グラディエーターガール開発室 (990レス)
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232: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 13:06:12.10 ID:v67XrRCj(8/14) AAS
辞書型だとキーと値を両方用意しないとならず、この場合どちらも同じ名前にするしかないね
だから、辞書じゃなく配列を入れ子にすればいいのか
241: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 17:38:09.10 ID:v67XrRCj(14/14) AAS
アイテムアイコンみたいに画像も扱うならカスタムリソース一択な気がするんだけどね
文字列と数字だけで個数も多いなら変数で十分かもしれない
ただセーブデータのことも考えると…どっちがいいのかは俺もまだ学習中だよ
262: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/09(水) 14:19:46.10 ID:EpLHpyFi(6/8) AAS
ていうか、コードを写経するだけで基本は出来るだろうから
あとはこれを改造して自分なりのゲームにしていく感じだね
なーんも難し事ないと思う
やってみよう
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 13:29:50.10 ID:KRNyd1j5(1) AAS
Blenderで何してるん?
710: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/06(日) 14:50:51.10 ID:fBXF7eOR(7/8) AAS
>>709
ありがとう
メソッド呼び出しトラックでアニメーション動いた!
今から各モーション割り当ててキャラの基本動作作るよ
867
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/14(月) 12:02:28.10 ID:t8SGcLQA(2/3) AAS
帰宅して少し作業進めたぜ
2体目のエログラ描いた
今から3体目描き始める

戦闘機ゲーは買ったけど遊ぶのは作業終わってからにする
楽しみだ
870: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/14(月) 21:26:39.10 ID:I7jTiVRq(1) AAS
絵描くのは早い方だと思う
まあ雑なだけなんだけどね
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