グラディエーターガール開発室 (992レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/28(金) 18:46:24.07 ID:98HMrm9L その行動力は普通に尊敬するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/173
328: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 11:48:15.07 ID:NT2ZRSD9 >>327 ステージ構造はタイルマップノード、背景はパララックスノードでいいよ ステージ構造を配列でやるならタイルマップはレイヤー分けなくていいと思う というか、配列でこれやるのめっちゃ難かしそう キャラにくっついたものを壁にあてて剥がすとかの仕組みもやるの? 壁オブジェクトとキャラにコリジョン付けて、キャラを1マスずつ動くようにすれば普通に実装きでると思うが… その作り方じゃワナビーは嫌なんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/328
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 08:28:25.07 ID:ocOQbTkQ JAMは短期間で作る技術を持っている人が参加するものだから 参加しないのがわからんってのがわからんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/406
447: ワナビー2024 [] 2025/04/26(土) 19:18:04.07 ID:wM7Ou/3D 背景とかそういう苦手分野こそaiでサクッと作ったほうがいいんだろうか まあ全部苦手分野だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/447
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 21:30:24.07 ID:TiWAHlGe 俺にとって高い山の戦略シミュレーション落とし込みに詰まったから じゃんけん作って息抜き とりあえずループ動作は完成したので 履歴を100件保存できるようにして、重みつけて確率弄るようにしてる途中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/486
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 21:49:17.07 ID:rE0IsteL 6月病だろう ゲームでもやってれば治る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/529
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