[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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239: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 16:31:54.06 ID:v67XrRCj(13/14) AAS
一応できた…が、どうなんだろうね
賢い人はもっと良いやり方でやると思う

https://i.imgur.com/4ABuy3a.png

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(1): ワナビー2024 [] 2025/04/10(木) 09:55:52.06 ID:2JjUpSAO(4/5) AAS
売れるゲームでないと作りたくないから、小さいもののクオリティを高めるしかない 今の自分は
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 23:20:06.06 ID:HhLnzbTP(2/2) AAS
後続の開発者が見て役に立つ動画上げればいいんじゃね。
Godotつかって10分で倉庫番つくるとかね
インベーダー、ブロック崩し,パックマン、平安京エイリアン、バブルボブル・・・古典的ゲームなら色々シリーズできるじゃん
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(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/25(金) 18:52:59.06 ID:FuLJQZrX(1/2) AAS
戦闘機ゲー、面白いねw
最初のステージでやっと二機倒してスコア5000はなんとか超えた
戦闘機乗ったことないからどれくらいリアルかはわからないけどすごい硬派な操作感だね
最初はまともに動かせなかったけど、やればやるほど慣れて上達していく感じがあって楽しいw
装備色々手に入れていくのもいいね
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