グラディエーターガール開発室 (990レス)
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111: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/24(月) 11:04:02.08 ID:919dPuIx(5/6) AAS
追加した胸ボーンのウェイトは「ボーンから自動でウェイト」でさくっとできたが
腰ボーンのウェイトとかぶってウェイト合計が1以上になってしまう問題
胸のウェイトの方を優先しつつ全体を正規化する方法ってどうやるんだろう
213: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/31(月) 21:17:40.08 ID:Bh8u25Ld(4/5) AAS
と思ったら、今ちょうど通った!w
今からシエンの記事書くよ
471: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/05/05(月) 10:35:11.08 ID:jWYYGRf0(1/5) AAS
機能ごとにクラスで分けて整理整頓しながらコード書きたいと思って
自分の作ったクラスを継承しようにもextendsは一つしかできないやん、って思って諦めたけど大きな勘違いしてた
ようするに、自クラスでnode2dを継承してたら自クラスを継承するときは自クラスだけ継承しとけばnode2dも一緒に継承されるってことだよね?
つまり親の親も継承されるから一つでいいってことか
いつもスパゲッティ化して自分で書いたの把握できなくなるからクラス分けもっと勉強しないとな
620: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 15:57:52.08 ID:wK30oqxn(16/17) AAS
サンプルのメトロイドヴァニアやってみたけどスケルタルアニメかなり良い感じだね
これなら十分エロいエロアニメも作れそう
626
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 16:39:18.08 ID:NFbJaMEF(1/20) AAS
>>622
エンジンだと作り方も昔と全然違う作り方できそうだね
古いローグライクみたいなの作るなら倉庫番がさらっと作れるレベルじゃないと難しいんだろうな
ああいうの好きで昔挑戦してたけど自分には無理だなと諦めたよ
651
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 18:34:51.08 ID:vBqgOHlA(14/15) AAS
>>649
ゲームだと個人だけで体験できるナラティブが大事だと思う
あと一発で死ぬところだったけど逆転勝利したとかあのミサイル当たったら死んでたとか
でも絵とかアニメってそことは全く関係ないんだよね
そこを操作すると一気に萎える人もいうか
例えばポケモンでもなつき度が高いと「プレイヤーのために踏ん張った」とか言うけど条件が機械的すぎて萎えたりするそうだし
そうするとそこに絵やアニメの演出って出る幕がないはずなんだよね
って思うんだけどなあ
925: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/22(火) 18:15:47.08 ID:mmtnY/6s(3/5) AAS
とりあえずGodotで作り始めたよ
仮画像描いて背景と守られキャラとサメを画面にセットするところまでは出来た
次は敵をスポーンさせるコード書く
今めっちゃ楽しいし今日は自由時間を返上して0時ごろまで作業するかな
久しぶりのGodotだ
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