWt4+Goe(2/2) AAS
タイルマップは理解が難しい機能だがその分高性能
これを扱えるとかなり楽ができる
今まで通り質問があれば聞いてくれ答えられる範囲なら答える
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/28(水) 23:08:32.12 ID:AeTO/rEQ(1) AAS
>>509
おっすおっす、ありがとうございます
まずはできる範囲でやってみるのだ
728: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 09:35:33.12 ID:9Bp9T3JW(6/13) AAS
とりあえずロム用に作ってたXアカを投稿用に整理してX始めてみたよ
こっちに動画とかエロ要素あるものは上げるよ
センシティブ設定にしたので見れるようにしてないとポストに何も表示されないっぽい
https://x.com/9plZmxlPaT69097
769: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 10:27:05.12 ID:Tc4gcsjt(6/10) AAS
足元の煙り作ったよ
パーティクルで煙り画像散乱させてアニメーションプレイヤーで走りや待機に合わせてエミッターのオンオフで上手くできた
899: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/18(金) 15:49:52.12 ID:1sjwg/DN(1) AAS
夏バテしてゲーム作れない
983: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/28(月) 06:12:52.12 ID:Aq6qFp8+(1) AAS
ジャムのゲームもう150人以上に遊んでもらったよ
せっかく作るんだしやっぱりフリゲサイトに上げた方がいいね
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